Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Tervezzen 3D modellt
- 2. lépés: 3D modell nyomtatása és befejezése
- 3. lépés: Alkatrészek
- 4. lépés: Kódolás (Arduino és feldolgozás)
- 5. lépés: Áramkör
- 6. lépés: Prototípus teszt
- 7. lépés: Valódi makett
- 8. lépés: ÉLVEZZ
Videó: Vonatülés -elérhetőség információs rendszer - FGC: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Ez a projekt egy vonat vonatkozású, skála szerinti megvalósításán alapul, amely lehetővé teszi az állomáson tartózkodó személyek számára, hogy megtudják, melyek a szabad helyek. A prototípus elkészítéséhez az grafikus rész feldolgozásával együtt az Arduino UNO szoftvert használják.
Ez a koncepció lehetővé tenné a forradalmasítást a tömegközlekedés világában, mivel a vonat minden ülését a lehető legnagyobb mértékben optimalizálná, biztosítva az összes vagon használatát, valamint az adatok gyűjtésének és a későbbiekben pontos vizsgálatok elvégzésének lehetőségét. tovább.
1. lépés: Tervezzen 3D modellt
Először is átfogó kutatást végeztünk a vonatmodellekről. Az összes összegyűjtött információ alapján az FGC -n (Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya) használt GTW vonatot (a Stadler Rail gyártja) választották.
Később a PTC Creo 3D szoftverrel tervezték a modellt a későbbi 3D nyomtatáshoz.
2. lépés: 3D modell nyomtatása és befejezése
Miután a vonatot megtervezték, átadják a 3D nyomtatásnak. Miután kinyomtatta a darabot, csiszolni kell, hogy sima felületet kapjon.
Ez a projekt meglévő vonatmodellekkel is elvégezhető.
Nyomtatás után megadják a végső befejezést.
3. lépés: Alkatrészek
A projekt fejlesztéséhez a következő összetevőkre van szükség:
- FSR 0,04-4,5 LBS (nyomásérzékelő).
- 1.1K ohmos ellenállások
4. lépés: Kódolás (Arduino és feldolgozás)
Itt az ideje megírni az Arduino kódot, amely lehetővé teszi az érzékelők számára, hogy jelet küldjenek a feldolgozó szoftvernek, amely grafikusan továbbítja az információkat.
Szenzorként 4 nyomásérzékelőnk van az arduino számára, amelyek az ellenállásukat a rájuk gyakorolt erőnek megfelelően változtatják. A cél tehát az érzékelők által küldött jel kihasználása (amikor az utasok ülnek), hogy megváltoztassák a feldolgozás grafikus képernyőit.
Ezután elkészítjük azt a grafikai részt, amelyben figyelembe vettük a Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya grafikai tervezését, hogy a lehető legjobb módon utánozzuk a valóságot.
A feldolgozás során olyan kódot írtak, amely közvetlenül kapcsolódik az arduino szoftverhez, ily módon minden alkalommal, amikor valaki leül egy ülésre, megváltoztatja a színét, így a vonatplatformon tartózkodó felhasználó valós időben tudja meg a vonatok férőhelyét.
Itt láthatja a kódolást
ARDUINO:
int pot = A0; // Csatlakoztassa az edény középső csapját ehhez a pinint pot2 = A1; int pot3 = A2; int pot4 = A3; int lectura1; // változó a pot értékeinek tárolására;
int lectura2; int lectura3; int lectura4;
void setup () {// inicializálja a soros kommunikációt 9600 baud sebességgel Serial.begin (9600); }
void loop () {String s = ""; // Llegir sensor1 lectura1 = analogRead (pot); // lectura az analóg érték, ha (lectura1> 10) {s = "1"; késleltetés (100); } else {s = "0"; késleltetés (100); } Sorozat.println (ek);
}
FELDOLGOZÁS:
import feldolgozás.sorozat.*; // ez a könyvtár kezeli a soros beszélgetést String val = ""; PImage s0000, s0001, s0010, s0011, s0100, s0101, s0110, s0111, s1000, s1001, s1010, s1011, s1100, s1101, s1110, s1111; Soros myPort; // Objektum létrehozása Soros osztályból
void setup () // ez csak egyszer fut {fullScreen (); háttér (0); // a háttérszín beállítása feketera
s0000 = loadImage ("0000.jpg"); s0001 = loadImage ("0001.jpg"); s0010 = loadImage ("0010.jpg"); s0011 = loadImage ("0011.jpg"); s0100 = loadImage ("0100.jpg"); s0101 = loadImage ("0101.jpg"); s0110 = loadImage ("0110.jpg"); s0111 = loadImage ("0111.jpg"); s1000 = loadImage ("1000.jpg"); s1001 = loadImage ("1001.jpg"); s1010 = loadImage ("1010.jpg"); s1011 = loadImage ("1011.jpg"); s1100 = loadImage ("1100.jpg"); s1101 = loadImage ("1101.jpg"); s1110 = loadImage ("1110.jpg"); s1111 = loadImage ("1111.jpg");
s0000.resize (displayWidth, displayHeight); s0001.resize (displayWidth, displayHeight); s0010.resize (displayWidth, displayHeight); s0011.resize (displayWidth, displayHeight); s0100.resize (displayWidth, displayHeight); s0101.resize (displayWidth, displayHeight); s0110.resize (displayWidth, displayHeight); s0111.resize (displayWidth, displayHeight); s1000.resize (displayWidth, displayHeight); s1001.resize (displayWidth, displayHeight); s1010.resize (displayWidth, displayHeight); s1011.resize (displayWidth, displayHeight); s1100.resize (displayWidth, displayHeight); s1101.resize (displayWidth, displayHeight); s1110.resize (displayWidth, displayHeight); s1111.resize (displayWidth, displayHeight);
val = trim (val);} void draw () {if (val! = null) {
if (val.equals ("0001")) {image (s0001, 0, 0); } else if (val.equals ("0010")) {image (s0010, 0, 0); } else if (val.equals ("0011")) {image (s0011, 0, 0); } else if (val.equals ("0100")) {image (s0100, 0, 0); } else if (val.equals ("0101")) {image (s0101, 0, 0); } else if (val.equals ("0110")) {image (s0110, 0, 0); } else if (val.equals ("0111")) {image (s0111, 0, 0); } else if (val.equals ("1000")) {image (s1000, 0, 0); } else if (val.equals ("1001")) {image (s1001, 0, 0); } else if (val.equals ("1010")) {image (s1010, 0, 0); } else if (val.equals ("1011")) {image (s1011, 0, 0); } else if (val.equals ("1100")) {image (s1100, 0, 0); } else if (val.equals ("1101")) {image (s1101, 0, 0); } else if (val.equals ("1110")) {image (s1110, 0, 0); } else if (val.equals ("1111")) {image (s1111, 0, 0); } else {image (s0000, 0, 0); }}}
void serialEvent (Serial myPort) // ha soros esemény történik, akkor fut {val = myPort.readStringUntil ('\ n'); // győződjön meg arról, hogy az adatok nem üresek a folytatás előtt, ha (val! = null) {// vágja be a szóközöket és a formázási karaktereket (például a kocsi visszaadása) val = trim (val); println (val); }}
5. lépés: Áramkör
Minden programozás után itt az ideje, hogy az összes érzékelőt összekapcsolja az Arduino UNO kártyával.
Az érzékelőket 4 ülésre helyezik (amelyeket később kendővel fednek le), és olyan kábelekhez hegesztik, amelyek közvetlenül az Arduino UNO alaplapjához csatlakoznak. A táblán kapott jel egy USB -n keresztül csatlakoztatott számítógépre kerül, amely valós időben elküldi az adatokat a Processing -nek, megváltoztatva az ülés színét.
Láthatja a kapcsolatok sémáját.
6. lépés: Prototípus teszt
Miután a kódot feltöltötte az arduino táblára, és bekapcsolta a feldolgozó és arduino programot, az érzékelőket tesztelik. A képernyőn látni fogja az ülésekben bekövetkezett változásokat, amelyek a képernyőn megjelenő képek megváltozása miatt tájékoztatnak a foglalt ülésekről és nem.
7. lépés: Valódi makett
Az igazi alkalmazás megpróbálja telepíteni az FGC hálózat vonataira és platformjaira, hogy kiszolgálja az utazókat.
8. lépés: ÉLVEZZ
Végre elkészített egy erőérzékelő vonatot (prototípust), amely lehetővé teszi a vonatplatformon lévő felhasználó számára, hogy tudja, melyik ülés áll rendelkezésre valós időben.
ÜDVÖZÖLJÜK A JÖVŐBEN!
A projektet Marc Godayol és Federico Domenech készítette
Ajánlott:
Vonatülés mutató: 6 lépés
Vonatülés jelző: Ez történik veled? A vonat elülső részén az embereknek állniuk kell, míg a vonat utolsó részében rengeteg üres szék van. Mi lenne, ha a vonaton kívül lenne egy tábla, amely megmutatja, hány szabad hely van
Ultrahangos érzékelő automatikus LED üdvözlő animációs fények és LCD információs képernyő: 6 lépés
Ultrahangos érzékelő automatikus LED -es üdvözlő animációs lámpák és LCD információs képernyő: Amikor fáradtan tér haza, és megpróbál leülni és pihenni, nagyon unalmasnak kell lennie, hogy minden nap újra és újra ugyanazt látja maga körül. Miért nem ad hozzá valami vidámat és érdekeset, ami megváltoztatja a hangulatát? Készíts egy szuper könnyű Arduint
Információs állomás (Arduino): 5 lépés (képekkel)
Információs állomás (Arduino): Üdvözöljük a legújabb oktatóanyagomban, hogy önálló információs állomást építsek! Ez a fantasztikus eszköz egy Arduino Uno -t használ Ethernet -pajzzsal, hogy csatlakozzon az internethez, lehúzza a legfrissebb híreket és a helyi időjárást, és megjelenítse azt egy LCD -kijelzőn
ESP8266 Időjárás és KVG információs képernyő: 5 lépés
ESP8266 Időjárás és KVG infóképernyő: Ez egy egyszerű információs képernyő az időjárás -előrejelzéshez a darksky.net -en keresztül és a buszmegálló élő képernyői Kiel buszaihoz a "KVG Echtzeitabfahrten" segítségével. Az információs képernyő NodeMCU (ESP8266) és ILI9341 LCD kijelzőn alapul
Digitális falinaptár és otthoni információs központ: 24 lépés (képekkel)
Digitális fali naptár és otthoni információs központ: Ebben az utasításban a régi síkképernyős TV -t bekapcsolom egy fa keretes digitális falra szerelt naptárba és otthoni információs központba, amelyet egy Raspberry Pi működtet. A cél az volt, hogy egy pillanat alatt hozzáférjen a fontos információ minden tagnak