Tartalomjegyzék:

Sim Racing Button Box: 7 lépés (képekkel)
Sim Racing Button Box: 7 lépés (képekkel)

Videó: Sim Racing Button Box: 7 lépés (képekkel)

Videó: Sim Racing Button Box: 7 lépés (képekkel)
Videó: Immsource ET5 & FD1 Direct Drive Wheel Base * Выгодная Директ Драйв Система с Достойным ФорсФидБэком 2024, November
Anonim
Sim Racing Button Box
Sim Racing Button Box

A gombdoboz a Sim Racingben használt eszköz, amely lehetővé teszi gombok, kapcsolók és gombok hozzárendelését a különböző autóvezérlőkhöz. A gyakori gombkiosztások olyan dolgok, mint az indítógomb, az adó -vevő, a kérésgödör stb. A váltókapcsolók kiválóan működnek az ablaktörlők, fényszórók stb. Számára.

1. lépés: 1. lépés: Gyűjtse össze a követelményeket

Arduino Pro Micro - Kaphat hivatalos táblát; Nekem is volt szerencsém a knock off verziókkal.

ABS Project doboz - győződjön meg arról, hogy elég mély ahhoz, hogy támogassa a választott gombokat és kapcsolókat.

Pillanatnyi gombok - A kerek rögzítőlyukú gombokkal a legkönnyebb dolgozni. Keresse meg azokat a gombokat, amelyek színe és mérete megfelel az Ön ízlésének. A gomboknak n.o. (Normal Open) névjegyek. Ne feledje, hogy ez az utasítás nem foglalkozik a világító gombok használatával.

Váltókapcsolók - Választhat a pillanatnyi és a reteszelés között. További lehetőségek az ST (Single Throw) vagy a DT (Double Throw). Az egy dobás 2 pozíciót jelent, be/ki, a dupla dobás 3 állás be/ki. Ne aggódjon az egypólusú (SP) vagy a kétpólusú (DP) típusok miatt, mindkettő működni fog. Ha a kettős dobás kapcsolókkal rendelkezik, akkor figyelmen kívül hagyhatja a második sorkapcsot. Ezekre a kapcsolókra gyakran hivatkoznak a funkciók kombinációjával, azaz SPDT, DPDT stb.

Rotációs kódolók - A kódolók lehetővé teszik, hogy olyan funkciókat vezéreljünk, amelyek támogatják a beállítások növelését és csökkentését. például. Kipörgésgátló. Egyes forgó vezérlők beépített pillanatnyi nyomógombbal is rendelkeznek a jeladó tengelyének lenyomásával. Gombok - A kódoló tengelyekhez illeszkedő gombok.

USB Micro - USB -A kábel - Ezzel töltheti fel az arduino kódot a táblára, valamint csatlakoztathatja a Button Boxot a számítógéphez.

Drót - Inkább teflon bevonatú 24ga. tömör huzal.

Forrasztópáka és forrasztópáka - Egy kis wattos vas, kis csúccsal a legjobban működik. A kapcsolatok megolvadnak és meghibásodnak, ha túlmelegítik, így az állítható hőmérsékletű vagy alacsony teljesítményű vasaló jobb.

Fúró és fúrószár - lyukak készítéséhez a kapcsolókhoz, gombokhoz stb. A fúrógéphez való hozzáférés kevésbé valószínűsíti az igazítási hibákat. Opcionális: Vinil csomagolás, amely szénszálas vagy alumínium megjelenést kölcsönöz a gombdoboznak.

2. lépés: 2. lépés: A gombok, kapcsolók és kódolók elrendezése

2. lépés: A gombok, kapcsolók és kódolók elrendezése
2. lépés: A gombok, kapcsolók és kódolók elrendezése

A gombok a projektdoboz fedelére lesznek felszerelve. Ellenőrizze, hogy a gombdoboz elég mély -e a gombokhoz.

Hasznosnak találom a kapcsolók, gombok és gombok fizikai elhelyezését a fedélen, hogy érezze a távolságot és az esztétikát.

Próbáljon mindent egy rácsba rendezni, egyenletes távolsággal az egyes komponensek között.

Ügyeljen arra, hogy elegendő helyet hagyjon a sorok végén, a kapcsolóknak és a gomboknak alapja van, és elegendő hely kell a megfelelő felszereléshez. Ha karbon vagy alumínium megjelenés érdekében vinylbe csomagolja az arcot, akkor ceruzával rajzolhat vonalakat a doboz felületére, ezeket később letakarja a pakolással.

Ellenkező esetben rajzoljon vonalakat a fedél aljára, és minden egyes telepítendő gomb/kapcsoló közepén keresztezze a vonalakat.

3. lépés: 3. lépés: Fúrja és szerelje fel a gombokat, kapcsolókat és kódolókat

3. lépés: Fúrja és szerelje fel a gombokat, kapcsolókat és kódolókat
3. lépés: Fúrja és szerelje fel a gombokat, kapcsolókat és kódolókat
3. lépés: Fúrja és szerelje fel a gombokat, kapcsolókat és kódolókat
3. lépés: Fúrja és szerelje fel a gombokat, kapcsolókat és kódolókat
3. lépés: Fúrja és szerelje fel a gombokat, kapcsolókat és kódolókat
3. lépés: Fúrja és szerelje fel a gombokat, kapcsolókat és kódolókat

Használjon egy kis fúrót (más néven kísérleti fúrót) az egyes alkatrészek lyukának elindításához. A kis bit lehetővé teszi, hogy nagyon precíz legyen, és biztosítsa, hogy minden a középpontban legyen. Tipp: Ha hozzáfér a fúrógéphez, ez a lépés könnyebb és gyorsabb lesz. Ha nem, ne aggódjon, csak szánjon rá időt.

A próbalyukak elkészítése után váltson lépcsős bitre vagy a telepítendő alkatrészek tengelyének megfelelő bitre.

Tipp: Légy óvatos, ha lépésbitet használsz, hogy ne menj túl messzire. Szeretek éleset használni és kiszínezni a bit lépését, amin meg kell állnom. Ez egy jó alkalom arra is, hogy lyukat fúrjon a ház hátsó részében az USB -kábelhez, amely az Arduino és a számítógép között fog futni. A lyuknak elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy átjusson a kábel usb mikrovégén. Gumi tömítéssel vághatja le a lyukat, és belülről drótkötést használhat húzódáscsökkentőként, hogy megakadályozza a kábel kihúzását. Ha vinyl borítja a doboz fedelét, akkor most itt az ideje.

4. lépés: 4. lépés: A mátrix elrendezése

4. lépés: A mátrix elrendezése
4. lépés: A mátrix elrendezése
4. lépés: A mátrix elrendezése
4. lépés: A mátrix elrendezése
4. lépés: A mátrix elrendezése
4. lépés: A mátrix elrendezése

Az Arduino vezérlő korlátozott számú bemenetet és kimenetet tartalmaz, amelyek segítségével érzékelheti, ha megnyomják a gombokat, a kapcsolók megváltoznak, stb. A nagyobb számú kapcsoló és gomb elhelyezéséhez mátrixnak nevezett technikát fogunk használni. A mátrix a a kimenet és a bemenet metszéspontja, mint egy kapcsoló vagy gomb "címe". Az Arduino kimenetek oszlopokként és bemenetek sorként vannak hozzárendelve a mátrixban, és minden gombhoz és kapcsolóhelyhez cím tartozik. A legegyszerűbb egy táblázatkezelő program használata az elrendezéshez, de a papír is működik. Ha az Arduino A0, A1, A2 és A3 oszlopát használja a mátrixban, és a 6, 7, 8, 9, 10 és 16 "sort", akkor legfeljebb 28 bemenetet fogadhatunk el (gombnyomások, pozícióváltások stb.)! Az elrendezés megkönnyítése érdekében a gombkapcsolón vagy a forgatógombon lévő minden csapnak címkével kell rendelkeznie. A nyomógombot a "PBn", a kapcsolót a "TGn", a forgó jeladókat a "REn" választottam. A név "n" -ét egy szám váltja fel, amely a mátrix adott összetevőjére utal. Tipp: Hasznos, ha az egyes összetevők nevét a fedél aljára írja a helyére, pl. PB1, PB2, RE1, stb. A mátrixban a csapokra utalok, ahogy a fedélre vizuálisan a fedélre szerelt állapotban látom őket. Tehát például egy nyomógombnak 2 terminálja lesz, amelyeket "H" (magas) és "L" (alacsony) néven említek, használhatja a felső és az alsó részt is, vagy bármit, ami tetszik, amíg könnyen megjegyzi a sémát. A váltáshoz magas, középső és alacsony értékeket használok. mivel a kapcsolóim DPDT. A forgó jeladóimban nyomógombok is voltak, így a REn-PB magas és alacsony is. Minden gomb vagy kapcsoló "bemenet" leképeződik a mátrix egy oszlopához. Ugyanazon oszlopban több kapcsoló/gomb bemenet is lehet, csak legfeljebb a sorok száma.

Fontos! Minden kapcsoló kimenetet hozzá kell rendelni a bemenet oszlopához. Ez azért van, mert a kapcsoló közepét A0 -ra fogja kötni, akkor a kapcsoló kimenete (magas vagy alacsony terminál) egy sorcsaphoz megy pl. 7 vagy 8.

Arduino kimenetek (kapcsoló/gomb bemenetek) A0A1A2 TG1-HPB1-HPB2-H TG2-CTG4-CPB5-H TG3-CPB3-HPB6-H RE1-PB-HPB4-HPB7-H RE2-PB-HPB8-H RE3-PB- H Arduino bemenetek (kapcsoló/gomb kimenetek) 6TG1-LPB1-LPB2-L 7TG2-HTG4-LPB5-L 8RE1-PB-LRE2-PB-LPB6-L 9TG3-HPB3-LPB7-L 10TG3-LPB4-LRE3-PB-L 16TG2-LTG4-HPB8-L

5. lépés: 5. lépés: A mátrix bekötése

5. lépés: Csatlakoztassa a mátrixot
5. lépés: Csatlakoztassa a mátrixot

Az Arduino kimenetektől kezdve (kapcsoló- és gombbemenetek) összekapcsolják az egyes elektromos alkatrészeket egy mátrixoszlopban, és hagynak egy rövid vezetéket az Arduino kimenethez való csatlakozáshoz. Úgy döntöttem, hogy a teflon drótomat használom, hogy összekössek mindent, és egy színes drótdarabot az arduino -hoz, mert ez megkönnyíti a későbbi keresést és nyomon követést. Miután az összes oszlopkomponens -csatlakozás befejeződött, tegye meg ugyanezt minden sornál. Kösse össze ugyanazon sor összes összetevőjét, ügyelve arra, hogy a megfelelő terminált csatlakoztassa, azaz magas vagy alacsony csatlakozást, és hagyjon hosszú vezetékeket, hogy később csatlakozzon az Arduino -hoz. Szánjon rá időt, és ellenőrizze ismét, hogy a megfelelő terminált csatlakoztatja -e. Itt fog kifizetődni a komponens melletti panelre írt komponensreferencia és a könnyen megjegyezhető séma a terminálpozíciókhoz.

6. lépés: 6. lépés: Csatlakoztassa a kódolókat és az Arduino -t

6. lépés: Csatlakoztassa a kódolókat és az Arduino -t
6. lépés: Csatlakoztassa a kódolókat és az Arduino -t

A forgó kódolók nem köthetők mátrixba. Az egyes kódolók bemenete (középső csap) az Arduino földhöz lesz kötve, és a kódoló kimenetek közvetlenül az Arduino bemenethez kerülnek. Csatlakoztassa össze az egyes kódoló középső csapjait, és hagyjon vezetéket az Arduino földeléséhez.

Forgassa a forgó jeladó központokat az Arduino földeléséhez, és minden "H" "L" forgó jeladót a megfelelő Arduino csaphoz. Forrasztja a vezeték minden hosszát az oszlop- és sormátrixból a megfelelő Arduino bemenetre vagy kimenetre.

7. lépés: 7. lépés: Készítse elő a vázlatot

Az ingyenes Arduino IDE használatával készítse el a vázlatot (kódot) az Arduino számára. A vázlat betöltése után csatlakoztassa a gombdobozt a számítógéphez, és megjelenik egy joystick eszköz. Gratulálunk! Most építettél egy gombdobozt!

Ajánlott: