Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Állítsa be a robotika "Aktív tanulási zónáját" Mielőtt elkezdődne az óra
- 2. lépés: Mutassa be a gyerekeket robotjaiknak és az 1. projektfának
- 3. lépés: Mutassa be a Project-Challenge ellenőrzőlistát
- 4. lépés: Hagyja, hogy a diákok dolgozzanak … Amíg a coaching körül jár
- 5. lépés: "Aktív tanulási zóna" tanterem működésben
- 6. lépés: Vessük be gyermekeinket a játékba
- 7. lépés: CA matematikai és tudományos kihívás
- 8. lépés: K-6 STEM tananyag
Videó: K-2 Robotics Első nap: A projektfa ereje!: 8 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Az 1. szintű robotika első napján (Racer Pro-bots® segítségével) bemutatjuk a diákoknak a „robotjaikat”, majd megmutatjuk nekik a Project Challenge-Tree ™ No 1-et.
A Project Challenge-Trees megteremti a feltételeket az Active Learning Zone ™ osztályteremhez:
- Világos "Első pillantásra" célok
- Választási lehetőség (több megoldás, extra hitel stb.)
- Azonnali visszajelzés a haladásról (vizuális előrehaladáskövetés)
- A következő lépés kihívása mindig vár, és…
- Értelmes munka ("Robotjának meg kell mentenie a várost!")
*** *** ***
A fenti két 6 éves gyerek izgatottan mutatja be a Project-Challenges-t, amelyet robotjára tanítottak meg.
Néhány nappal azelőtt, hogy a tanár (egy fiatal önkéntes) minden tanterv nélkül megpróbálta működtetni a robotklubot, és egy korai általános iskolás csoportot, akik már az osztályteremben töltötték a napot.
- A kiszámítható eredmény? Káosz!
- Amikor a tanár bemutatta a projektfát, azonnali átalakulást látott a koncentráció, a befejezés, a kreativitás és a tanulás öröme felé!
1. lépés: Állítsa be a robotika "Aktív tanulási zónáját" Mielőtt elkezdődne az óra
Az óra megkezdése előtt állítson be legalább két Project-Challenge-t a Project Challenge-Tree ™ No 1. számból. Az asztallap vagy a padló szolgálhat az "Active Learning Zone" Arénaként a robotikai tevékenységeihez.
- Állítson be több állomást minden projekt-kihíváshoz (az osztály méretétől függően)
- Állítsa be az összes SZERSZÁMOT (lásd a K-2 Eszközök plakátját) + HALLGATÓI Projekt Kihívás-Fa Követők (a diákoknak nyomon kell követniük saját fejlődésüket)
- Győződjön meg arról, hogy van legalább egy következő lépés projekt, így az egyik szintet befejező csapatok továbbléphetnek a következő projekt-kihívásra.
2. lépés: Mutassa be a gyerekeket robotjaiknak és az 1. projektfának
Az 1. szintű robotika első napján (Racer Pro-bots® segítségével) bemutatjuk a diákoknak a „robotjaikat”, majd megmutatjuk nekik a Project Challenge-Tree No 1-et.
A cél az, hogy két kulcsfontosságú eszközt használjunk fel izgatni őket az óra következő heteiben:
- Az az elképzelés, hogy "A Robot a tanítványod. Tanuld meg a nyelvét, és a segítségeddel robotod felkapaszkodik a projektfára!"
- A Project Challenge-Tree ™: ezek a vizuális tanulási eszközök lehetővé teszik a diákok számára, hogy egy pillantással lássák az összes célt ("előkészített út a kiválóság felé") 6-10 hetes időszakban **. A fegyelmezési problémák eltűnnek; a tanárok edzőkké válnak „Ms vagy Mr Makework” helyett; a gyerekek koncentrálnak és mindig a feladatra koncentrálnak.
** Vagy egész évben, például:
- 1. számú projektfa: Tanuld meg robotjaid nyelvét és tanítsd meg járni!
- 2. projektfa: Tanítsa meg robotját látni! (Fényérzékelők) és Érzés (Érintésérzékelők)
- 3. projektfa: Tanítsa meg robotját rajzolni! (toll hozzáadása) Geometriai ábrák, virágok, épületek!
- 4. projektfa: Tanítsd meg robotodat énekelni és táncolni! (hurkok használata stb.)
*** *** ***
Miért érdemes bevezetni a STEM programozható robotokat? Lásd PDF, alább:
A programozható robotok pedagógiai előnyei • 21. századi elmeeszközök
A robotok erőteljes tanulási eszközök, de a robotok jönnek és mennek: a STEM Active Learning Zone létrehozása az 1. feladat!
A robotok évről évre változnak. Ez nem (csak) a robotokról szól
Szóval, hogyan válasszunk robotot?
Ez nem (csak) a robotokról szól, de itt van, hogyan válasszon robotot
3. lépés: Mutassa be a Project-Challenge ellenőrzőlistát
A STEM Active Learning Zone ™ tantermeket vagy laboratóriumokat úgy tervezték, hogy minden gyermek elsajátítsa a mesteri szintet.
Ehhez meg kell találnia a módját annak ellenőrzésére, hogy minden gyermek képes-e elmagyarázni és újra létrehozni azt a munkát, amely megoldotta az egyes projekt-kihívásokat: a kódot, a tervezést stb.
A „Projektfa” tanterv minden projekt-kihívása rendelkezik egy újrapróbálkozási értékelő listával.
- Miközben a gyerekek megtanítják robotjukat megoldani a kihívást, kitöltik az ellenőrzőlista másolatát (a kódot, az egységeket stb.-bármit kér a projekt ellenőrzőlista).
- Ezután megkérik az edzőt, hogy adja le nekik a szóbeli vizsgát. Ha ismernek egy elemet, akkor ki van jelölve; ha nem, akkor menjenek vissza, tanulják meg, és próbálkozzanak újra. Miután az összes elem kipipálva megkapta a PASS-t, töltse ki a Project-Challenge-t egy kiemelővel (A diákok nyomon követik saját előrehaladását!), És lépjen felfelé a fán a következő Project-Challenge-hez.
*** *** ***
A „korai tanulás előnye” megközelítés célja a STEM oktatásban
- Hogy kisgyermekek játsszák a Math & Science játékot.
- Tanítani őket irányított játék, programozás, problémamegoldás, alkalmazott matematika és mérnöki tervezés révén.
Ha nincs ellenőrző lista az egyes Project-Challenge-ekhez, a "Robotika" programok gyakran nagyon kevés valódi tanulást eredményeznek.
*** *** ***
Kérj kiválóságot és megkapod!
4. lépés: Hagyja, hogy a diákok dolgozzanak … Amíg a coaching körül jár
A Project Challenge-Trees ™ célja, hogy „Legyen a természet a bíró”.
A gyerekek tudják, hogy a kapott konkrét visszajelzések alapján megoldották -e az egyes kihívásokat. Nem kell megkérdezniük a tanárt. Ez nagy izgalomhoz vezet, amikor megtanítják robotjukat egy Project-Challenge megoldására.
Ha nem sikerül megoldaniuk egy projekt-kihívást, módosítják a méréseket és a kódot, majd újra próbálkoznak.
*** *** ***
A tanároknak nem szabad túl sok segítséget nyújtaniuk: egy tipp itt-ott, amire szükség van, mivel a Projekt-kihívások progresszívak, és olyan készségekre és kódolási ismeretekre épülnek, amelyeket a gyerekek elsajátítottak a korábbi projektek során.
- Például a toll hozzáadása a K-2 robotokhoz olyan színnyomokat hagy, amelyekkel a gyerekek beállíthatják a kezdeti találgatást és kódot.
- Az egyes Project-Challenge-be épített konkrét visszajelzések (tornyok borulása stb.) Tudassuk velük, hogy megoldották a problémát.
Ha egy projekt-kihívás sikeresen lezajlott, itt az ideje, hogy a PASS-TRY AGAIN vizsgát tegye, hogy hitelt szerezzen, és lépjen felfelé a projektfán!
*** *** ***
Csapatmunkák
- Említettük, hogy a Project-Challenge Checklists kulcsfontosságú eszköz, amelyet használunk annak biztosítására, hogy minden gyermek elsajátítsa a mesteri szintet.
- A második kulcsfontosságú eszköz, amelyet használunk, a CSAPATI MUNKÁK: a gyerekek munkakörben történő forgatásával biztosíthatja, hogy minden gyermek kézhez kapjon időt, amire szüksége van ahhoz, hogy valóban megértse a korai tanulási STEM program minden aspektusát.
*** *** ***
Három K-2 robotika szabály
Végezetül itt van három szabály, amelyek segítenek különbséget tenni egy aktív tanulási zóna között, ahol a gyerekek a tudományos módszert használják (akár rájönnek, akár nem) a problémák megoldására, és csak egy ingyenesen elérhető lehetőséget!
Kedves Diákok: Íme 3 tipp, amelyek segítenek abban, hogy nagyszerű robottanár és problémamegoldó legyen! A robotok tanításakor mindig kövesse ezt a három szabályt:
1. Írja le a programot, mielőtt megnyomja a gombokat [Megjegyzés: más szóval, gondolkodjon, mielőtt kódol!]
2. Felváltva végezze el a csoportmunkákat [Megjegyzés: A csoportok 2-4 diákból állnak: a 2-3 az ideális]:
· Jegyzőkönyv: Leírja a csoport programját, és minden teszt után „elhárítja” a hibákat.
· A szögmérő mestere, az uralkodó ura vagy asszonya: A vonalzót, szögmérőt vagy más eszközöket használja a lépések és fordulatok mérésére.
· Olvasó: Kiolvassa a programozási parancsokat és számokat, hogy a billentyűzet beírhassa azokat.
· Billentyűzet: a robot billentyűzetén adja meg a hangjelzés parancsokat-hallgatja a hangot.
3. Séta a robot cipőjében! Tegyük fel, hogy Ön a robotja, lépjünk át a kihíváson, és készítsünk egy gyors rajzot vagy jegyzeteket arról, hogy robotjának mit kell tennie (forduljon balra vagy jobbra? Menjen előre vagy hátra? Meddig? Stb.) A Project-Challenge megoldásához.
5. lépés: "Aktív tanulási zóna" tanterem működésben
Nézze meg a koncentrációt, a kreativitást és a tanulás örömét, amikor a gyerekek egy CA Math & Science "Project Challenge-Tree ™" -en dolgoznak.
6. lépés: Vessük be gyermekeinket a játékba
Támogassa a CA Math & Science Challenge -t!
Tudományos és információtechnológiai program az amerikai olimpiai fejlesztési program mintájára. Három lépés a világszínvonalú amerikai matematikai és természettudományos sportolók fejlesztéséhez:
- 1. lépés: Gyerekeket játsszon a játékkal-fiatalon;
- 2. lépés: Azonosítsa azokat, akik igazán szeretik ezt a játékot;
- 3. lépés: Világszínvonalú coaching megszerzése a gyermekek számára, hogy nemzetközi versenyeken vehessenek részt.
Segítünk a tanároknak a STEM Active Learning Zones kialakításában, ahol a gyerekek programozzák a számítógépeket (nem fordítva!)
- Segítsen nekünk megfordítani a passzív, kattintás és játék „fejlesztés” paradigmáját úgy, hogy az amerikai K-5-ös gyerekeket hatéves aktív játékkal kezdjük a számítógépekkel, a matematikai fogalmakkal, az elektronikával és az informatikával.
- Együtt növelhetjük a sokszínűséget a STEM tudományterületeken, ha MINDEN AMERIKAI GYERMEKET fiatal korban kezdünk el, mielőtt bármilyen előítéletük lenne a "matematikáról" és a "tudományról" (kinek kell ezt megtenni, akinek jó). Az Aktív Tanulási Zónában a programozás, a problémamegoldás, a matematika alkalmazása második természetté válik.
- Együtt amerikai matematikai és természettudományos "sportolókat" tudunk előállítani, akik bárhol a világon versenyezhetnek- túlélve és virágozva, a kiszámíthatatlan információs kori gazdaságban.
7. lépés: CA matematikai és tudományos kihívás
CA Math & Science Challenge! egy nonprofit szervezet, amely tananyagot, tanárképzést és folyamatos szakmai fejlődést biztosít a K-8 iskoláknak az alulfoglalkoztatott közösségekben, akik korai tanulási előny robot ™ alapú sTEm programokat szeretnének létrehozni.
A California Math & Science Challenge non-profit Benefit Corporation (501c3)
*** *** ***
Adományozzon egy csapat finanszírozására!
8. lépés: K-6 STEM tananyag
MATIKAI ÉS TUDOMÁNYI KIHÍVÁS • K-6 TANTERV-SOROZAT
- sTEm: tudomány Technológia Mérnöki matematika
- I. T.: Informatika
- Korai tanulási előny: A jó kezdet soha nem ér véget.
Több változatosságot szeretne a STEM -ben? Szeretné, ha az amerikai matematikai és természettudományos „sportolók” készen állnának a versenyre a világ színpadán? Fiatal korban minden amerikai gyermeket rá kell vennünk a Math & Science játékra!
Ajánlott:
HiFi hangszórók - Útmutató az első osztályú építéshez: 8 lépés (képekkel)
HiFi hangszórók - Útmutató az első osztályú felépítéshez: Úgy döntöttem, hogy megírom ezt az útmutatót, miután túl sok időt töltöttem azzal, hogy jó minőségű, teljes körű információt keressek a HiFi hangszórószekrények építéséhez, amelyek nem igényelnek nagy tapasztalatot vagy szakértelmet. Van néhány remek Instructables alrea
Első lépések a Ham rádióval: 5 lépés (képekkel)
Kezdő lépések a Ham rádióval: Nemrégiben vert sonka -engedélyesként szeretném végigvinni azt a folyamatot, amelyet a sonka -rádió használatához vettem. Engem elcsábított a hobbi önellátási aspektusa, módot adva az embereknek a kommunikációra, amikor más módszerek megszakadnak. De az is kifizetődő, ha
Első szintézisem: 29 lépés (képekkel)
Első szintetizátorom: A gyerek szintetizátor jött, amikor görnyedten ültem a szintetizátor vezetékek kusza zűrzavarán. Oliver barátom odajött, felmérte a helyzetet, és azt mondta: "Tudod, hogy sikerült elkészítened a világ legbonyolultabb gyermekjátékát." Míg az első r
Időjárás állomás Arduino, BME280 és kijelzővel az elmúlt 1-2 nap trendjének megtekintéséhez: 3 lépés (képekkel)
Időjárás-állomás Arduino, BME280 és kijelzővel az elmúlt 1-2 nap trendjének megtekintéséhez: Helló! Mutatják az aktuális légnyomást, hőmérsékletet és páratartalmat. Ami eddig hiányzott nekik, az a tanfolyam bemutatása az elmúlt 1-2 napon belül. Ennek a folyamatnak lenne egy
Hótörlő - Egy nap - 2. nap: 8 lépés (képekkel)
Hótörlő - Napi dolog - 2. nap: A minap végtelen számú robotmatrica -lapot vágtam, hogy minden gyerek boldog legyen. Igen, csak elszakadok, törődöm a saját dolgommal, és ekkor rettenthetetlen vezetőnk, Eric a kezemben sétál három furcsa kinézetű műanyag dologgal. Ő közli velem, hogy