
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47


Amikor fáradtan tért haza, és megpróbált leülni és pihenni, nagyon unalmasnak kell lennie, hogy minden nap ugyanazt látja maga körül. Miért nem ad hozzá valami vidámat és érdekeset, ami megváltoztatja a hangulatát? Építsen meg egy szuperkönnyű Arduino projektet, amely lágy, pihentető sárgás fényekkel fogadja Önt, szórakoztató animációban, LCD kijelzővel, amely megjeleníti a saját nevét és mit szeretne mondani magának.
(A PROJEKT EZT AZ ÖTLETÉT TALÁLOM)
Ezt az Arduino -projektet egy ultrahangos érzékelő aktiválja, amely lágy, pihentető sárgás fényekkel szórakoztató animációban fut, és LCD -képernyővel rendelkezik, amely bármilyen információt kivetít.
Kellékek
- Egy megfelelő hely, ahol beállíthatja ezt az eszközt
- 9 LED izzó (bármilyen színű)
- 1 I2C LCD képernyő
- 1 Ultrahangos érzékelő
-
Arduino Jump vezetékek
- Férfi -férfi
- Férfi -nő
- Arduino Uno/ Leonardo
- 9 10 kΩ -os ellenállás
- Olló
- Kétoldalú ragasztó
- Papír szalag
1. lépés: A tábla felépítése

Kérjük, kövesse a képet a tábla építése során
Breadboardon:
Csatlakoztassa az 5V-ot (az arduino táblán)-> (+) (a kenyértáblán)
Csatlakoztassa a GND-t (az arduino táblán)-> (-) (a kenyértáblán)
Ultrahangos érzékelő esetén:
Csatlakoztassa a VCC-t-> (+) (a kenyértáblán)
Csatlakoztassa a TRIG-> Dpin3
Csatlakoztassa az ECHO-> Dpin2
Csatlakoztassa a GND-t-> (-) (a kenyértáblán)
LED -es lámpákhoz:
Csatlakoztassa a Dpin-> LED-et (hosszabb láb)
Csatlakoztassa a LED-et (rövidebb láb)-> 10 kΩ ellenállás-> (-) (a kenyérlapon)
I2C LCD képernyő esetén:
Csatlakoztassa a GND-t-> (-) (a kenyértáblán)
Csatlakoztassa a VCC-t-> (+) (a kenyértáblán)
Csatlakoztassa az SDA-> SDA-t (az arduino táblán)
SCL-> SCL csatlakoztatása (arduino táblán)
2. lépés: Az LCD képernyő beállítása



AZ LCD KÉPERNYŐ BEÁLLÍTÁSA
- Világítsa meg az LCD képernyőt, és szerezzen be egy csavarhúzót
- Fordítsa el a csavart az I2C képernyő mögött, és nézze meg a változásokat a képernyőn
- forgassa el a csavart, hogy az LCD képernyő jól és jól látható legyen
A KÓD BEÁLLÍTÁSA
- A kód futtatásához ZIP fájlra van szüksége. Kattints ide a letöltéshez
- A ZIP fájl neve "LiquidCrystal_I2C"
- Kérjük, NE nyissa meg a ZIP fájlt
- Lépjen be az Arduino-> Include Libary -ba.
- Most már minden rendben, és folytathatja a következő lépést
3. lépés: Írja be a kódot

A tábla felépítése után elkezdheti a kód írását.
A kódért kattintson ide
A változtatásokhoz megjegyzéseket adunk, és ha bármilyen kérdése van, tegye meg megjegyzéseit az alábbiakban
4. lépés: Állítsa be




Keressen egy megfelelő helyet az eszköz beállításához. Számomra a számítógép képernyője mögött állítottam fel, az ultrahangos érzékelővel és az LCD képernyővel felém.
A BEÁLLÍTÁS SZABÁLYAI:
- Keressen megfelelő helyet
- Az ultrahangos érzékelőnek a felhasználó felé kell néznie
- Az ultrahangos érzékelő által észlelt legközelebbi tárgy nem lehet 100 cm -nél kisebb. (Megteheti, de módosítania kell az írott kódot)
- A LED -et úgy kell beállítani, hogy látható legyen
- Az LCD képernyőnek a felhasználó felé kell néznie
- Ne állítsa a készüléket szélsőséges hőmérséklet és páratartalom közelében
- Számítsa ki az eszközhöz szükséges helyet, ne hajlítsa meg és ne törje össze a kábeleket vagy a készüléket
5. lépés: Kész


Gratulálunk, elkészült az Arduino projektjével!
BARÁTI EMLÉKEZTETŐ:
- A készülék indítása előtt győződjön meg arról, hogy minden kábelt megfelelően és megfelelően csatlakoztatott. Ha nincs megfelelően és megfelelően csatlakoztatva az összes kábel, az súlyos kárt okozhat az Arduino kártyában és a számítógépben, ami túlmelegedést és tüzet okozhat.
- A csapok elrendezését saját maga is megváltoztathatja, csak változtassa meg a pin számot az Arduino kódomban, hogy illeszkedjen a forgatókönyvhöz.
- Bővítményeket saját maga adhat hozzá, csak adja hozzá és módosítsa az Arduino kódomat, hogy illeszkedjen a forgatókönyvhöz.
- Megváltoztathatja az Arduino kódomat, csak győződjön meg arról, hogy megfelel a forgatókönyvnek.
AJÁNLOTT VÁLTOZÁSOK:
- Változtassa meg a LED üdvözlőfény animációját a kód segítségével
- Módosítsa a LED üdvözlő fény színét
- Módosítsa az ultrahangos érzékelő észlelési távolságát kód segítségével
- Módosítsa a szavakat/információkat az LCD képernyőn
- Használjon kiegészítőket (pl. Hőmérséklet hozzáadása az LCD-hez, óra hozzáadása az LCD-hez ……)
6. lépés: Hogyan kell használni?
Hogyan kell használni?
Csak sétáljon azon a területen, amelyet az érzékelő képes észlelni. Amikor az érzékelő észleli Önt, a készülék aktiválódik, és kigyullad az összes LED -fény és az LCD -képernyő.
Ez az eszköz pontosan meg van építve, és számos helyzetben működhet/illeszkedik.
Forgatókönyvek:
- Az észlelt területen sétál-> az érzékelő észleli-> a LED és az LCD be van kapcsolva-> Még mindig a területen marad-> Az összes LED és LCD nem aktiválódik újra
- Nem sétál az észlelt területen-> az érzékelő nem észlel téged-> Minden LED és LCD nem aktiválódik
- Az észlelt területen sétál-> az érzékelő észleli-> a LED és az LCD be van kapcsolva-> Elhagyja a területet-> Az összes LED és LCD nem aktiválódik
- A területen sétál-> az érzékelő észleli Önt-> a LED és az LCD be van kapcsolva-> elhagyja a területet-> az összes LED és LCD nem aktiválódik-> újra az észlelt területen jár-> az érzékelő észleli- > LED és LCD bekapcsolva
Ajánlott:
Ultrahangos érzékelő (HC-SR04) olvasása 128 × 128-as LCD-n és vizualizálása Matplotlib használatával: 8 lépés

Ultrahangos érzékelő (HC-SR04) adatainak olvasása 128 × 128-as LCD-n, és vizualizálása Matplotlib használatával: Ebben az oktatóanyagban az MSP432 LaunchPad + BoosterPack segítségével fogjuk megjeleníteni az ultrahangos érzékelő (HC-SR04) adatait 128 × 128-as méretben LCD -t, és sorban küldje el az adatokat a PC -nek, és vizualizálja a Matplotlib használatával
Az érzékelő adatainak megtekintése a képernyő LCD -n: 5 lépés

Érzékelőadatok megtekintése képernyő LCD -n: Ebben a projektben két érzékelő adatait kell megtekintenünk az Arduino képernyőn. Ennek a projektnek az alkalmazása üvegházban a páratartalom és a hőmérséklet megfigyelése
Interaktív udvari fények, sétányi fények: 3 lépés

Interaktív udvari fények, sétányfények: Valamilyen interaktív udvari lámpát akartam építeni a hátsó udvaromhoz. Az ötlet az volt, hogy ha valaki az egyik irányba sétált, akkor animációt indított el abba az irányba, ahol Ön járt. A Dollar General 1,00 dolláros napelemes lámpáival kezdtem
ESP8266 Időjárás és KVG információs képernyő: 5 lépés

ESP8266 Időjárás és KVG infóképernyő: Ez egy egyszerű információs képernyő az időjárás -előrejelzéshez a darksky.net -en keresztül és a buszmegálló élő képernyői Kiel buszaihoz a "KVG Echtzeitabfahrten" segítségével. Az információs képernyő NodeMCU (ESP8266) és ILI9341 LCD kijelzőn alapul
Üdvözlő Mikulás: 4 lépés (képekkel)

Üdvözlő Mikulás: Ez a projekt a karácsonyi díszek részeként készült. Ez egy Mikulás babája, fényekkel és karral, amely megmozdul, amikor észlel téged