Multitouch flipper: 8 lépés
Multitouch flipper: 8 lépés
Anonim

Ez az oktatható eszköz egy általam készített eszközről szól, amely egyszerű, többérintéses felületet tartalmaz mágnesszelepekkel. Ezt a folyamat dokumentációjaként fogom kezelni, nem pedig „hogyan”, hogy az emberek lemásolják a projektemet. Remélem, hogy ezt vagy érdekesnek vagy inspirálónak fogja találni saját projektjei számára, amelyek lehetnek hasonlóak, vagy egyáltalán nem. Mivel a projekt nagyon hasonlít más utasításokhoz, bizonyos területeken rövidebb leszek, és nagyobb figyelmet kell fordítani azokra a részekre, amelyekről úgy érzem, hogy egyedülállóak a tapasztalataimhoz. A részletekről a következő címen olvashat: cerupcat Hogyan készítsünk olcsó multitouch Padmechatronic Arduino vezérelt harangtornyot/Carillon

Lépés: Kezdje a kukával

Kezdtem egy 13 gallonos kukával és egy üvegdarabbal, amely szinte pontosan illeszkedik a tetejére. Korlátoznom kellett magam a hangszer egyedi házának építésével, mivel szerszámaim és faipari készségeim korlátozottak. Úgy döntöttem, hogy egy szemetes elég magas és elég nagy nyílással rendelkezik ahhoz, hogy jól működjön webkamera által vezérelt multitouch felületként. Minél téglalap alakú a szemetes, annál könnyebb megfelelő formájú üvegdarabot találni anélkül, hogy bármi egyedi vágásra lenne szükségem. Beszereztem egy Logitech Quickcam Chat webkamerát is. Figyelje meg a képen, hogy eltávolítottam az alap egy részét, hogy a leglaposabb, legstabilabb rögzítési felületet hagyjam. Egy kis papírt is ragasztottam a webkamera tetején lévő LED fölé, hogy megakadályozzam az idegen fényt a műszeren belül.

2. lépés: Készítsen keretet az üveghez

Az üvegtábla körül több darab festett kézműves fát ragasztottam, hogy keretet hozzak létre. A fa körülbelül 1/2 hüvelyknyire nyúlik az üveg felett és alatt. Ez fontos, mivel a keret rögzíti az üveget a szemetes tetejéhez képest. Ezenkívül az üveg tetején lévő gördülő tárgyak a kerethez ütődnek és a műszeren maradnak. Vágtam egy darab Opaline filmet, és ragasztottam az üveg felső oldalára. Ez a film meglehetősen áttetsző, és jól működik ehhez a "diffúz fény" típusú multitouch felülethez. Valójában nagy a szín láthatósága a filmet érintő tárgyaknál, ami lehetővé tenné a szín nyomon követését, ha ezt a keretet egy másik projekthez szeretném újra felhasználni.

3. lépés: Fúrjon lyukakat a kábelekhez

Ezen a ponton a szemetet is szórással festettem. Úgy döntöttem, hogy a legjobb festeni, mielőtt bármilyen elektronikát beépítenék, nehogy megsérüljenek. Hat lyukat is fúrtam, hogy a kábelek kifolyhassanak a műszer aljáról. Mivel tudtam, hogy a projekt gyártási elemeinek egy részét képességeim akadályozzák. A hangszer vizuális eleméhez egy durvább/groteszk esztétikát öleltem fel. Ha ilyen rosszul vágtam volna le a lyukakat a kábelekhez, és kombináltam volna egy nagyon tiszta festéssel, egyszerűen hanyagnak tűnne. Úgy találom, hogy az a folyamat, amely képlékenységet hagy a jövő lépéseire, inspirálóbb lehet művészként; különösen fontos, hogy rugalmas legyen, ha tudja, hogy erőforrásai akadályozhatják.

4. lépés: Csatlakoztassa a mikrokontrollert

Mivel mágnesszelepeket akartam használni a felület tetején lévő lökhárítókhoz, 4 digitális tüskét használtam az Arduino-n és egy 8 csatornás egyenáramú opto-leválasztó kártyát. Az Arduino-t az USB-kábellel táplálom a számítógéphez. az opto-leválasztó táblát szabályozott, 12 V-os, 1,5 amperes tápegységgel. Eredetileg 4 TIP120 tranzisztorból vagy Darlington ULN2074 tömbből próbáltam saját lapomat felépíteni. Problémáim adódtak, hogy több mágnesszelepet kapcsoljak a tranzisztoros áramkörökkel. Bár a házi kártya olcsóbb lett volna, de kevésbé megbízható és kevésbé sokoldalú a jövőbeli projektekhez. Rendszeres mono audio kábelt használtam a mágnesszelepek csatlakoztatásához az opto-leválasztó táblához. Ez a kábel hasznos, mert 2 vezetéket tartalmaz, és tartós/rugalmas.

5. lépés: Csatlakoztassa a webkamerát és futtassa a kábeleket a lyukakon keresztül

Egyszerűen ragasztottam a webkamerát a kuka oldalához, közel az aljához. Mivel a műszer belsejében minden elrejtődik, miután a teteje a helyére került, nem éreztem szükségét az elektronika szebb rendezésének vagy a webkamera tartósabb rögzítésének. Az összes kábelt kifeszítettem a műszer alján található lyukakból. Ez néhány ember számára nyilvánvaló lehet, de ne feledje, hogy miután csatlakoztatta a kábeleket a mágnesszelepekhez és a tápegységhez, azok nem férnek át a kis fúrólyukakon.

6. lépés: Végezzen el egy mágnesszelep tömböt

Miután az összes elektronika a helyén volt, négy mágnesszelepből álló tömböt építettek néhány festett kézműves fadarabból. A tömböt valamilyen szalag tartja a kerethez, hogy könnyen eltávolítható legyen. A közeli képen látható, hogy kis lyukat fúrtam a lökhárítóba, és ragasztottam hozzá a mágnesszelep tengelyét. Fontos, hogy rugós mágnesszelepek legyenek, mivel aktiválás után nem lesz erő a tengely visszaszorítására. Ebben a lépésben fontos volt a mérés annak biztosítása érdekében, hogy a lökhárítók elegendő távolságot kapjanak a fólia/üveg felett.

7. lépés: Szoftver implementálása a számítógépen

A hangszer megalkotása után írtam néhány szoftvert a PureData és a Max rendszerbe, hogy vezéreljem a lökhárítókat, és a többérintéses webkamera adatait hanggá alakítsam. Ez a YouTube-videó részletesebben magyarázza a Pd/Max kódot. Http://www. youtube.com/watch?v=1J8twNGoT90Ez a YouTube -videó bemutatja a mágnestekercseket mozgató golyókat, amelyeknek a felszínen való elhelyezkedése befolyásolja a DSP paramétereket.https://www.youtube.com/watch? v = e6GVAQvuSSk a webkamerám nem elég gyors a golyók nyomon követéséhez, amikor nagyobb sebességgel mozognak. Ez érdekes problémát okozott a kód írásakor, mivel tudtam, hogy nem tudok lineáris módon támaszkodni a webkameráról származó adatokra. A megoldásom az volt, hogy a lökhárítókat és a szintézis nagy részét kézzel vezéreltem egy MIDI vezérlővel, és hagytam, hogy a golyók helyzete befolyásolja a DSP effektusok paramétereit.

8. lépés: Záró megjegyzések

Remélhetőleg ez a projekt legalább annyira érdekes volt számotokra, mint amilyen őrjítő volt számomra. Még akkor is, ha továbbra sem érdekli sem a mágnesszelepek, sem a többérintéses felületek, remélem, hogy tanul a hibáimból, és törekszik a rugalmasabb projekt, konszolidált esztétikával. Ha bármilyen kérdése van ezzel a projekttel kapcsolatban, vagy további információra van szüksége a Pd-kódommal kapcsolatban, kérjük, vegye fel velem a kapcsolatot a youtube-fiókomon keresztül.-Stephen Lucas

Ajánlott: