Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Hozza létre az áramkört a motorok és a távirányító táplálásához
- 2. lépés: Hozzon létre alapot a két motorhoz
- 3. lépés: Adja hozzá a szervót a motorok aljához
- 4. lépés: Vágjon lyukakat a nagy tartályban
- 5. lépés: A cső
- 6. lépés: A garat
- 7. lépés: A garat, a cső és a motorok elhelyezése
- 8. lépés: Az utolsó szervo
- 9. lépés: Kód hozzáadása a munkaalkatrészek teszteléséhez
Videó: Cat Ball Shooter: 9 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Szükséges anyagok
1 x RFID érzékelő/ távirányító
1 x Arduino uno
2 x egyenáramú motor
1 x 180 szervó
1 x 360 szervó
több vezeték
Doboz/konténer a projekt építéséhez
cső a labda átvezetéséhez
1. lépés: Hozza létre az áramkört a motorok és a távirányító táplálásához
Az áramkör építése
építse fel az áramkört fent, és csatlakozzon ugyanazokhoz a csapokhoz, hogy pontosan ugyanazt a kódot használja
2. lépés: Hozzon létre alapot a két motorhoz
a hablap segítségével 4, 5 hüvelyk x 2 hüvelykes téglalapokat kell vágni az oldalakhoz. majd vágjon ki 2, 5 x 5 hüvelyk négyzeteket, amelyeket felül és alul használhat. ezután a motoroknak helyet kell találniuk, ezért vágjunk ki 2 lyukat, amelyek átmérője 23 mm, és egymástól 39 mm -es távolság, hogy helyet biztosítsanak a labda lövéséhez. majd készítsen egy foltot vagy néhány lyukat az alsó négyzeten, hogy a motorok vezetékei bekapcsolódhassanak az áramkörbe.
3. lépés: Adja hozzá a szervót a motorok aljához
óvatosan ragasztja a 180 vagy 360 szervót a négyzet aljára (középre). ezt úgy tesszük, hogy a távirányítóval kézzel vagy véletlenszerűen megváltoztathatjuk az irányt, így a labda különböző irányokban lő
4. lépés: Vágjon lyukakat a nagy tartályban
vegye a nagy tartályt, és vágjon egy lyukat elöl és hátul, nem kell pontosnak lennie, de elöl elég nagynak kell lennie, mint a képen látható, hogy lehetővé tegye a labda különböző irányokba való lövését a szervó mozgatásával. és a tartály hátulja kisebb lyukat vágott, hogy a vezetékek kijöhessenek, és az áramköri részeket behelyezhessék, vagy ha szükséges, változtassák meg az áramkört. az elülső oldalon ragassza fel a szervót az egyik tartály fedelére, majd a tartály aljára, hogy megtámassza, lásd a második képet referenciaként
5. lépés: A cső
készítsen vagy vásároljon 1 láb hosszú PVC -csövet, lehetőleg görbével, hogy a golyó be tudjon gurulni, majd vágjon egy 1,5 cm -es peice -t, hogy a labda bejusson
6. lépés: A garat
kivágott 4 egyenlő trapézot, választható, de az enyém 5 magas volt, és kissé ferde volt, amikor a csőre helyezték, majd az alján lévő habszivacsdarab elég nagy lyukat vágott ahhoz, hogy egy pingpong labda áthaladjon. majd ragasszuk össze őket, így ugrálunk, hogy az összes golyó beférjen. később a cső tetejére ragasztjuk, ahol a lyukat elvágják
7. lépés: A garat, a cső és a motorok elhelyezése
a csövet a tartály belsejébe kell helyezni, éppen a motorokhoz készített fehér doboz szélén ülve, hogy a labda kijöjjön, és a kerekek tolják. most ragaszthatja a garatot a cső tetejére
8. lépés: Az utolsó szervo
ez a szervó a garat aljára van ragasztva/ ahol a cső, amelyet levágtam, hogy eléggé kilógjon onnan, ahol a ping golyók nem esnek át, amíg a gombra nem kattintanak és a szervó el nem mozdul
9. lépés: Kód hozzáadása a munkaalkatrészek teszteléséhez
// Macska rögzítő
// importálja a könyvtárakat, hogy parancsokat használjon az egész kódban, például a csapokat szervóként deklarálja, és beállítja az infravörös távirányítót #include #include
// változók beállítása az egyenáramú motorok fordulatszámának beállításához int onspeed = 255; int alacsony sebesség = 100; int offspeed = 0;
// az infravörös vevőcsap és a két motorcsap beállítása int IR_Recv = 2; int motor1 = 10; int motor2 = 11;
// a változók szervóként való deklarálása, hogy a program tudja, hogy szervó, ha specifikus parancsokat használ Servo flap; Szervo szög;
// IR pin deklarálása a távvezérlőkről érkező bemenetek fogadásához // az eredményeket a távoli IRrecv irrecv (IR_Recv) -ről kapja; decode_results eredmények;
void setup () {
Sorozat.kezdet (9600); // soros kommunikációt indít irrecv.enableIRIn (); // Elindítja a vevőt
flap.csatlakozó (7); // a szervólapot a 7 -es csaphoz rögzíti, hogy később a programszögben használhassuk.attach (4); // a szervo szöget a 4 -es tüskéhez csatolja, hogy később használhassuk a programban pinMode (motor1, OUTPUT); // állítsa a motor1 -et egy kimenetre, hogy sebességet küldhessünk be a gomb megnyomásakor pinMode (motor2, OUTPUT); // állítsa a motor2 -t egy kimenetre, hogy a gomb megnyomásakor sebességet küldhessünk be
}
void loop () {
flap.write (0); // állítsa a labdaadagolót vezérlő szervót 0 fokra, hogy ne engedjen át golyókat
if (irrecv.decode (& results)) {long int decCode = results.value; Serial.println (decCode); irrecv.resume ();
switch (results.value) {
eset 0xFFA25D: // teljesítmény analógWrite (motor1, sebesség); analogWrite (motor2, sebesség); késleltetés (7000); flap.write (90); késleltetés (500); flap.write (0); késleltetés (2000); analogWrite (motor1, eltolt); analogWrite (motor2, eltolt); szünet;
eset 0xFFE01F: // EQ
analogWrite (motor1, sebesség); analogWrite (motor2, alacsony sebesség); késleltetés (7000); flap.write (90); késleltetés (500); flap.write (0); késleltetés (2000); analogWrite (motor1, eltolt); analogWrite (motor2, eltolt);
szünet;
eset 0xFF629D: // mód
analogWrite (motor1, alacsony sebesség); analogWrite (motor2, sebesség); késleltetés (7000); flap.write (90); késleltetés (500); flap.write (0); késleltetés (2000); analogWrite (motor1, eltolt); analogWrite (motor2, eltolt);
szünet;
tok 0xFF30CF: // 1. beállítás, 90 fok
szög.írás (30);
szünet;
eset 0xFF18E7: // 2. beállítás, 0 fok
szög.írás (90);
szünet;
tok 0xFF7A85: // 3. beállítás, 180 fok
szög.írás (150);
szünet;
} } }
Ajánlott:
Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: 10 lépés (képekkel)
Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: A házi készítésű Skee-Ball játékok nagyszerű szórakozást jelenthetnek az egész családnak, de hátrányuk mindig az automatikus pontozás hiánya volt. Korábban építettem egy Skee-Ball gépet, amely a játékgolyókat külön csatornákba formálta a tudás alapján
Cat-a-way-Computer Vision Cat Sprinkler: 6 lépés (képekkel)
Cat -a -way - Computer Vision Cat Sprinkler: Probléma - Macskák, akik a kertet használják vécéül Megoldás - Töltsön túl sok időt a macska -öntözőgép megtervezésénél az automatikus YouTube -feltöltési funkcióval Ez nem lépésről lépésre, hanem az építés áttekintése és néhány kód#BeforeYouCallPETA - A macskák
Ball Balancer és PID Fiddler: 7 lépés (képekkel)
Ball Balancer és PID Fiddler: Ezt a projektet azoknak mutatjuk be, akik rendelkeznek tapasztalattal az Arduino használatában. A szervók, OLED kijelzők, edények, gombok, forrasztás előzetes ismerete hasznos lehet. Ez a projekt 3D nyomtatott alkatrészeket használ. A Ball Balancer egy PID tesztelő berendezés
Magic 8 Ball: 5 lépés (képekkel)
Magic 8 Ball: Ez az Instructable a Dél -Floridai Egyetem Makecourse (www.makecourse.com) projektkövetelményének teljesítésével jött létre. Üdvözöllek a MakeCourse projektemben. A végső projektemhez úgy döntöttem, hogy újra létrehozom az elektronikus & ld
Hummingbird Shooter: 14 lépés (képekkel)
Hummingbird Shooter: A nyár végén a kolibrik végre elkezdték látogatni az etetőt, amelyet a hátsó verandán helyeztünk el. Szerettem volna néhány digitális felvételt készíteni róluk, de nem bírtam ott állni egy "hatótávolságú" kamerával-soha nem jöttek. Szükségem volt egy távoli kábel kioldására