Tartalomjegyzék:
- Lépés: Gyűjtse össze az objektumokat a fotogrammetriához
- 2. lépés: Fényképek készítése fotogrammetriához
- 3. lépés: Fényképek átalakítása 3D modellre
- 4. lépés: CNC marás
- 5. lépés: Vákuumformázás
- 6. lépés: Bevonat és befejezés
- 7. lépés: A fal és a vetületek megjelenítése
Videó: Shanzhai Remix: A Knockoffs Display Wall: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
A Shanzhai Remix a shanzhai 山寨 kiterjesztett jelentését tárja fel, a kínai szó általában olyan hamisított termékekre utal, amelyek jól ismert márkákat utánoznak. Bár a szó felszíni szinten negatív jelentést is hordozhat, magában hordozza a gyors megújulási sebességet, az őshonos dizájnt, a vulgarizált alkalmazkodást és a rugalmas lehetőségeket. A szerzői jogi törvények és a szellemi tulajdonjogok tudatlansága kihívást jelent a monopolizált vállalatok számára, amelyek a globalizált piac teljes erőforrásait ellenőrzik. Egy cipőpáros a Nike logót és az Adidas dizájnt ötvözi egy demokratikus rendszert, amely ellenáll a meglévőnek. A gyártási folyamat különböző 3D -s megjelenítési és gyártási technikákat alkalmazott. A képeket folyamatosan újították fel és reprodukálták. Az adatregenerálási folyamat során bekövetkezett átalakítások megfelelnek annak, ahogyan a képeket eredeti formájukról a shanzhai formára változtatják.
Lépés: Gyűjtse össze az objektumokat a fotogrammetriához
Itt vannak azok a tárgyak, amelyeket a legnagyobb kínai online vásárlási taobao weboldalról vásároltam. Legtöbbjük öt dollár alatti áron van. És mindegyik ingyenes szállítás Kínán belül.
2. lépés: Fényképek készítése fotogrammetriához
A fotogrammetriai fényképek készítésének munkafolyamata alapvetően az, hogy a tárgyat mozdulatlanul tartja, és mozgatja a kamerát, hogy különböző szögekből fényképezze az objektumot.
Fényképezéshez az iphone6 -ot használtam. Mivel a legtöbb tárgyam kicsi, kényelmesnek találtam a telefonomat, hogy mozoghassak. A tárgyamat egy fatörzs tetejére tettem, hogy képet kaphassak az aljáról. A 360 -as fotogrammetria megszerzésének másik lehetősége két készlet fénykép készítése és a 2 modell összefűzése olyan szoftverrel, mint a Meshlab. Itt van egy oktatóanyag arról, hogyan használhatja a Meshlab -ot két modell összehangolásához.
Íme néhány tipp a fotogrammetriai képek készítéséhez:
Győződjön meg arról, hogy az előtér és a háttér is éles.
Nincs mozgó tárgy vagy ember a háttérben.
Tartsa egyenletesen a környező fényt.
Ha a tárgy fényvisszaverő felülettel rendelkezik, használjon tükröződésmentes permetet.
További olvasmányok a fotogrammetria fényvisszaverő felületeiről:
3. lépés: Fényképek átalakítása 3D modellre
Az Autodesk Remake programot használtam a fényképek fotogrammetriai feldolgozására. Nagyon egyszerűnek és egyszerűnek találtam a kezelőfelületet. Számomra minden projekt feldolgozása egy órától néhány óráig tartott a feltöltött képek számától függően. Az eredmények elég kielégítőek voltak. A legtöbb részletet rögzítették. A szoftver létrehozza a textúrát is, ami nagyon hasznos volt későbbi animációs renderelésemhez.
A Recap egy másik fotogrammetriai szoftver, amelyet könnyen használhatónak találtam.
A modelleket a Remake és a Maya segítségével tisztítottam. A Meshlab egy másik egyszerű és ingyenes szoftver a 3D szkennelések tisztítására.
4. lépés: CNC marás
Modelleztem, hogy két fotogrammetriai objektumot új 3D objektummá szereljek össze.
Néhány példa egy Gucci táskatartály, egy drón leüthető hátizsákkal, egy félig baba félig telefonos játék.
A 3D modellek megtisztítása után eljött a CNC marás ideje.
Vágáshoz Shopbot PRSalpha CNC marót használtam. Két vágást végeztem minden tárgyra, egy durva utat és egy pontos utat. A gép 10 óra x 5 hüvelyk x 2 hüvelykes tárgy vágásához összesen körülbelül 2 óra volt. Az általam használt anyag 4 font formázóhab volt.
Végeztem néhány kézi formázást, hogy a vágás után néhány részletet hozzáadhassak.
5. lépés: Vákuumformázás
Annak érdekében, hogy ugyanazon tárgyról sok másolatot készítsek, vákuumformázó gépet használtam. A vákuumformázás folyamán egy PETG -lapot felmelegítettek, amíg rugalmas nem lett, és a korábban CNC -vel vágott habhoz simult. Gyors és hatékony volt. Minden darab egy percen belül alakult ki, összehasonlítva a CNC -géppel, amely két órát vett igénybe.
6. lépés: Bevonat és befejezés
Fehér permetező alapozót használtam, hogy extra textúrát adjak a műanyag felülethez. Mattá is teszi, ami ideális a vetítéshez.
7. lépés: A fal és a vetületek megjelenítése
Az utolsó bevonat és befejezés után itt az ideje, hogy a darabokat a falra akassza. Vetítés -leképező szoftvert használtam az egyes animációk falra való leképezésére. De mivel ugyanazokat a fotogrammetriai 3D modelleket használták az animációk megjelenítéséhez, még térképek nélkül is, a képek szinte tökéletesen illeszkednek a falra szerelt darabokhoz.
Ajánlott:
LEGO WALL-E Micro: bit: 8 lépés (képekkel)
LEGO WALL-E Micro: bit: A micro: bit-et és a LEGO-barát Bit Board-ot használjuk a két szervomotor vezérléséhez, amelyek lehetővé teszik a WALL-E számára, hogy bejárja a nappalijának veszélyes terepét .A kódhoz a Microsoft MakeCode -ot fogjuk használni, ami egy
Shadow Box Wall Art: 8 lépés (képekkel)
Árnyékdoboz falfestmény: Néha szeretek egy kihívást jelentő projektet, ahol érdekes, de összetett ötleteket valósítok meg anélkül, hogy korlátoznám magam. A kedvenceim az esztétikai szempontból tetszetős projektek, amelyek közül néhányat már befejeztem. Ezeken a projekteken dolgozva nem
Kísérő doboz recept (hardver remix / áramkör hajlítás): 11 lépés (képekkel)
Kísérő doboz recept (hardver remix / áramkör hajlítás): A hardver remixelés egy módja annak, hogy újra megvizsgáljuk a zenei technológiák előnyeit. A kísérő dobozok áramkörben hajlított, barkácsolt elektronikus hangszerek. Az általuk kiadott hangok a használt áramkörtől függenek. Az általam készített eszközök multi-effekten alapulnak
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: 19 lépés (képekkel)
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: Ez egy remix, amit csak meg kellett tennem, amióta megláttam két fantasztikus utasítást, és nem tudtam abbahagyni a kettő ötvözését! Ez a mashup alapvetően ötvözi a Light Switch Box felületét egyszerű játékokkal (Simon, Whack-a-Mole, stb …) a
Tűzgyűrű [REMIX]: 12 lépés (képekkel)
Tűzgyűrű [REMIX]: Miután felépítettem ezek közül néhányat: https: //www.instructables.com/id/Matrix-LED-Light/, úgy döntöttem, hogy egy másik szintre emeljük a gyertyát. Bár az első jól néz ki, kicsit túlságosan hasonlít az eredetire. Semmi az első tervezés ellen