Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Előkészítés
- 2. lépés: Tervezze meg a doboz elrendezését
- 3. lépés: Mérés és fúrás
- 4. lépés: Illessze be a gombokat, forgatógombokat és kapcsológombokat
- 5. lépés: Tervezze meg a huzalozás elrendezését
- 6. lépés: Forrasztás
- 7. lépés: A kód írása
- 8. lépés: Adja hozzá a berendezéséhez
Videó: Sim Racing Button Box: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Üdvözöljük a Sim Racing függőket!
Kifogyóban vannak a billentyűzetek, amelyekhez hozzárendeli az autó összes kezelőszervét? Valószínűleg gombdobozra van szüksége! Ebben az utasításban a semmiből készítünk egyet. A gombdobozban 32 (!) Gombállapot áll rendelkezésre. A gombdoboz használatához nincs szükség további szoftverre. Megtanulja, hogyan kell beállítani egy gombmátrixot, és kódot írni (vagy másolni) az Arduino -ba való feltöltéshez.
Fontos tudni, hogy a gombdoboz nem támogatja a sok egyszerre nyomott gombot.
Lássunk neki!
1. lépés: Előkészítés
A gombdoboz létrehozásához szüksége lesz néhány eszközre, gombra és további elemekre. Nyugodtan hozza létre a gombdobozt a vágyainak megfelelően.
Elektronika:
- Gombok
- Vált
- Rotációs kódolók
- Arduino Pro Micro
- Mini USB -USB kábel
- Vezetékek
Eszközök:
- Fúró
- Forrasztó
- Féknyereg
- Csavarhúzók
- Vágó
- Csavarkulcs
Szoftver:
- Arduino IDE
- Photoshop/Paint (opcionális, kézzel rajzolható)
Egyéb:
- Ház (doboz; megvásárolható vagy egyedi 3D nyomtatás)
- Karbon vinil csomagolás (opcionális)
- Forgó kódoló gombok
- Kapcsolófedelek (opcionális)
- Címkenyomtató (opcionális)
- Gumi tömítés
Ha megvan az összes (vagy elegendő a kezdéshez) elem, elkezdhetjük a gombdoboz elrendezésének megtervezését.
2. lépés: Tervezze meg a doboz elrendezését
Ehhez a lépéshez szükséges eszközök:
Photoshop/Paint (opcionális, kézzel rajzolható)
A gombdoboz kialakítása mindenkinek más lehet. Ehhez az utasításhoz azonban olyan elrendezést fogunk használni, amely a következőkből áll:
- 4x háromutas váltókapcsoló
- 2x egyirányú kapcsolók
- 10x egyszerű nyomógomb
- 4x forgó kódoló egyszerű gombbal
Három irányú kapcsoló:
Sokféle váltókapcsoló létezik. Néhány pillanatnyi, néhány pedig a helyén marad, amíg vissza nem kapcsol. Önön múlik, hogy melyik típust használja, de azt tanácsolom, hogy használjon pillanatnyi kapcsolókat, mivel ez a gombdoboz nem képes egyszerre több mutiból működtetni. Mivel a váltókapcsolók háromirányúak (be/ki/be), nyolc (4x2) gomb áll rendelkezésünkre.
A kapcsolók egyik módja:
Ezek egyszerű gomboknak tekinthetők (ki/be). Ezek pillanatnyi vagy átkapcsolhatóak is lehetnek. Ismét a személyes preferenciák függvényében, melyiket válasszuk. Ezekből két (2) gomb áll rendelkezésünkre.
Egyszerű nyomógombok:
Az ehhez hasonló gombok egyszerűen megnyomhatók (ki/be). Ezek tíz (10) gombot adnak nekünk.
Rotációs kódolók egyszerű nyomógombbal:
A legtöbb (ha nem az összes) forgó jeladó mindkét irányba végtelenül elforgatható. Minden alkalommal, amikor elfordítja őket egy olyan irányba, amelyet gombnyomásra használnak. Ezeket a forgó jeladókat egy másik gomb megnyomásával is le lehet nyomni. A forgó jeladók tizenkét (12 = 4x3; balra forgatás/jobbra forgatás/nyomógombot) adnak.
32 gomb:
Ha mindet együtt kapjuk, 32 (8+2+10+12) gombnyomás érhető el!
Elégedett az elrendezéssel? Ideje elkezdeni az építkezést!
3. lépés: Mérés és fúrás
Ehhez a lépéshez szükséges eszközök:
- Féknyereg
- Fúró
- Elektronika (gombok, kapcsolók, stb.)
Mérje meg az összes gombot, amelyet hozzá szeretne adni a gombdobozhoz. Ha nehezen találja meg elektronikájának méreteit, használjon (digitális) féknyerget az átmérőjének meghatározásához.
Jelölje meg az elektronika középpontját a burkolat felületén, és fúrjon lyukakat a megfelelő méretben. Szeretné egy kicsit esztétikusabbá tenni a házat? Várjon a gombok behelyezésével!
Miután elkészült a lyukak fúrásával, úgy nézhetünk ki, mint egy igazi gombdoboz!
4. lépés: Illessze be a gombokat, forgatógombokat és kapcsológombokat
Ehhez a lépéshez szükséges eszközök:
- Elektronika (gombok, kapcsolók, stb.)
- Csavarkulcs
- Karbon vinil csomagolás (opcionális)
- Vágó (opcionális)
Minden elektronikának anyával kell rendelkeznie, hogy a helyére csavarja. Ha nem; mérje meg őket, és vásárolja meg a megfelelő méretű anyát.
Ha szeretné javítani (személyes vélemény) a gombdoboz megjelenését, használhat szénszálas vinil borítást. Vágja le a szekrény méretére (és egy kicsit nagyobbra), amelybe lyukakat fúrt. Vigye fel a vinilt, és tekerje körbe a sarkokkal a hátuljához. Ez biztosítja, hogy a csomagolás a helyén maradjon, amikor a ház zárva van. A túl sok vinil, amely most elzárja a lyukakat, vágóval eltávolítható.
Miután feltette a pakolást (vagy nem), beillesztheti az elektronikába, hogy létrehozza a gombdoboz elejét. Most már rendelkeznie kell valamivel, ami valóban annak tűnik! Sajnos ez még nem működik…
5. lépés: Tervezze meg a huzalozás elrendezését
Ehhez a lépéshez szükséges eszközök:
Photoshop/Paint (opcionális, kézzel rajzolható)
Mátrix létrehozása:
A mátrix használata időt és sok felesleges huzalozást és forrasztást takarít meg. Magam nem részletezem a részleteket, de azt javaslom, hogy nézze meg ezt a cikket, ha nem ismeri a mátrix fogalmát.
Tervezze meg saját mátrixát, vagy használja az elrendezést az utasításból. A mátrixban öt csoportot fogunk használni. A csoportok az Arduino alábbi pinoutjaihoz kapcsolódnak:
- 15: négy forgó jeladó
- A0: öt nyomógomb
- A1: két háromirányú váltó és egy nyomógomb
- A2: két háromirányú váltó és egy nyomógomb
- A3: öt nyomógomb
6. lépés: Forrasztás
Ehhez a lépéshez szükséges eszközök:
- Forrasztópáka
- Forrasztó
- Elektronika (a házra szerelve)
- Arduino Pro Micro
- Vezetékek
Választható:
Először töltse fel a kódot a következő lépésből, ha aggódik a forrasztás miatt. Ez lehetővé teszi a kapcsolatok ellenőrzését
Az előző lépésben tervezett mátrixot szeretnénk alkalmazni a tényleges gombdobozra. Szánjon erre egy kis időt, különösen, ha először forraszt.
Néhány tipp:
- Csináljon egy csoportot egyszerre
- Csatlakoztassa az Arduino -t a számítógépéhez, hogy időnként tesztelje
- Ne melegítse túl a műanyag gombokat, mert megolvadhatnak és megszakíthatják a csatlakozásokat
- Ne használjon túl sok forrasztást, a kevesebb jobb
- Minden csoporthoz/földhöz használjon különböző színű vezetékeket
7. lépés: A kód írása
Ehhez a lépéshez szükséges eszközök:
- Arduino IDE
- Joystick könyvtár
- Keypad.h (Arduino IDE> Vázlat> Könyvtár bevonása> Könyvtárak kezelése …> Keresse meg a billentyűzetet, és telepítse a Mark Stanley és Alexander Brevig által létrehozottat)
#befoglalni #befoglalni
#define ENABLE_PULLUPS
#define NUMROTARIES 4 #define NUMBUTTONS 24 #define NUMROWS 5 #define NUMCOLS 5
bájtgombok [NUMROWS] [NUMCOLS] = {
{0, 1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8, 9}, {10, 11, 12, 13, 14}, {15, 16, 17, 18, 19}, {20, 21, 22, 23}, };
structure rotariesdef {
bájt pin1; bájt pin2; int ccwchar; int cwchar; illékony, alá nem írt karakterállapot; };
rotariesdef rotaries [NUMROTARIES] {
{0, 1, 24, 25, 0}, {2, 3, 26, 27, 0}, {4, 5, 28, 29, 0}, {6, 7, 30, 31, 0}, };
#define DIR_CCW 0x10
#define DIR_CW 0x20 #define R_START 0x0
#ifdef HALF_STEP
#define R_CCW_BEGIN 0x1 #define R_CW_BEGIN 0x2 #define R_START_M 0x3 #define R_CW_BEGIN_M 0x4 #define R_CCW_BEGIN_M 0x5 const unsigned char táblázat R_CCW_BEGIN {R_START_M | DIR_CCW, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START}, // R_CW_BEGIN {R_START_M | DIR_CW, R_CW_BEGIN, R_START, R_START}, // R_START_M (11) {R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_CW_BEGIN_M, R_START}, // R_CW_BEGIN_M {R_START_M, R_START_M, R_START_M DIR_CW}, // R_CCW_BEGIN_M {R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_START_M, R_START | DIR_CCW},}; #else #define R_CW_FINAL 0x1 #define R_CW_BEGIN 0x2 #define R_CW_NEXT 0x3 #define R_CCW_BEGIN 0x4 #define R_CCW_FINAL 0x5 #define R_CCW_NEXT 0x6
const unsigned char ttable [7] [4] = {
// R_START {R_START, R_CW_BEGIN, R_CCW_BEGIN, R_START}, // R_CW_FINAL {R_CW_NEXT, R_START, R_CW_FINAL, R_START | DIR_CW}, // R_CW_BEGIN {R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_START, R_START}, // R_CW_NEXT {R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_CW_FINAL, R_START}, // R_CCW_BEGIN {R_CCW_NEXT, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START}, // R_CCW_FINAL {R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_START, R_START | DIR_CCW}, // R_CCW_NEXT {R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_CCW_BEGIN, R_START},}; #endif
byte rowPins [NUMROWS] = {21, 20, 19, 18, 15};
bájt colPins [NUMCOLS] = {14, 16, 10, 9, 8};
Billentyűzet buttbx = Billentyűzet (makeKeymap (gombok), rowPins, colPins, NUMROWS, NUMCOLS);
Joystick_ Joystick (JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID, JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK, 32, 0, hamis, hamis, hamis, hamis, hamis, hamis, hamis, hamis, hamis, hamis, hamis);
void setup () {
Joystick.begin (); rotary_init ();}
void loop () {
CheckAllEncoders ();
CheckAllButtons ();
}
void CheckAllButtons (void) {
if (buttbx.getKeys ()) {for (int i = 0; i
void rotary_init () {
mert (int i = 0; i
unsigned char rotary_process (int _i) {
unsigned char pinstate = (digitalRead (rotary [_i].pin2) << 1) | digitalRead (forgó [_i].pin1); rotary [_i].state = ttable [rotaries [_i].state & 0xf] [pinstate]; return (rotációs [_i].állam & 0x30); }
void CheckAllEncoders (void) {for (int i = 0; i <NUMROTARIES; i ++) {
előjel nélküli char eredmény = rotary_process (i); if (eredmény == DIR_CCW) {Joystick.setButton (forgó .ccwchar, 1); késleltetés (50); Joystick.setButton (forgó .ccwchar, 0); }; if (eredmény == DIR_CW) {Joystick.setButton (forgó .cwchar, 1); késleltetés (50); Joystick.setButton (forgó .cwchar, 0); }; }}
- Csatlakoztassa Arduino Pro Micro készülékét a számítógéphez az USB -kábel csatlakoztatásával
- A kód feltöltéséhez válassza ki az Arduino típust az Eszközök> Fórum:…> Arduino/Genuino Micro menüpontban.
- A megfelelő USB -port kiválasztásához válassza az Eszközök> Port:> COM x (Arduino/Genuino Micro) lehetőséget.
- Ellenőrizze a vázlatot a bal felső sarokban található ✓ gombra kattintva (a Fájl alatt)
- Nyomja meg a mellette található → gombot az Arduino -ba való feltöltéshez
8. lépés: Adja hozzá a berendezéséhez
Gratulálunk! Eddig jöttél. Most itt az ideje versenyezni!
Ajánlott:
2d Rocket Landing Sim: 3 lépés
2d Rocket Landing Sim: A kezdéshez hátteret kell készítenie, rakétákat kell rajzolnia és egy indikátort (természetesen internetkapcsolatra van szüksége a semmiből), ha csak szimulációt/ játékot szeretne játszani, kattintson ide, vagy keresse fel a https://scratch.mit.edu/projects/432509470 oldalt
SIM900A 2G modul + hologramos SIM -kártya = Nyerő kombináció a "piszkos olcsó" kategóriában?: 6 lépés
SIM900A 2G modul + hologram SIM -kártya = Nyerő kombináció a "piszkos olcsó" kategóriában? Internet és láttam egy céget, amelyről még soha nem hallottam (hologram), hogy SIM -kártyákat adnak
DIY Sim Racing Display Arduino: 3 lépés
DIY Sim Racing kijelző Arduino: Így lehet nagyon egyszerű és olcsó Sim Racing USB kijelzőt építeni egy Arduino UNO és egy 3,5 " TFT kijelző. API -val rendelkezik az Assetto Corsa számára, amely a Visual Studio C# programozott játékának megosztott memóriájából veszi az adatokat, majd elküldi a
Sim Racing Button Box: 7 lépés (képekkel)
Sim Racing Button Box: A gombdoboz a Sim Racingben használt eszköz, amely lehetővé teszi gombok, kapcsolók és gombok hozzárendelését a különböző autóvezérlőkhöz. A gyakori gombkiosztások olyan dolgok, mint az indítógomb, az adó -vevő, a kérésgödör stb
A Juke Box a nagyon fiataloknak Aka Raspi-Music-Box: 5 lépés
A Juke Box a nagyon fiataloknak … Aka Raspi-Music-Box: Az oktatható " Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot " leírva egy ROALDH zenelejátszót a 3 éves gyermekének, úgy döntöttem, hogy egy juke dobozt építek a még fiatalabb gyermekeimnek. Ez alapvetően egy doboz 16 gombbal és egy Raspi 2 i