Tartalomjegyzék:

Shanzhai Remix: A Knockoffs Display Wall: 7 lépés (képekkel)
Shanzhai Remix: A Knockoffs Display Wall: 7 lépés (képekkel)

Videó: Shanzhai Remix: A Knockoffs Display Wall: 7 lépés (képekkel)

Videó: Shanzhai Remix: A Knockoffs Display Wall: 7 lépés (képekkel)
Videó: I Will Show You Your Name In This Video.. 2024, November
Anonim
Shanzhai Remix: Knockoffs Display Wall
Shanzhai Remix: Knockoffs Display Wall

A Shanzhai Remix a shanzhai 山寨 kiterjesztett jelentését tárja fel, a kínai szó általában olyan hamisított termékekre utal, amelyek jól ismert márkákat utánoznak. Bár a szó felszíni szinten negatív jelentést is hordozhat, magában hordozza a gyors megújulási sebességet, az őshonos dizájnt, a vulgarizált alkalmazkodást és a rugalmas lehetőségeket. A szerzői jogi törvények és a szellemi tulajdonjogok tudatlansága kihívást jelent a monopolizált vállalatok számára, amelyek a globalizált piac teljes erőforrásait ellenőrzik. Egy cipőpáros a Nike logót és az Adidas dizájnt ötvözi egy demokratikus rendszert, amely ellenáll a meglévőnek. A gyártási folyamat különböző 3D -s megjelenítési és gyártási technikákat alkalmazott. A képeket folyamatosan újították fel és reprodukálták. Az adatregenerálási folyamat során bekövetkezett átalakítások megfelelnek annak, ahogyan a képeket eredeti formájukról a shanzhai formára változtatják.

Lépés: Gyűjtse össze az objektumokat a fotogrammetriához

Gyűjtsön tárgyakat a fotogrammetriához
Gyűjtsön tárgyakat a fotogrammetriához

Itt vannak azok a tárgyak, amelyeket a legnagyobb kínai online vásárlási taobao weboldalról vásároltam. Legtöbbjük öt dollár alatti áron van. És mindegyik ingyenes szállítás Kínán belül.

2. lépés: Fényképek készítése fotogrammetriához

Image
Image
Fényképek készítése fotogrammetriához
Fényképek készítése fotogrammetriához
Fényképek készítése fotogrammetriához
Fényképek készítése fotogrammetriához
Fényképek készítése fotogrammetriához
Fényképek készítése fotogrammetriához

A fotogrammetriai fényképek készítésének munkafolyamata alapvetően az, hogy a tárgyat mozdulatlanul tartja, és mozgatja a kamerát, hogy különböző szögekből fényképezze az objektumot.

Fényképezéshez az iphone6 -ot használtam. Mivel a legtöbb tárgyam kicsi, kényelmesnek találtam a telefonomat, hogy mozoghassak. A tárgyamat egy fatörzs tetejére tettem, hogy képet kaphassak az aljáról. A 360 -as fotogrammetria megszerzésének másik lehetősége két készlet fénykép készítése és a 2 modell összefűzése olyan szoftverrel, mint a Meshlab. Itt van egy oktatóanyag arról, hogyan használhatja a Meshlab -ot két modell összehangolásához.

Íme néhány tipp a fotogrammetriai képek készítéséhez:

Győződjön meg arról, hogy az előtér és a háttér is éles.

Nincs mozgó tárgy vagy ember a háttérben.

Tartsa egyenletesen a környező fényt.

Ha a tárgy fényvisszaverő felülettel rendelkezik, használjon tükröződésmentes permetet.

További olvasmányok a fotogrammetria fényvisszaverő felületeiről:

3. lépés: Fényképek átalakítása 3D modellre

Fényképek átalakítása 3D modellre
Fényképek átalakítása 3D modellre
Fényképek átalakítása 3D modellre
Fényképek átalakítása 3D modellre
Fényképek átalakítása 3D modellre
Fényképek átalakítása 3D modellre

Az Autodesk Remake programot használtam a fényképek fotogrammetriai feldolgozására. Nagyon egyszerűnek és egyszerűnek találtam a kezelőfelületet. Számomra minden projekt feldolgozása egy órától néhány óráig tartott a feltöltött képek számától függően. Az eredmények elég kielégítőek voltak. A legtöbb részletet rögzítették. A szoftver létrehozza a textúrát is, ami nagyon hasznos volt későbbi animációs renderelésemhez.

A Recap egy másik fotogrammetriai szoftver, amelyet könnyen használhatónak találtam.

A modelleket a Remake és a Maya segítségével tisztítottam. A Meshlab egy másik egyszerű és ingyenes szoftver a 3D szkennelések tisztítására.

4. lépés: CNC marás

CNC marás
CNC marás
CNC marás
CNC marás
CNC marás
CNC marás

Modelleztem, hogy két fotogrammetriai objektumot új 3D objektummá szereljek össze.

Néhány példa egy Gucci táskatartály, egy drón leüthető hátizsákkal, egy félig baba félig telefonos játék.

A 3D modellek megtisztítása után eljött a CNC marás ideje.

Vágáshoz Shopbot PRSalpha CNC marót használtam. Két vágást végeztem minden tárgyra, egy durva utat és egy pontos utat. A gép 10 óra x 5 hüvelyk x 2 hüvelykes tárgy vágásához összesen körülbelül 2 óra volt. Az általam használt anyag 4 font formázóhab volt.

Végeztem néhány kézi formázást, hogy a vágás után néhány részletet hozzáadhassak.

5. lépés: Vákuumformázás

Vákuumformázás
Vákuumformázás
Vákuumformázás
Vákuumformázás
Vákuumformázás
Vákuumformázás

Annak érdekében, hogy ugyanazon tárgyról sok másolatot készítsek, vákuumformázó gépet használtam. A vákuumformázás folyamán egy PETG -lapot felmelegítettek, amíg rugalmas nem lett, és a korábban CNC -vel vágott habhoz simult. Gyors és hatékony volt. Minden darab egy percen belül alakult ki, összehasonlítva a CNC -géppel, amely két órát vett igénybe.

6. lépés: Bevonat és befejezés

Bevonat és befejezés
Bevonat és befejezés
Bevonat és befejezés
Bevonat és befejezés

Fehér permetező alapozót használtam, hogy extra textúrát adjak a műanyag felülethez. Mattá is teszi, ami ideális a vetítéshez.

7. lépés: A fal és a vetületek megjelenítése

Kijelzőfal és vetületek
Kijelzőfal és vetületek
Kijelzőfal és vetületek
Kijelzőfal és vetületek
Kijelzőfal és vetületek
Kijelzőfal és vetületek
Kijelzőfal és vetületek
Kijelzőfal és vetületek

Az utolsó bevonat és befejezés után itt az ideje, hogy a darabokat a falra akassza. Vetítés -leképező szoftvert használtam az egyes animációk falra való leképezésére. De mivel ugyanazokat a fotogrammetriai 3D modelleket használták az animációk megjelenítéséhez, még térképek nélkül is, a képek szinte tökéletesen illeszkednek a falra szerelt darabokhoz.

Ajánlott: