Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk Arduino videojátékot: 5 lépés
Hogyan készítsünk Arduino videojátékot: 5 lépés

Videó: Hogyan készítsünk Arduino videojátékot: 5 lépés

Videó: Hogyan készítsünk Arduino videojátékot: 5 lépés
Videó: #5 - Ledvillogtatás 2024, November
Anonim
Hogyan készítsünk Arduino videojátékot?
Hogyan készítsünk Arduino videojátékot?

Ebben az utasításban megtanulod, hogyan kell egyszerű videojátékot készíteni az Arduino segítségével. Ez lesz a legjobb hobbi projekt gyerekeknek.

Lássunk neki…

1. lépés: Szükséges összetevők

Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek

Arduino Nano [Amazon India / Gearbest]

16x2 LCD [Amazon India / Gearbest]

Női fejlécek [Amazon India / Gearbest]

Tapintható kapcsoló [Amazon India / Gearbest]

1K ohmos ellenállás [Amazon India / Gearbest]

10K ohmos trimmer ellenállás [Amazon India / Gearbest]

NYÁK [Amazon India / Gearbest]

Eszközök

Forrasztópáka [Amazon India / Gearbest]

2. lépés: Áramkör

Áramkör
Áramkör

Ez az egyszerű áramkör, amelyet kenyérlapra vagy NYÁK -ra építhet.

Ha egyedi PCB -n szeretné elkészíteni, töltse le a mellékelt Gerber -fájlt.

Itt 16x2 LCD -t csatlakoztatnak az Arduino nano -hoz, és 10k trimmer ellenállást használnak az LCD kijelző fényerejének beállításához.

A tapintható kapcsoló a játék irányítására szolgál, ez ugróakcióhoz a játékban.

Amikor megnyomja a kapcsolót, a játék futója felugrik, hogy ne ütközzön az út akadályába.

3. lépés: Építés

Épület
Épület
Épület
Épület
Épület
Épület
Épület
Épület

Láthatja a nyomtatott áramköri lapjaimat, és könnyen érthető készítés közben.

1. Forrasztja az 1K ellenállást

2. Forrasztópánt csapok az Arduino Nano számára

3. Forrasztófej csapok 16x2 LCD kijelzőhöz

4. Forrasztható tapintható kapcsoló

5. Forrasztható 10K változó ellenállás

6. Helyezze be az LCD kijelzőt a helyére

7. Helyezze be az Arduino Nano -t a helyére.

8. Töltse fel a kódot

9. Állítsa alaphelyzetbe az Arduino nano készüléket.

10. Indítsa el a lejátszást…

4. lépés: Arduino kód

Töltse le az Arduino kódot

Az áramkör építésének befejezése után töltse fel a kódot az Arduino nano -ba.

Ha bármilyen problémával szembesül a kód feltöltése közben, akkor csak cserélje le a régi rendszerbetöltőre az IDE -ben.

5. lépés: Videó megtekintése: Az építés és tesztelés befejezése

Nézze meg ezt a videót a készítés előtt, hogy világosan megértse, akkor nem lesz probléma a készítés során.

További érdekes projektekért iratkozz fel a YouTube -csatornámra.

További elektronika, Arduino projektek és oktatóanyagokért látogasson el webhelyemre, az Electronics Projects Hub oldalra

Ajánlott: