Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az alkatrészek nyomtatása
- 2. lépés: Áramköri diagram
- 3. lépés: Töltse le a Sketch -t az Arduino -hoz
- 4. lépés: A hardver telepítése
- 5. lépés: Utolsó simítások
Videó: Magic 8 Ball: 5 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Ez az oktatható a Dél -Floridai Egyetem Makecourse (www.makecourse.com) projektkövetelményének teljesítésével jött létre.
Üdvözöllek a MakeCourse projektemben. Az utolsó projektemhez úgy döntöttem, hogy újra létrehozom az elektronikus „varázslatos 8 labdát”. Ez a klasszikus játék az 1950 -es évek óta létezik (Wikipédia). A projekt elkészítéséhez 3-D nyomtatott alkatrészeket és egy Arduino vezérlőt használtam. Ebben az utasításban megmutatom, hogyan kell reprodukálni a projektemet, kiemelni az általam használt összetevőket, és átnézem az Arduino vázlatot.
1. lépés: Az alkatrészek nyomtatása
Az első lépés az alkatrészek kinyomtatása. Több fájltípust is megadtam attól függően, hogy mit szeretne. A mellékelt fájltípusok a.stl.thing és a.x3g
Először ki kell nyomtatnia a nyolcgolyós alját, hogy ellenőrizze, hogy az LCD -képernyő befér -e a lyukba. Azt javaslom, hogy kezdje el a nyomtatást, majd állítsa le, miután kinyomtatta körülbelül 3/8 (10 mm) -et, és ellenőrizze, hogy a nyílás illeszkedik -e az LCD -képernyőjéhez. A kész nyílás részemről 71,6 mm x 23,9 mm). Makerbot Replicator 2 segítségével kinyomtattam az alkatrészeimet, és kissé túllépte őket. Az Autodesk Inventor fájlokat is beillesztettem, ha módosítani kell.
2. lépés: Áramköri diagram
Fentebb a Fritzing diagram, amellyel az LCD -képernyőt az Arduino -hoz kötöttem. A vázlat eltérhet, ha más LCD képernyője van
3. lépés: Töltse le a Sketch -t az Arduino -hoz
A fenti a programom utolsó verziója. Új vagyok az Arduino -ban, és biztos vagyok benne, hogy vannak jobb módszerek a kód írására. Nyugodtan módosítsa vagy ossza meg a vázlatot. A videóban néhány okról beszélek, amiért úgy írtam a kódot, ahogy én.
4. lépés: A hardver telepítése
Sokféleképpen lehet mindent a 8 labda belsejébe illeszteni. Rengeteg hely van, ezért tegye azt, amiről úgy gondolja, hogy a legjobban működik. A lényeg az, hogy minden biztonságos. Több darab apró fából készítettem rögzítési pontokat az Arduino és a kenyértábla számára. Egy nagy fadarabot használtam, de a legjobban a kis bambusznyársakat találtam, amelyek könnyen vághatók, majd rétegeket építenek fel, ha több erőre van szükség.
5. lépés: Utolsó simítások
Miután a táblát beépítették, készen áll a gömb bezárására. Festés előtt óvatosan takarja le az LCD -képernyőt. Mindkét felét fekete spray -festékkel festettem, miközben egy liter joghurtos tartály tetején pihentem. Miután a festék megszáradt, a dombornyomott 8 -at kiszíneztem ezüst festéktollal. A fehéret is használhatja, ha nincs festőtollja. Összeraktam a feleket, és szépen becsomagoltam a kötést fekete elektromos szalaggal.
Most már kész. Jó szórakozást csodálatos barátaival a Magic 8 Ball.
Ajánlott:
Magic Button 4k: a 20USD BMPCC 4k (vagy 6k) vezeték nélküli távirányító: 4 lépés (képekkel)
Magic Button 4k: a 20USD BMPCC 4k (vagy 6k) vezeték nélküli távirányító: Sokan kérték, hogy osszak meg néhány részletet a BMPCC4k vezeték nélküli vezérlőjéről. A legtöbb kérdés a bluetooth vezérlésre vonatkozott, ezért megemlítek néhány részletet ezzel kapcsolatban. Feltételezem, hogy ismeri az ESP32 Arduino környezetet
Magic Cube vagy Micro-controller Cube: 7 lépés (képekkel)
Mágikus kocka vagy mikrovezérlő kocka: Ebben az utasításban megmutatom, hogyan lehet varázskockát készíteni a hibás mikrovezérlőből. Ez az ötlet akkor származik, amikor a hibás ATmega2560 mikrovezérlőt vettem az Arduino Mega 2560-ból, és egy kockát készítettem .A Magic Cube hardverről úgy kell készülnöm, mint
Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: 10 lépés (képekkel)
Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: A házi készítésű Skee-Ball játékok nagyszerű szórakozást jelenthetnek az egész családnak, de hátrányuk mindig az automatikus pontozás hiánya volt. Korábban építettem egy Skee-Ball gépet, amely a játékgolyókat külön csatornákba formálta a tudás alapján
Ball Balancer és PID Fiddler: 7 lépés (képekkel)
Ball Balancer és PID Fiddler: Ezt a projektet azoknak mutatjuk be, akik rendelkeznek tapasztalattal az Arduino használatában. A szervók, OLED kijelzők, edények, gombok, forrasztás előzetes ismerete hasznos lehet. Ez a projekt 3D nyomtatott alkatrészeket használ. A Ball Balancer egy PID tesztelő berendezés
Cat Ball Shooter: 9 lépés (képekkel)
Cat Ball Shooter: Szükséges anyagok 1 x RFID érzékelő/ távirányító 1 x Arduino uno 2 x DC motorok 1 x 180 szervo 1 x 360 szervóvezeték