Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: 1. LÉPÉS: BELSŐ HÉT
- 2. lépés: 2. LÉPÉS: A FELSŐ
- 3. lépés: 3. LÉPÉS: RÖGZÍTÉS
- 4. lépés: 4. LÉPÉS: KÁBELEK
- 5. lépés: 5. LÉPÉS: A KÜLSŐ HÉT
- 6. lépés: 6. LÉPÉS: KÓDOLÁS
Videó: C4TB0T - Vezeték nélküli testreszabható macskajáték: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Ez a játék nem csak egy vezeték nélküli lézerjáték, amelyet okostelefonjával vezérelhet, nem több! Erre a robotra más játékokat is felszerelhet, így ez a végső, testreszabható macskajáték. Ha követed az utasításokat, te is képes leszel elkészíteni ezt a szépséget. Nem lehet túl nehéz, ez az első Arduino projektem, amit valaha készítettem, szóval ha én meg tudom csinálni, akkor te is meg tudod csinálni! Jó szórakozást ennek elkészítéséhez, és győződjön meg róla, hogy saját csavarja.
Szüksége lesz: Arduino UNO Bluetooth modul HC05 JumpwiresWoodPaper mache GessoPaint 1 x 360 szervo1 x 180 servoCat lézer (győződjön meg róla, hogy állatkereskedésben vásárolja meg, mert néhány veszélyes az állat szemére) Forró ragasztópisztoly Körmök (opcionális) Szalag (opcionális)
1. lépés: 1. LÉPÉS: BELSŐ HÉT
1.1. Lépés
- Vágjon ki egy fából készült kört. 20 cm átmérőt használtam, de ezt beállíthatod, amíg az arányokat helyesen tartod.
- Vágjon le egy második kört, és vágja ki belsejét úgy, hogy maradjon egy gyűrű, amely pontosan illeszkedik a másik gyűrű tetejére. Szegezze a szervókar közepére.
1.2. Lépés
-Vágjon ki egy formát, mint a képeken, a színes vonalakkal arányos útmutatóként. Győződjön meg arról, hogy az alsó zöld vonal megegyezik a kör átmérőjével. A sárga szín 16 cm, a narancssárga 2 cm legyen mindkét oldalon. A barna vonalnak 20 cm magasnak kell lennie. 1.3. Lépés
- Vágja ki a szervó elhelyezését. Győződjön meg arról, hogy a csavarófej a fa alakzat közepén van. Különben ha úgy fog csavarodni, mintha részeg lenne, és ezt nem akarjuk.
-Csavarja a helyére a szervo motort.
2. lépés: 2. LÉPÉS: A FELSŐ
2.1. Lépés
- Hozzon létre egy serpenyő és dönthető konstrukciót a 180 szervójához. Javaslom, hogy ezt a részt nyomtatja 3D-ben, de használhat kartont is, mint én.
2.2. Lépés
- Készítsen tartószerkezetet a lézerhez és a többi játékhoz. Olyan kábeltekercselőt használtam, amely tökéletesen illeszkedik a szívószálra. De még egyszer nagyon ajánlom, hogy javítsa ezt a prototípust a rögzítési konstrukció 3D nyomtatásával.
- Rögzítse a tartószerkezetet a serpenyő tetejére és billentse el.
2.3. Lépés
- Tegye a szervót a fa formára. Ehhez használhat forró ragasztót, szalagot vagy bármit, ami szilárdan tapad. Ennek a szervónak sok mindent kell elviselnie, mivel ez a macska karmaihoz legközelebb eső hardver, és a legtöbb stresszt fogja kapni.
3. lépés: 3. LÉPÉS: RÖGZÍTÉS
3.1. Lépés
- Ragassza a powerbankot a fa formához forró ragasztóval. Ha nem szeretné, hogy állandóan ott legyen, használjon ragasztószalag védőréteget.
3.2. Lépés
- Ragassza az Arduino -t a fa alakhoz. Használhat forró ragasztót, szögeket vagy mindkettőt!
3.3. Lépés
- Ragassza a kenyértáblát a fára a szokásos matricával vagy forró ragasztóval.
4. lépés: 4. LÉPÉS: KÁBELEK
4.1. Lépés
- Csatlakoztassa a Bluetooth vezetékeket a képen látható módon.
- Szerelje fel a Bluetooth csatlakozót a fa formára. Ügyeljen arra, hogy a macskája ne egyen úgy, mint az enyém. Ő egy különleges hópehely.
4.2. Lépés
- Csatlakoztassa a vezetékeket a képen látható módon:
- Minden piros kábel a kenyérpult pluszjába kerül, és minden fekete, földelt kábel a kenyérlap pluszjába.
- A 360 szervó fehér vezetéke a D6 ~ -ba kerül
- A 180 szervó fehér huzalja a D5 ~ -be megy
- A lila Bluetooth vezeték a D9 ~ -be megy
- A zöld Bluetooth vezeték D10 ~ -be kerül
5. lépés: 5. LÉPÉS: A KÜLSŐ HÉT
5.1. Lépés
- Karton segítségével készítsen körülbelül 16 cm magas henger alakot (körülbelül olyan magas, mint a faalak). - Tegyen egy léggömböt a külső végébe. - Fedjük le papírmaséval és hagyjuk megszáradni.
5.2. Lépés
- Amikor a papírmasé megszáradt, vágja le a ballont belülről.
- Fedjük le a formát gessóval és hagyjuk megszáradni.
- Díszítse az alakot bármilyen nem mérgező festékkel vagy más olyan anyaggal, amely biztonságos a macskája számára, és élvezze a külsőt! Szerkezeti festéket használtam, hogy betonnak tűnjön.
Rendben! Befejezte a nehéz részt, most itt az ideje egy kis kódolásnak.
6. lépés: 6. LÉPÉS: KÓDOLÁS
6.1. Lépés
- Töltse le a Blynk programot, és hozzon létre egy új projektet. Mentse el az e -mailben kapott kódot későbbre.
- Adjon hozzá Bluetooth -t, terminált, három gombot és egy csúszkát, és rendezze őket első képként.
6.2. Lépés
- Nevezze el a gombokat a fent látható módon
- Minden gombhoz hozzárendelünk egy tűt és a megfelelő értékeket:
- Véletlen mód: V2, 0-1
- Jobb: V5, 88-92
- Bal: V4, 88-84
- Lézer csúszka: V3, 0 - 170
- Terminál: V1
6.3. Lépés
- Töltse fel a kódot Arduino készülékére. Ne felejtse el behelyezni a hitelesítési tokent a kódba. E -mailben kellett volna megkapnia, amikor elkezdte ezt a Blynk projektet.
6.4. Lépés
- Csatlakoztassa az Arduino -t telefonnal Bluetooth -on keresztül, rakja össze az egész konstrukciót és… érezd jól magad!
Ajánlott:
Arduino Nano LED csíkos macskajáték: 6 lépés
Arduino Nano LED csíkos macskajáték: Ez az utasítás egy LED szalagos macskajáték létrehozásához. Egyetlen LED fog futni a LED -szalag hosszában, hogy a macska üldözni tudja. Ez azt jelenti, hogy ezt a projektet könnyen táplálja az Arduino 5V -os tű. A LED -ek színe megváltoztatható
Szomorú macskajavító, elkapott macskajáték - Iskolai projekt: 3 lépés
Szomorú macskajavító, elkapott macskajáték-Iskolai projekt: Itt a mi termékünk, ez egy interaktív játék egér: Catch-Me Cat Toy. Íme azoknak a problémáknak a listája, amelyekkel sok macska szembesül társadalmunkban: Manapság a macskák inaktívak és depressziósak, nincs tennivalóuk. A legtöbb tulajdonos elfoglalt a munkával vagy az iskolával, és
2D Art programozható LED -ekkel, testreszabható alappal és logóval: 5 lépés (képekkel)
2D Art programozható LED -ekkel, testreszabható alappal és logóval: Üdvözöljük az oktathatóban! Ma megmutatom, hogyan készíthetsz 2D művészeti projektet az általad választott logóval és általános dizájnnal. Azért hoztam létre ezt a projektet, mert sok olyan készségre taníthat meg embereket, mint a programozás, huzalozás, 3D modellezés és mások. Ez
Testreszabható lézerlabirintus Arduino és Android alkalmazással: 13 lépés (képekkel)
Testreszabható lézerlabirintus az Arduino és az Android alkalmazással: Sok labirintust láthat a gyerekkönyvektől az automatikus labirintus -megoldó robotig. Itt megpróbálok valamit másképp, ahol lézeres visszaverődéssel megoldom a labirintust. Amikor kezdetben azt gondolom, hogy nagyon egyszerű, de olcsón csináld, több időbe kerül a pontosság. Ha valaki szeretne
Arduino Word Clock - testreszabható és könnyen összeállítható: 15 lépés (képekkel)
Arduino Word Clock - testreszabható és könnyen felépíthető: A párom látott egy órát egy üzletben, amely szavak megvilágításával megmondta az időt, hogy írjon egy teljes írott mondatot a véletlenszerű betűk összevisszaságából. Tetszett nekünk az óra, de nem az ára - ezért úgy döntöttünk, hogy saját tervezéssel készítjük el