
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48



Feltöltök egy videót, amely bemutatja, hogyan működik ma! Maradjon velünk
Érezzük jól magunkat egy űrtémájú utasítással, amelyet a gyerekekkel együtt készíthetünk, majd később egyedül élvezhetik őket játékként.
Ezt az egyszerű projektet arra használhatja, hogy a hidegháborúról és az űrversenyről történelmet tanítson nekik, de ne tévesszen meg: mindannyian használjuk és megtudjuk:
- Arduino
- Programozás
- Elektronika
- 3D tervezés (gyerekbarát a TinkerCAD -nek köszönhetően)
- Karton készítés
- Festmény vagy egyéb kézműves foglalkozás, amelyet be szeretne vonni;)
Az Űrverseny egy játék:
Ismételten meg kell nyomnia a gombot, hogy a hajó a Hold felé haladjon. Az nyer, aki először érkezik oda. Küzdenie kell a gravitáció ellen, amely lerántja a földre. Az indulás, mielőtt a led kialszik (vagy az űrhajó készen áll), büntetésbe kerül, és a kezdési idő véletlenszerű lesz, hogy még jobban tesztelje reflexeit.
Lépés: Szükséges eszközök és anyagok
- Arduino tábla
- Uno, Mega, stb megteszi. Támogatnia kell a Servo könyvtárat.
- Számítógép a programozáshoz
-
Néhány elektronikus alkatrész
- 2 Nyomógomb. Hasonló árkádokat használtam, nagyokat és erőseket.
- 2 ellenállás (4,7k ohm jó lesz)
- 2 szervó. A legolcsóbb SG-90-es modellt használtam
- 1 LED dióda a kedvenc színéből
- Egy protoboard + néhány áthidaló kábel
- Talán szüksége lesz egy elektromos vezetékre, a jumperhosszától és a végső kialakítástól függően.
- TinkerCAD fiók (ingyenes) az áramkör megtekintéséhez. Arra használtam, hogy megosszam veletek.
- Ragasztó
- Vágókés (felnőtt felügyelete mellett)
- Választható Iskolai osztályú olló
- Néhány huzal a hajók szervóhoz való rögzítéséhez
- Ragasztópisztoly
- Teljesen opcionális: 3D nyomtató a hajók elkészítéséhez. Nagyon szerettem volna megtanulni a TinkerCAD használatát, ezért nem tudtam ellenállni annak, hogy 2 egyszerű hajót készítsek az első TinkerCAD terveimnek. Olyan könnyű volt, hogy ez inspirált arra, hogy ezt a projektet gyerekekkel végezzem el. A 3D nyomtatott modelleket lecserélheti kartonra, papírra, fára vagy akár játszótérre. Engedje szabadjára kreativitását.
2. lépés: A játék programozása Arduino -ban

Úgy programoztam a játékot, hogy azonnal használhassa
A legtöbbet kommentáltam a kódból, hogy segítsen megérteni, mi történik, és bátorítson, hogy tanulj meg egy Arduino -t. Vegye figyelembe, hogy nem vagyok programozó, így talán nem ez a legelegánsabb kód. Másrészt ez azt mutatja, hogy ha meg tudok tanulni kódolni, akkor te is meg tudod csinálni, ha megpróbálod;)
Készítettem egy szakaszt CONFIGURATION címmel. Testre kell szabnia a szervók maximális szögét, hogy illeszkedjen az építményhez. Nézze meg a konfigurációs szakasz megjegyzéseit.
Az élmény konfigurációjával is foglalkozhat: Először próbálja meg az alapértelmezett értékeket, majd kísérletezzen, hogy kiderüljön: Negatív gravitáció? Hosszabb vagy nehezebb a játék? fedezze fel a programot, hogy megtudja, mit tehet.
Csak nyissa meg, és töltse fel az itt megosztott kódot az Arduino/Genuino táblájába, és megnézheti a következőket:
- Állami gépek
- Alapvető szervokönyvtár -használat és problémák
- A gomb lekapcsolása és miért kell ezt tennie
- Véletlenszerű funkció, és még sok más.
Ha segítségre van szüksége a kód feltöltésével kapcsolatban, látogasson el a következő oldalra:
A kód 362 soros, ezért úgy döntöttem, hogy a kódot ide másolva feltöltöm az.ino fájlt.
3. lépés: Az áramkör építése

Az áramkör tervezéséhez először a TinkerCAD -et használtam. Tetszett, mert egyszerű és gyorsabb volt, mint más alternatívák:
www.tinkercad.com/things/eEKThEc0VSZ-spacerace-instructable-circuit#/
Hadd magyarázzak el egy kicsit erről az egyszerű áramkörről:
Jobbról balra láthatja:
a szervókat
Csak föld, Vcc és jel. Az igazi varázslat velük a szoftver részben jelentkezik. Olvasható a neten, hogy az Arduinónak nincs elég ereje egy szervó megfelelő működtetéséhez, de ezt leküzdöttem néhány programozási trükkel (például leválasztottam őket mozgás után, hogy elkerüljem a remegést). Amint láthatja, a Mega táblámnak elegendő energiája van ahhoz, hogy a projekt összes dolgát külső tápegység nélkül futtassa.
A nyomógombok
4.7k KIHÚZOTT ELLENÁLLÓ ÁLLÁS ellenáll a földhöz. Ha nem használnánk ezt az ellenállást, az Arduino sok elektromos zajt fogna fel a környezetből, és helytelen és hamis értékeket adna. Ez az ellenállás gondoskodik arról, hogy minden elektromos jel/zaj a földre kerüljön a bemeneti érintkező helyett, ha nem elég erős, mint az igazi pozitív. Jó lesz, ha maga is megtapasztalja: csak húzza ki a 2 -es vagy 3 -as csap vezetékeit, és nézze meg, mi történik:)
A bal oldalon van egy
önálló LED
Általában sorban kell használnunk ellenállást, hogy elkerüljük a LED kiégését, de mivel a táblát használjuk, és nem önálló arduinot, ezért kihasználjuk a beépített ellenállást és a 13 -as érintkezőt. ott! Ezt a LED -et akár el is mentheti a tesztelés során, de mivel be akarjuk zárni az arduino -t, szükségünk lesz egy LED diódára.
4. lépés: A keret felépítése



Használhatnánk fát és néhány szerszámot, de mivel szeretnénk valamit, amit egy gyermek elkészíthet, több réteg kartont használunk összeragasztva a nagyobb keménység érdekében.
Először a függőleges falakat készítettem, majd a felső burkolat első rétegét levágtam, hogy illeszkedjenek hozzájuk.
Nem számít, ha a rétegek nem illeszkednek tökéletesen, a képen látható vágópengével kiegyenlítheti őket.
Az alsó réteg csak az egyik végén van ragasztva.
Tudta, hogy a kartonrétegek hullámirányának váltakozása nagyobb mechanikai ellenállást biztosít számára? Ha az alsó réteget úgy vágja le, hogy a hullám merőleges a hosszú oldalra, akkor könnyebb lesz hajlítani, hogy kinyissa.
Vágja el a hajóvezetékek síneit, de még ne vágja el a gombok vagy az USB -kábel lyukait.
Ajánlott:
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)

Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Arduino Űrverseny Játék _1: 5 lépés

Arduino Space Race Game _1 verzió: Hé barátok. Ma ı am ganna megmutatja, hogyan lehet űrverseny játékot készíteni az LCD5110 képernyő és joystic segítségével. Nézzük meg a lépéseket
Egy biológiai lebonthatósági kísérlet, amelyet gyerekekkel végezhet!: 8 lépés

Egy biológiai lebonthatósági kísérlet, amelyet gyerekekkel végezhet !: Nyilvánvaló, hogy a forrásban lévő víz nem pontosan olyan, mint a komposztálási körülmények vagy a biológiai lebomlás lassú, természetes folyamata. Mindazonáltal szimulálhatja (bizonyos mértékig) azt, ahogyan bizonyos anyagok lebomlanak másokhoz képest, amikor energiát, például hőt alkalmaznak
Űrverseny játék 2. verzió: 5 lépés

Űrverseny játék 2. verzió: Hé mindenkinek. A játék verziója előtt közzétettem a játék első verzióját. Ma ı megmutatja a Space Race Game 2. verzióját. Nézzük a lépéseket
Kis varázsló - PC/Android játék, mint apa és fia projekt a gyerekekkel (unity3d): 5 lépés

Kis varázsló - PC/Android játék, mint apa és fia projekt a gyerekekkel (unity3d): Szeretném megmutatni, milyen egyszerű és szórakoztató egy játékot készíteni. A játékot apa és fia projektként hoztam létre, hogy egy kis időt töltsek a fiam, és hogy megtanuljak neki valami jót. Először is azt akarom mondani, hogy nem vagyok játékfejlesztő, másodszor pedig azt, hogy