Tartalomjegyzék:

A név nyomtatása LCD kijelzőn: 7 lépés
A név nyomtatása LCD kijelzőn: 7 lépés

Videó: A név nyomtatása LCD kijelzőn: 7 lépés

Videó: A név nyomtatása LCD kijelzőn: 7 lépés
Videó: Mérje meg legfeljebb 500A egyenáramot Shunt ellenállás és Arduino - kijelző az LCD1602 képernyőn 2024, Június
Anonim
Nevének nyomtatása LCD kijelzőn
Nevének nyomtatása LCD kijelzőn

Tinkercad projektek »

Ebben az utasításban megtanítom nektek, hogyan kell kinyomtatni a nevét az LCD kijelzőn. Ez a projekt elvégezhető az általam használt szoftver tinkercad-ján, vagy a valós életben is. Ennek a projektnek a fő célja az, hogy valami újat tanuljak, mert magam még soha nem használtam LCD kijelzőt, de most, hogy remekül meg tudom tanítani másokat, hogyan kell. Remélem jól szórakozik ezzel a projekttel!

1. lépés: Szükséges anyagok és költségek

Szükséges anyagok és költségek
Szükséges anyagok és költségek

Mivel ezt a projektet a tinkercad nevű weboldalon készítem, ahol az áramköri anyagokhoz való hozzáférés ingyenes, mindenem rendelkezésre áll. De ha a való életben szeretné megvalósítani, tájékoztatom Önt az anyagok költségbecsléséről.

Szükséges anyagok és költségek (kanadai dollár):

1. Arduino Uno 30 dollár

2. LCD 16*2 $ 15

3. Kenyeretábla 13 dollár

4. Jumper vezetékek $ 12

5. Ellenállások (1000ohm) 17 USD

6. Potenciométer 20 dollár

2. lépés: Vázlatos rajz

Vázlatos rajz
Vázlatos rajz

Mielőtt elkezdenénk ezt a projektet, meg akartam mutatni, hogyan fog kinézni a vázlatos rajz ehhez a projekthez. A vázlat az áramkör rajza vagy vázlata.

3. lépés: Szerelje össze az áramkört

Szerelje össze az áramkört
Szerelje össze az áramkört

Most elkezdheti az áramkör létrehozását a fenti kép segítségével. Ne felejtse el pontosítani, mert a megadott kód az áramkör tervezésén és az Arduino csapokon fog alapulni. Ha esetleg ki akarja cserélni a csapokat a tisztaság kedvéért, akkor ennek megfelelően kell megváltoztatnia a kódot. Ha nem a tinkercad-ot használja, és a való életben készíti, akkor a következő folyamat ugyanaz, de gyakorlati.

4. lépés: Az áramkör összeszerelése (folytatás)

Az áramkör összeszerelése (folytatás)
Az áramkör összeszerelése (folytatás)

Folytassa az áramkör összeszerelését. Az áramkört 2 külön képre bontottam, így könnyebb lesz követni és összeszerelni.

5. lépés: Kód

Most, hogy befejezte az áramkör összeszerelését, továbbléphet a kódolási szempontra. Azok számára, akik a valós életben végzik ezt a projektet, megnyithatják a kódolószoftvert, és elkezdhetik a kódolást. Azok számára, akik a Tinkercad -ot használják, közvetlenül a "szimuláció indítása" felirat mellett lesz egy hely, ahol "kód". Nyomja meg ezt a kód gombot, majd látni fogja, hogyan vannak kódblokkok, nem akarja a blokkokat, hanem a szöveget. Ezután látni fogja azt a részt, ahol azt írja, hogy "blokkok", kattintson rá, majd válassza ki a kód opciót. Végül másolja ki a kapott kódot. Azon a helyen, ahol az lcd.print ("YOUR NAME") felirat olvasható, ott kinyomtathatja a nevét, vagy módosíthatja az LCD kijelzőn megjelenő üzeneteket. Mindössze annyit kell tennie, hogy megváltoztatja a zárójelben lévő kódot, ahol az "lcd.print" felirat szerepel.

Íme a kód, ha a fenti fájl, amely tartalmazza a kódot, nem működik:

LiquidCrystal LCD (1, 2, 4, 5, 6, 7); void setup ()

{lcd.begin (16, 2);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("ÜDVÖZÖLJÜK!");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("HOGYAN KELL ELKÉSZÍTENI");

késleltetés (2000);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("A TE NEVED");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("PRINT ON LCD");

késleltetés (2000);

lcd.clear ();

}

üres hurok ()

{

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print ("COOL PROJECT");

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print ("SAHIL");

késleltetés (500); lcd.clear ();

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print (":)");

késleltetés (500); }

6. lépés: Futtassa a szimulációt

Futtassa a szimulációt
Futtassa a szimulációt

Ha befejezte a kód írását vagy másolását. Kattintson a szimuláció indítása gombra azok számára, akik tinkercad -ot használnak. Azok számára, akik valós Arduino-t használnak, csak kattintson a "futtatás" gombra a kódolószoftverén, ne felejtse el elmenteni a kódfájlt, mielőtt a "futtatás" gombra kattint.

7. lépés: A projekt kész

A projekt kész!
A projekt kész!

Remélem, azonnal megtalálta az oktatóanyagomat, és sikeresen megvalósította ezt a projektet! Kérjük, nézze meg a többi Instructable -t is, ha szeretne több ilyen szórakoztató projektet készíteni! Köszönöm!

Ajánlott: