Tartalomjegyzék:

Egyéni karakter nyomtatása LCD kijelzőn 8051 mikrokontrollerrel: 4 lépés
Egyéni karakter nyomtatása LCD kijelzőn 8051 mikrokontrollerrel: 4 lépés

Videó: Egyéni karakter nyomtatása LCD kijelzőn 8051 mikrokontrollerrel: 4 lépés

Videó: Egyéni karakter nyomtatása LCD kijelzőn 8051 mikrokontrollerrel: 4 lépés
Videó: Beilleszkedés:) 2024, Július
Anonim
Egyéni karakter nyomtatása LCD kijelzőn a 8051 mikrokontrollerrel
Egyéni karakter nyomtatása LCD kijelzőn a 8051 mikrokontrollerrel

Ebben a projektben arról fogunk beszélni, hogyan lehet egyedi karaktereket nyomtatni 16 * 2 LCD kijelzőn 8051 mikrokontroller segítségével. LCD -t használunk 8 bites módban. Ugyanezt megtehetjük 4 bites módban is.

1. lépés: Használt szoftver:

Felhasznált szoftver
Felhasznált szoftver
Felhasznált szoftver
Felhasznált szoftver
Felhasznált szoftver
Felhasznált szoftver

Amint a proteus szimulációt mutatjuk, a KÓDOLÁS ÉS A SZIMULÁCIÓ SZÜKSÉGE SZÜKSÉGES:

1 Keil uvision: Ezek sok termék a keilből. így szükség lesz a c51 fordítóra. A szoftvert innen töltheti le

2 Proteus szoftver szimulációhoz: Ez a szimulációt bemutató szoftver. Sok információt kaphat a szoftver letöltéséhez.

Ha hardveresen végzi, akkor egy flash mágikus szoftverre van szüksége a kód hardverbe való feltöltéséhez. Ne feledje, a flash mágiát az NXP fejlesztette ki. Tehát nem töltheti fel az összes 8051 -es családi mikrokontrollert ezzel a szoftverrel. Tehát csak Philips alapú vezérlő tölthető fel.

2. lépés: Szükséges összetevők:

Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők

A bemutató videónkban proteus szimulációt használunk, de ha hardveren végzi, akkor biztosan szüksége lesz ezekre a komponensekre a projekthez:

8051 Fejlesztőtábla: Tehát ha megvan ez a tábla, akkor jobb lesz, így könnyedén feltöltheti a kódot egyedül.

LCD 16*2: Ez 16*2 LCD. Ebben az LCD -ben 16 érintkező található.

USB -UART átalakító: Ez 9Pin D típusú férfi csatlakozó RS232 O/p Jumper vezetékekhez

3. lépés: Áramköri diagram

Kördiagramm
Kördiagramm

4. lépés: Működési elv és videó

Az LCD kijelzőn háromféle memória található. Tehát az egyéni karakterekhez van egy CGRAM memóriánk, amely a 8 felhasználó által meghatározott karakterkészletet tárolja. Tehát pixelről pixelre létrehozunk minden karaktert. Ebben a projektben 4 felhasználó által meghatározott karaktert hoztunk létre. A projekt teljes leírását a fenti videó tartalmazza

Ha kétségei vannak ezzel a projekttel kapcsolatban, írjon nekünk bátran az alábbiakban. Ha pedig többet szeretne megtudni a beágyazott rendszerről, látogasson el youtube csatornánkra

Látogassa meg és kedvelje Facebook oldalunkat a gyakori frissítésekért.

Köszönettel és üdvözlettel,

Ajánlott: