Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: A kódolás kezdete
- 3. lépés: Kényszerfájl
- 4. lépés: Flip Flop fájl
- 5. lépés: Szegmensfájl
- 6. lépés: Óraosztó fájl
- 7. lépés: Szervo jelfájl
- 8. lépés: Szervo felső fájl
- 9. lépés: Felső fájl
- 10. lépés: Tesztelés Vivadóban
- 11. lépés: Hardverbemutató készítése
- 12. lépés: Előkészítés
- 13. lépés: Forrasztás
- 14. lépés: Finale
Videó: CPE 133 szemétválogató: 14 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
A Cal Poly -nál a CPE 133 osztályunknak azt mondták, hogy hozzunk létre egy VHDL/Basys 3 projektet, amely segíti a környezetet, és elég egyszerű ahhoz, hogy a digitális tervezés új ismereteivel megvalósíthassuk. A projektünk ötlete, hogy általában az emberek nem gondolnak arra, hová dobják a szemetet. Úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy olyan gépet, amely arra kényszeríti az embereket, hogy gondolják át, hová teszik a szemetet. Szemétválogatónk három kapcsolón keresztül veszi a felhasználói adatokat, mindegyik szemetet, újrahasznosítást vagy komposztot jelent. Miután a felhasználó kiválasztotta, hogy milyen típusú hulladékot (hulladékokat) szeretne eltávolítani, nyomja meg a gombot. Ezzel a gombbal kinyílik a megfelelő tartály fedele. A gép a Basys 3 kijelzőjén is jelezte, hogy jelenleg nyitva van -e a fedél. A gomb elengedésekor a fedelek ismét bezáródnak, így a gép készen áll a következő felhasználó számára.
1. lépés: Anyagok
A projekthez szükséges anyagok a következők:
Basys 3 tábla
Számítógép telepítve Vivadóval
3x szervó*
3 láb rézhuzal
Drótvágó/szalaghúzó
Forrasztópáka és forrasztópáka
*mivel a szervók drágák, és mi egyetemisták vagyunk, prototípusként mindegyik szervóra 68 ohmos ellenállást és LED -et cseréltünk (a kód ugyanúgy működik)
2. lépés: A kódolás kezdete
Ehhez a projekthez sok kódot kell írni. A Vivado -ban írt VHDL kódot fogjuk használni. Kezdésként egy új projektet szeretnénk létrehozni. Először nevezze el a projektet, és adja meg a projekt típusát. Ügyeljen arra, hogy ugyanazokat a beállításokat válassza, mint a képen. Amikor elérte a források képernyőt, hat forrást szeretne hozzáadni "top", "flip_flop", "segment", "servo_top", "servo_sig" és "clk_div". Ügyeljen arra, hogy a VHDL -t válassza az egyes fájlok nyelvéhez, ne a Verilog -ot. A megszorítások képernyőn hozzon létre egy fájlt a pin hozzárendeléshez. Ennek a fájlnak a neve nem fontos. Ezután a rendszer felszólítja a használni kívánt tábla kiválasztására. Győződjön meg arról, hogy a megfelelőt választotta. Referenciafotók a helyes kiválasztáshoz. Az utolsó lépésben meg kell adnia minden forrásfájl bemenetét és kimenetét. Ez a lépés később is kódolható, ezért kattintson a Tovább gombra.
3. lépés: Kényszerfájl
Ebben a lépésben megírjuk a kényszerfájlt. Ez megmondja Vivadónak, hogy melyik csapok mely jeleket küldik/veszik az áramkörről. Szükségünk lesz az órára, három kapcsolóra, a hét szegmenses kijelzőre (hét katód és négy anód), egy gombra és a három kimeneti PMOD -érintkezőre, amelyeket a szervo/LED fog használni. Referenciafotók a kód kinézetéről.
4. lépés: Flip Flop fájl
A következő fájl, amelyet írni fogunk, a flip_flip forrásfájl. Ez egy D flip flop VHDL megvalósítása lesz. Más szóval csak akkor adja át bemenetét az órajel emelkedő szélén lévő kimenetre, és amikor megnyomja a gombot. Ez az órát, a D gombot és a gombot fogja használni bemenetként, és Q kimenetet kap. Hivatkozzon a fényképekre a kódért. Ennek a fájlnak az a célja, hogy lehetővé tegye a tárolók kinyitását csak a gomb megnyomásakor, és ne nyissa ki közvetlenül a kapcsoló minden fordításakor, és csak akkor zárjon, amikor a kapcsolót visszafordítják.
5. lépés: Szegmensfájl
A következő írandó fájl a szegmensfájl. Ez a gomb a Basys 3 hét szegmenses kijelzőjének hét katódja és négy anódja bemeneti és kimeneti értékeiben fog megjelenni. Ez a fájl azt eredményezi, hogy a hét szegmenses kijelzőn "C" jelenik meg, ha a tartályok zárva vannak, és "O", amikor a tartályok nyitva vannak. A kódot lásd a mellékelt képen.
6. lépés: Óraosztó fájl
A szervók úgy működnek, hogy 64 kHz frekvenciájú PWM jelet vesznek, míg a Basys 3 -ba beépített óra 50M Hz -en működik. Az óraosztó fájl az alapértelmezett órát barátságos frekvenciává alakítja a szervó számára. A fájl bemenetként az órát és a reset jelet veszi fel, és új órajelet ad ki. A kódot lásd a mellékelt fotón.
7. lépés: Szervo jelfájl
A szervo jelfájl egy óra bemenetet, egy reset bemenetet és egy kívánt pozíció bemenetet vesz fel. PWM jelet ad ki, amely a szervót a kívánt pozícióba hajtja. Ez a fájl az utolsó fájlban létrehozott órajel segítségével hozza létre a PWM jelet a szervó számára, a kívánt pozíciótól függően különböző működési ciklusokkal. Ez lehetővé teszi, hogy elfordítsuk a szeméttárolók fedelét vezérlő szervókat. A kódot lásd a mellékelt fotón.
8. lépés: Szervo felső fájl
Ennek a fájlnak az a célja, hogy az utolsó két fájlt egy funkcionális szervo -illesztőprogramba fordítsa. Egy óra, egy visszaállítás és egy bemeneti pozíció szükséges a szervo PWM jel kibocsátásához. Mind az óraosztót, mind a szervo jelfájlt fogja használni összetevőként, és tartalmaz egy belső órajelet, hogy átadja a módosított órát az óraosztóról a szervo jelfájlra. Fotókat lásd:
9. lépés: Felső fájl
Ez a projekt legfontosabb fájlja, mivel mindent összegyűjtött, amit létrehoztunk. A gomb, a három kapcsoló és az óra lesz bemenet. Kimenetként a hét katódot, a négy anódot és a három szervo/LED jelet adja. A flip flopot, a szegmenseket és a servo_top fájlokat fogja használni összetevőként, és belső kapcsolóval és belső szervojelekkel rendelkezik.
10. lépés: Tesztelés Vivadóban
Futtassa a szintézist, a megvalósítást és írjon bitfolyamot a Vivadóban. Ha bármilyen hibaüzenetet talál, keresse meg a hiba helyét, majd hasonlítsa össze a megadott kóddal. Hajtsa végre a hibákat mindaddig, amíg ezek a futtatások sikeresen befejeződnek.
11. lépés: Hardverbemutató készítése
Ebben a lépésben létrehozza a prototípusunkban használt LED hardvert. Szervok használata esetén a projektnek készen kell állnia a használatra, amíg a megfelelő csapokat használja. Ha LED -eket használ, kövesse az alábbi lépéseket.
12. lépés: Előkészítés
Vágja a huzalt hat egyenlő darabra. Csavarja le minden huzaldarab végét annyira, hogy forrasztás történhessen. Különítse el a LED -eket, ellenállásokat és vezetékeket három csoportba. A forrasztópáka felmelegítése.
13. lépés: Forrasztás
A 68 ohmos ellenállások mindegyikét forrasztja a megfelelő LED negatív oldalára. Forrasztjon egy vezetéket a LED pozitív oldalára, és egy másik vezetéket az ellenállás oldalára, amely nincs forrasztva a LED -hez. A fenti képen látható három LED -felülettel rendelkeznie kell.
14. lépés: Finale
Helyezzen be minden pozitív vezetéket a megfelelő PMOD tűbe, és minden negatívot egy földelt PMOD tűbe. Opcionálisan kartondobozokat is hozzáadhat a kukákhoz, és elrejti a forrasztási zűrzavart. Miután a vezetékeket megfelelően csatlakoztatta, és a kódot hibátlanul feltöltötte a táblára, a gépnek megfelelően kell működnie. Ha valami nem stimmel, térjen vissza a hibaelhárítás korábbi lépéseihez. Jó szórakozást az új "szemétválogató" -hoz.
Ajánlott:
CPE 133 Végső projekt decimális binárisra: 5 lépés
CPE 133 A végső projekt decimális binárisra: A bináris számok az első dolgok, amelyek eszünkbe jutnak, amikor a digitális logikára gondolunk. A bináris számok azonban nehéz fogalmak lehetnek azok számára, akik még nem ismerik ezt a projektet. Ez a projekt segít azoknak, akik újak és tapasztaltak a bináris számokkal
DC - DC feszültség Lépés lekapcsoló mód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): 4 lépés
DC-DC feszültség Lépés lekapcsoló üzemmód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): A rendkívül hatékony bakkonverter készítése nehéz feladat, és még a tapasztalt mérnököknek is többféle kivitelre van szükségük, hogy a megfelelőt hozzák létre. egy DC-DC áramátalakító, amely csökkenti a feszültséget (miközben növeli
Akusztikus levitáció az Arduino Uno-val Lépésről lépésre (8 lépés): 8 lépés
Akusztikus lebegés az Arduino Uno-val Lépésről lépésre (8 lépés): ultrahangos hangátvivők L298N Dc női adapter tápegység egy egyenáramú tűvel Arduino UNOBreadboard és analóg portok a kód konvertálásához (C ++)
Circuit Playground Express (CPE) kézzel készített jegyzet: 5 lépés
Circuit Playground Express (CPE) kézzel készített megjegyzés: Ebben az Instructable -ben megkapja a lépéseket a Circuit Playground Express (CPE) mikrovezérlő MakeCode kódolásához, és flanelingből és más szövetből cipelőt készíthet. Rengeteg lehetőség van az értelmezésre és az innovációra! Mit programoz
CPE 133 Metronóm: 3 lépés
CPE 133 Metronóm: A Cal Poly -nál végzett utolsó projektünkhöz létrehoztunk egy metronómnak nevezett tempótartó eszközt, ezt a projektet választottuk a zene és a digitális tervezés érdeklődése miatt. A CPE 133 korábbi laboratóriumait használtuk fel kódunk és online oktatóanyagok megtervezésében, hogy segítsünk a