Tartalomjegyzék:

Készíts interaktív tudományos kiállítást: 7 lépés (képekkel)
Készíts interaktív tudományos kiállítást: 7 lépés (képekkel)

Videó: Készíts interaktív tudományos kiállítást: 7 lépés (képekkel)

Videó: Készíts interaktív tudományos kiállítást: 7 lépés (képekkel)
Videó: Megkérdezték ezt a ROBOTOT, hogy hisz-e ISTENBEN 2024, November
Anonim
Készíts interaktív tudományos kiállítást
Készíts interaktív tudományos kiállítást

Ha valaha is el akarta hagyni a szabványos diavetítés-bemutatót vagy a háromszoros formátumokat, akkor örömmel készíthet egyéni, interaktív kiállítást, amelyet a Scratch programozás, a Makey Makey tábla és az alapvető kézműves anyagok erősítenek!

Ez a tevékenység támogatja a fiatal készítőket azzal, hogy gazdag lehetőséget kínál a felfedezésre, a barkácsolásra és a játékra, miközben alapvető programozással, mérnöki munkákkal és áramkör -készítéssel is foglalkozik.

1. lépés: Anyagok

Anyagok
Anyagok
  • Makey Makey készlet
  • Chromebook vagy laptop
  • Scratch programozási fiók
  • Egyéb kézműves kellékek:

    • reklámtábla
    • olló
    • markerek
    • vezető szalag (vagy alumínium fólia)
    • forró ragasztó
    • csontmappa

2. lépés: Hozza létre a plakátot

Készítse el a plakátot
Készítse el a plakátot

Ezután döntse el azt a témát, amelyhez interaktív funkciókat szeretne hozzáadni. Ebben a példában a 3. osztályos tanulók testrendszereket tanulmányoztak.

Vázoljon, rajzoljon és címkézzen szükség szerint.

3. lépés: Készítse elő a Makey Makey plakátját

Készítse elő a Makey Makey plakátját
Készítse elő a Makey Makey plakátját
Készítse elő a Makey Makey plakátját
Készítse elő a Makey Makey plakátját
Készítse elő a Makey Makey plakátját
Készítse elő a Makey Makey plakátját

A Makey Makey táblához való csatlakozáshoz kicsit módosítania kell a plakátot.

Először válasszon ki öt olyan helyet a plakáton, amelyek alkalmasak médiaelemre, például hangra, animációra és szövegre, amelyek aktiváláskor egy laptopon jelennek meg.

Ezután lyukakat fúrjon a kiválasztott helyekre, majd fordítsa meg a plakátot. Ceruzával kövesse nyomon az áramkörök útvonalait, amelyek az egyes lyukakból és a plakát hátsó oldalán találhatók (összesen öt).

Ezután ragassza fel a rézszalagot az utak mentén. Ezek öt pontnak felelnek meg a Makey Makey táblán, a Fel, Le, Bal, Jobb és Szóköz kapcsolatoknak.

4. lépés: Csatlakoztassa a plakátot a Makey Makey -hez

Csatlakoztassa a plakátot a Makey Makey -hez
Csatlakoztassa a plakátot a Makey Makey -hez

Vágjon öt aligátor klipet a Fel, Le, Bal, Jobb és Szóköz pozíciókból a plakáton lévő öt rézszalagútra, utakonként egy klipszel.

A plakáton jelölje meg, hogy a Makey Makey tábláról melyik "kulcs" van csatlakoztatva minden egyes rézszalag áramkörhöz, ami segít a következő lépésekben.

Ne felejtse el egy utolsó aligátor klipet is rögzíteni a Makey Makey tábla "Föld" részéhez, bármilyen helyzet működni fog.

5. lépés: Hozzon létre médiát semmiből

Hozzon létre médiát semmiből
Hozzon létre médiát semmiből
Hozzon létre médiát semmiből
Hozzon létre médiát semmiből

Néhány blokk segítségével animációt, szöveget, hangot és zenét adhat hozzá plakátjához!

A Scratch alkalmazásban kattintson a narancssárga "Események" szakaszra, és húzza át a "Amikor a szóköz billentyű megnyomása" blokkot a parancsfájl területére. Ezt összesen ötször fogod megtenni.

Ezután a blokkok legördülő menüjével rendelje hozzá mindegyiket a Makey Makey megfelelő "gombjához" (azaz fel, le, balra, jobbra). Szerencsére a "szóköz" billentyű már kész!

Ez az öt blokk lesz az alapja annak, hogy a Scratch -t futtató számítógép hogyan reagál a Makey Makey kártya bemenetére, amikor aktiválja.

A bemutatott mintakódban a billentyűk aktiválása egy hangfájl lejátszását eredményezi.

További példákat más lehetőségekre, amelyek túl sokak ehhez az oktathatóhoz, lásd a Scratch webhely Tesztelni való részében.

Miután hozzáadta a plakáthoz hozzáadni kívánt összes elemet, ideje tesztelni a beállítást.

6. lépés: Tesztelje

Próbáld ki
Próbáld ki
Próbáld ki
Próbáld ki

Ehhez a projekthez az interaktív elemek aktiválásához az áramkör részévé kell válnia!

Ehhez először győződjön meg arról, hogy a Scratch programja fut, a Makey Makey tábla USB -n keresztül csatlakozik a számítógéphez, és hogy az összes alligátorcsipesz a tábláról a megfelelő rézszalag áramkörökhöz van rögzítve.

Ezután tartsa az alligátor klip szabad végét, amely a „Föld” -hez van csatlakoztatva a Makey Makey táblán.

Végül a másik kezével érintse meg a korábban tett interaktív pontok bármelyikét. A számítógép képernyőjén látnia kell, hogy a Scrach alkalmazásban létrehozott média aktiválódik. Ha nem, akkor lehet, hogy hibakeresést kell végeznie a beállításban, akár az áramkörökkel, a kapcsolatokkal és/vagy a programozással.

7. lépés: Megosztás

Részvény
Részvény
Részvény
Részvény

A többi rajtad múlik. A plakátok gyakorlatilag bárhová felhelyezhetők, és egy személy vagy akár egy csoport kézen fogva aktiválhatja őket.

Sok sikert és jó alkotást!

Ajánlott: