
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Felhasználói paraméterek
- 2. lépés: Arany téglalap felvázolása
- 3. lépés: Arany² téglalap létrehozása
- 4. lépés: A 2v Triacon háromszög létrehozása
- 5. lépés: A metszéssíkok létrehozása
- 6. lépés: A metszésgörbék létrehozása és az alosztály kialakítása
- 7. lépés: A kupola befejezése
- 8. lépés: Az akkordok ellenőrzése
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48

Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan lehet Temcor-stílusú kupolát létrehozni csak egy kis matematika segítségével.
Ebben az oktatóanyagban a legtöbb információ a TaffGoch régi Amundsen-Scott Déli-sark állomás felosztási módszerének fordított tervezéséből származik, ezért hatalmas köszönet neki!
A Temcor kupolák egyik fő előnye az alacsony egyedi támasztólétszám - számtani gyakorisággal növekszik a gyakorisággal, nem úgy, mint Duncan Stuart szokásos háromszögletű geodéziai hálója (3. módszer*), de az eredmény sokkal tetszetősebbnek tűnik.
Az egyszerűség kedvéért az általunk készített kupola frekvenciája 14, így az akkordtényezők összevethetők a TaffGoch Temcor modelljével.
Az Inventor 2016.ipt az oktatóanyag végén található.
*FRISSÍTÉS*
A 4. módszert leírtam Duncan Stuart szabályos triacontaéderes geodéziai rácsaként, de nem az. A módszert valójában Christopher Kitrick találta ki, aki 1985 -ös "Geodesic Domes" című írásában leírta annak felépítését. Ezenkívül 1990 -es "Egységes megközelítés az I., II. És III. Osztályú geodéziai kupolák egységes megközelítése" című tanulmányában további 8 módszert vázol fel, amelyek közül az egyik Duncan Stuart 3. módszere, a másik a saját "4. módszere", és meglepő módon Elég, a Temcor módszeréhez hasonló módszer, amelyet "aa módszernek" nevez (a 7. lépés bemutatja, hogyan módosította a Temcor az "aa módszert"). Egy későbbi tanulságban leírom az utóbbi cikkben felvázolt módszerek felépítését.
1. lépés: Felhasználói paraméterek

Mielőtt elkezdenénk a kupola építését, adja meg a megjelenített paramétereket:
Phi - Az arany arány. Meghatározva: ((1+√5/) 2
Körkör - Ez egy dodekaéder körvonala, amelyet ((Phi*√3)/2) határoznak meg
PatternAngle - Ez a dodekaéder központi szöge. Mivel a kupolánk frekvenciája 14, ezt a középső szöget elosztjuk a frekvencia felével, ebben az esetben 7 -gyel.
2. lépés: Arany téglalap felvázolása




Indítsa el a vázlatot az YZ síkon, majd hozzon létre egy hárompontos téglalapot az ábrán látható módon, a képi megjegyzésekben talál további információkat az Arany téglalap létrehozásáról.
3. lépés: Arany² téglalap létrehozása



Hozzon létre munkasíkot az X tengely és az első képen kiemelt vonal segítségével, majd indítson el egy másik vázlatot ezen a munkasíkon. Készítsen egy középpontú téglalapot az origóból kiindulva, majd méretezze a téglalapot a harmadik képen látható módon.
4. lépés: A 2v Triacon háromszög létrehozása


Most, hogy megvan minden geometria, amire szükségünk van, alakítsa ki a határfoltot a második képen, tetszőleges módszerrel. Úgy döntöttem, hogy elkészítek egy 3D -s vázlatot, de egy másik munkasíkon történő vázlatkészítés ugyanúgy működik.
5. lépés: A metszéssíkok létrehozása



Indítson el egy másik vázlatot az első munkasíkon ("1. munkasík"), amelyet létrehozott, vetítse ki az Arany² téglalap sarkait, majd kapcsolja össze ezeket a pontokat és az origót, hogy létrehozza a 2v triakontaéder középső szögét. Ossza el a kupola frekvenciájának felével, mintha a 2. módszer bontását kezdené. Helyezzen pontokat az akkordok középpontjára.
Lépjen ki a vázlatból, majd hozzon létre egy síkot az egyik akkord és középpontja segítségével, ahogy a második képen látható. Ezután hozzon létre egy másik munkasíkot a "Szög a síkhoz az Edge körül" használatával. Válassza ki az 1. munkasíkot, és a jobb középső és a bal alsó képen látható konstrukciós vonalak egyikét. Fogadja el az alapértelmezett 90 fokos szöget, különben az alosztály többi része nem tűnik megfelelőnek. Ismételje meg az eljárást a többi akkord és építési vonal használatával, hogy a jobb alsó képen megkapja az eredményt.
6. lépés: A metszésgörbék létrehozása és az alosztály kialakítása




Indítson el egy 3D -s vázlatot, majd hozzon létre metszésgörbéket az imént létrehozott munkasíkok és a határfolt segítségével, és alakítsa ki a felső képen látható vonalakat.
Rajzoljon vonalakat, amelyek egybeesnek a metszésgörbék végpontjaival a 2. képen látható módon. Mindegyiket egyenlővé kell tenni a kupola sugarával. Rajzolja fel az akkordokat, amelyek összekötik a metszésgörbék vonalát. Csatlakoztasson minden olyan geometriát, amely elég közelinek tűnik ahhoz, hogy háromszöget alkosson az alosztályból. Tekintse meg a következő 10 képet, amelyeknél az akkordok tükröződnek a kereszteződés munkasíkjain - ezek jobban meg tudják magyarázni, mint a puszta szavak.
7. lépés: A kupola befejezése



Hozzon létre vastagságot/eltolást az alsó sorokból, az utolsó két háromszög sor kihagyásával. Mintázza meg az új OffsetSrf-et 6-szor, vagy ((Frekvencia = 14)/2) -1. Rejtse el az OffsetSrf -et, varrja össze a mintás felületeket, majd tükrözze az összevarrt felületet az YZ síkkal. Hozzon létre munkasíkokat a felső háromszög csúcsain, a 6. kép szerint. Vágja le a varrott és tükrözött felületeket az új munkasíkok segítségével, majd varrja össze a többi felületet. Mintázza meg ezt az utolsó felületet a Z tengelyen, majd varrja össze ezeket az utolsó felületeket, és kész!
8. lépés: Az akkordok ellenőrzése



Tehát a kupolánk elkészült, de nézzük meg, hogy a számok megfelelnek -e TaffGoch modelljének:
A referencia paramétereket tekintve úgy tűnik, hogy tökéletesen illeszkednek egymáshoz!
Az akkordhosszt 1000 -el osztva egyértelműen tökéletes egyezést látunk a TaffGoch modell akkordtényezőivel, valamint a lábnyomás sugarával és a csúcs tényezőivel.
Ajánlott:
Tábla létrehozása és beszúrása, valamint további oszlopok és/vagy sorok hozzáadása a táblázathoz a Microsoft Office Word 2007 programban: 11 lépés

Tábla létrehozása és beszúrása, valamint további oszlopok és/vagy sorok hozzáadása a táblázathoz a Microsoft Office Word 2007 programban: Volt már olyan sok adat, amellyel dolgozik, és gondolkozik magában … " ezek az adatok jobban néznek ki és könnyebben érthetők? " Ha igen, akkor a Microsoft Office Word 2007 táblázata lehet a válasz
Makró létrehozása a Microsoft Excel programban: 7 lépés

Makró létrehozása a Microsoft Excel programban: Problémái vannak az Excel adatkészleteivel való munkában? Túl sok időt tölt az adatok előkészítésével, és nincs elég ideje azok elemzésére? Rendszeresen használtam makrókat az Excel -en belül, hogy lerövidítsem a hatékony adatmodellek létrehozásának folyamatát, ezért úgy döntöttem, hogy ez egy jó módszer
2d karakter létrehozása karaktervezérlővel az Unreal Engine 4 programban a Visual Script for PC használatával: 11 lépés

2d karakter létrehozása karaktervezérlővel az Unreal Engine 4 programban a Visual Script for PC használatával: Hogyan lehet 2d karaktert létrehozni karaktervezérlővel az Unreal engine 4 programban a PC vizuális szkriptjének használatával Szia, Jordan Steltz vagyok. 15 éves korom óta fejlesztem a videojátékokat. Ez az oktatóanyag megtanítja, hogyan lehet alapvető karaktert létrehozni a
Interaktív geodéziai LED -kupola: 15 lépés (képekkel)

Interaktív geodéziai LED -kupola: Geodéziai kupolát építettem, amely 120 háromszögből állt, mindegyik háromszögben LED -del és érzékelővel. Minden LED külön -külön címezhető, és minden érzékelő kifejezetten egyetlen háromszöghez van hangolva. A kupola Arduino programozásával világít
Egyszerű logó létrehozása az Indesign programban: 15 lépés

Egyszerű logó létrehozása az Indesign-ban: Szerző: Alyssa White, Joanne Fong és Hannah Barre Anyagok: -InDesign 2015-Számítógép és egér-Opcionális: toll és papír vázlatokhoz Elkészítési idő: 10 perc alatt Háttér: A logó létrehozása előtt fontos megérteni az alapvető CRAP elnevezést