
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48



Ez az ötlet csak úgy jött fel az égből. Igazából semmi hasonlót nem találtam. Az eredeti ötlet sokkal inkább érintett volt, ezért ez a játék egyszerűsített változata.
Ez egy "időzített bomba". Hatástalanítani kell, mielőtt visszaszámolna az óra. A gyorsulásmérőt, a hangérzékelést, az érintésérzékelőket és sok mást használ a hatástalanításhoz.
1. lépés: Áramkör
Ez egy másik tökéletes alkalmazás a Circuit Playground Arduino táblán! A beépített gyorsulásmérőt fogjuk használni annak megállapítására, hogy a bomba fejjel lefelé van -e vagy sem, vagy keményen ütközik. A mikrofont túl sok zaj érzékelésére használják. A neo képpontokat is használjuk annak jelzésére, hogy mennyi idő van hátra a visszaszámláláson kívül. Végül a beépített érintési képességet fogjuk használni.
A négy alfanumerikus kijelzőt úgy tervezték, hogy elférjen egy toll arduino tetején, de tökéletesen használható anélkül. Egyszerűen csatlakoztassa az áramot és a földet, valamint az SDL -t és az SCL -t a Circuit Playgroundhoz.
Egy másik szép trükk, amelyet itt alkalmazunk, a Play-Doh használata a robbanóanyag szimulálására. A Fritzingben nincs Play-doh, így csak vezetékeket lát. A Play-Doh tisztességes karmestert készít víz- és sótartalma miatt! Így az Arduino a földelt Play-Doh-n keresztül képes észlelni, hogy a klipek csatlakoztatva vannak-e vagy sem.
2. lépés: Alkatrészlista
Circuit Playground (https://www.adafruit.com/product/3000)
Négy alfanumerikus kijelző (https://www.adafruit.com/product/3132)
Aligator klipek (https://www.adafruit.com/product/1592)
Huzal
Karton
doboz (kb. 5 "x 4")
4 db AA elemtartó
Doh lejátszása
4 ellenállás (körülbelül 220 Ohm)
Kétoldalas ragasztó vagy ragasztószalag
Papír
3. lépés: Konténer



Bármilyen megfelelő méretű doboz működni fog. Tudtam, hogy oka van annak, hogy megtartottam ezt a szép tárolót, hogy a pénztárcám bejött. Pont megfelelő méretű, 5 "x 4".
Vágjon ki egy kartonlapot, hogy csak beleférjen a tartályba. Minden felszerelhető erre, így könnyen eltávolítható.
4. lépés: Csatlakoztassa az alkatrészeket



Az alfanumerikus kijelzőhöz vágjon egy téglalapot a kartonba, és nyomja át alulról. Az áramköri lap az alsó oldalnak nyomódik. Egy -két pont forró ragasztó a tetején tartja a helyén. Csatlakoztassa a vezetékeket a négy csaphoz (3v, gnd, SDA és SCL), és fúrja át őket az elülső oldalra lyukkal. Kérjük, tekintse meg a https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… oldalt a modul összeszereléséhez és a csapok útmutatójához.
Az elemtartót kétoldalas habszalaggal rögzítik a hátoldalához. Azért használtam a szalagot, mert körülbelül 1/16 -os rést ad hozzá az akkumulátor és a karton között. Újabb lyukat böktem, hogy a vezetékek átmenjenek.
Az akkumulátor ellenkező sarkában ragasszon egy kis kartoncsíkot. Ez támogatja az egészet az elemtartóval együtt, és a Play-Doh-t is a helyén tartja.
Nyomja a Play-Doh-t a helyére, majd helyezze be a négy ellenállást a Play-Doh-ba és a kartonba. Használjon egy csepp forró ragasztót minden ellenálláson, hogy a helyén tartsa a kartonon.
Vissza a felső oldalon, vágja le az ujját és tartson egy fület a felhajtáshoz. Ezt fogja használni a bomba későbbi eltávolításához.
5. lépés: Kód
A kód itt érhető el:
create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…
6. lépés: Utasítások és borító



Nyomtassa ki, vágja ki és csatolja az utasításokat és a címkéket. Kétoldalas ragasztót használtam.
Itt található a fedél belsejében található utasítások szövege:
Tehát van egy időzített bombája (bocs, hazudtunk a borítón …) Gratulálunk! Vagy talán nem.. Te vagy az időzített bomba büszke új tulajdonosa. Ha az óra már ketyeg, akkor valószínűleg nincs sok ideje hátra.
Ha el akarja kerülni a robbanás rendetlenségét és felhajtását, előfordulhat, hogy képes lesz hatástalanítani ezt a bombát, mielőtt lejár az idő. Kérjük, olvassa el, ha ezt a tanfolyamot szeretné elvégezni. És sok szerencsét! Ossza meg velünk, hogyan jár el (ha nem hallunk felőle, feltételezzük, hogy nem sikerült jól).
Lehet, hogy észrevette a kör alakú fénysorozatot az alaplapon. Egymás után fognak világítani. Amikor mindannyian világítanak, a bomba felrobban. Valószínűleg csökkentenünk kell az igehirdetést a rendelkezésre álló idő hiánya miatt, szóval térjünk a lényegre.
Az első dolog, amit meg kell tennie, óvatosan vegye ki a bombát a dobozból. Nagyon érzékeny, ezért ne ejtse le és ne döntse meg. További utasításokért keresse meg a hatástalanító utasításokat a bomba tetején.
A bomba tetejéhez csatolt két oldal:
1 oldal:
Lassan fordítsa meg a bombát. Négy színes vezetéket fog látni klipekkel. Ezeket sorrendben el kell távolítania. Csináld gyorsan, csendesen. Fehér. Kék. Zöld. Piros.
Most csatlakoztassa újra őket:
Zöld. Fehér. Piros. Kék.
Lassan fordítsa vissza a bombát.
2. oldal:
Most nyomja meg az áramköri lap jobb gombját. Fordítsa el a középső kapcsolót. Ezután nyomja meg a bal gombot. A fények színsorozatban villognak. Ezt a sorozatot meg kell ismételnie az azonos színű klipek megérintésével. Óvatosan helyezze vissza a bombát a dobozba, és zárja le a fedelet.
Gratulálunk, sikeresen hatástalanította ezt a bombát! Ha azonban még mindig olvassa ezt, akkor valószínűleg nem tette vissza a fedelet. Kérjük, tegye meg ezt, mielőtt lejár az idő!
A doboz fedelének fedele:
Ajánlott:
Napenergiával és akkumulátorral működtetett időzített LED -es fény: 4 lépés

Napenergiával és elemmel működtetett időzített fészer LED -lámpa: Ebben az utasításban megmutatom, hogyan készítettem LED -es lámpát a fészerben. Mivel nincs hálózati kapcsolatom, elemmel működtettem. Az akkumulátort napelemen keresztül töltik. A LED -es lámpa impulzuskapcsolóval kapcsol be, és kikapcsol
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)

Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés

Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés

Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés

Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá