Tartalomjegyzék:

Buzz Wire Scavenger Hunt nyom: 7 lépés (képekkel)
Buzz Wire Scavenger Hunt nyom: 7 lépés (képekkel)

Videó: Buzz Wire Scavenger Hunt nyom: 7 lépés (képekkel)

Videó: Buzz Wire Scavenger Hunt nyom: 7 lépés (képekkel)
Videó: Part 1 - Tom Swift in the Caves of Ice Audiobook by Victor Appleton (Chs 1-11) 2024, November
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt nyom
Buzz Wire Scavenger Hunt nyom

Ez az utasítás megmutatja, hogyan lehet a Buzz Wire játék hi-tech verzióját felépíteni, amely nyomként használható a vadászatban, vagy más kihívásokhoz igazítható.

1. lépés: Az ötlet

Az ötlet
Az ötlet

A Buzz Wire egyfajta hasonló művelet, de csavarral (szó szerint)! A cél az, hogy egy csavart huzal körül gyűrűt kapjunk anélkül, hogy hozzáérne. A játék klasszikus változatában, ha a gyűrű megérinti a vezetéket, egy hangjelző kialszik, vagy villog. Szerettem volna ennek a játéknak egy változatát felépíteni egy vadászat keretében, a másik barátom születésnapjára. Mint ilyen, szükségem volt arra, hogy elrejtsem a nyomokat a játékon belül. Ez az utasítás áttekinti az Arduino és az LCD képernyő használatát a játék frissített verziójának elkészítéséhez, amely csak a játék sikeres befejezése után jelenít meg üzenetet! A legjobb az egészben, hogy nem lehet csalni (hacsak nem érted az áramkört!)

2. lépés: A nem elektronikus összetevők

A nem elektronikus összetevők
A nem elektronikus összetevők

A játék törzsének felépítéséhez szüksége lesz:

  • A pálya - vastag rézhuzalt használtam. Minden vezető fémhuzalnak működnie kell. Elég vékonynak kell lennie a hajlításhoz, de elég vastagnak ahhoz, hogy szilárdan tartsa alakját a játék során.
  • A gyűrű - szemhorgot használtam. Alternatív megoldásként használhat néhány extra vezetéket a vágányból gyűrű alakúra hajlítva.
  • Két alátét - ezek a pálya végpontjai lesznek.
  • Még néhány vezeték - Ezt a különféle darabokat az áramkörhöz kell csatlakoztatni. A vágány- és alátétcsatlakozásokhoz néhány vékony huzalt használtam (lecsupaszítva az 5. kat. Kábelből) (három vezetékre lesz szüksége), és egy vastagabb alligátor jumperkábelt a gyűrűhöz.
  • Tábla - ez mindent összetart. Én egy lábas darabot használtam 1 "x4" -ből.

Ami az eszközöket illeti, szüksége lesz:

  • Fúró, és egy kicsit ugyanolyan méretű, mint a nyomdrót
  • Néhány fogó
  • Forró ragasztó

3. lépés: A nem elektronikus összeállítás

A nem elektronikus felépítés
A nem elektronikus felépítés
A nem elektronikus felépítés
A nem elektronikus felépítés
A nem elektronikus felépítés
A nem elektronikus felépítés

Először fúrjon két, a vágányhuzalhoz hasonló lyukat a tábla mindkét oldalán. Ezek szolgálnak a huzal rögzítési pontjaiként.

Ezután tekerje a kisebb huzalt az alátétek köré, ahogy a második kép mutatja.

Most ragassza fel az egyik alátétet a huzalcsomagolással az első lyukra, majd nyomja be a nyomtáv drót egyik végét a lyukba, és ragassza a helyére. Az alátét és a nyomtáv nem érintkezhet. Lásd a harmadik képet.

Most hajlítsa meg a vágányhuzalt egy szórakoztató formára, és vágja le azt a hosszúságot, amelyre szüksége van a másik lyuk eléréséhez. Mielőtt a nyomóvezetéket a második lyukba tolná, helyezze a második alátétet (a huzal tekercselésével) a nyomóhuzal köré, majd tekerje a vékony huzal egy részét a nyomtávvezeték végére. Ezután ragassza be a végét vagy a nyomóhuzalt a lyukba, és ragasztja le az alátétet a táblára (lásd 4. kép). Győződjön meg arról, hogy nincs elektromos kapcsolat a nyomtávvezeték és az alátét között.

Ezután az aligátor csipesz segítségével rögzítse az áthidaló huzal egyik végét a gyűrűhöz, mint az 5. képen.

A felépítésnek valahogy úgy kell kinéznie, mint az első képnek.

4. lépés: Az elektronikus összetevők

Az elektronikus összetevők
Az elektronikus összetevők

A játék agyának felépítéséhez szüksége lesz:

  • Egy Arduino
  • LCD képernyő
  • 10k potenciométer
  • Piezo hangjelző (opcionális)
  • piros és zöld LED (opcionális)
  • Egy maroknyi áthidaló kábel és egy kenyérlap
  • 220 ohmos ellenállás
  • Négy azonos értékű ellenállás 1Kohm vagy annál nagyobb ellenállással

Mindezek a darabok megtalálhatók az Elegoo egyik kezdőcsomagjában, amelyek nagyszerűek egy csomó alkatrészhez. Ezt a projektet ebből az alkatrészből építettem fel.

5. lépés: Az elektronikus felépítés

Az elektronikus felépítés
Az elektronikus felépítés

Állítsa be az áramkört az ábra szerint. Íme néhány megjegyzés:

  • A LED -ekhez és az LCD -hez csatlakoztatott ellenállások 220 ohm
  • Az analóg bemenetekhez csatlakoztatott és az átlósan elhelyezett ellenállások 1k+ ohm.
  • A diagnosztikai vezetékek, amelyek a jobb oldali fejléchez csatlakoznak, azok a vezetékek, amelyek a játék testéhez csatlakoznak az alábbiak szerint:

    • Az A0 (zöld vezeték) csatlakozik a játék kezdő alátétéhez
    • Az A1 (kék vezeték) csatlakozik a sínvezetékhez
    • A2 (sárga huzal) csatlakozik a játék végső alátétjéhez

Ez az áramkör a TinkerCad segítségével készült.

6. lépés: A kód

A kód csatolva van, és megtalálható a GitHub -on is.

Ezt a játékot a barátnőm, Jamie születésnapjára, egy vadászó vadászat részeként építettük. Miután legyőzte a játékot, az LCD -kijelzőn a következő nyom, ahol a mosogatógép szerepelt, a piezo -zümmögő "boldog születésnapot" játszott. Hacsak nem tervez születésnapi dögvadászatot Jamie nevű valakire, ahol a következő nyom a mosogatógépben van, érdemes megváltoztatni néhány kódot, például az LCD szöveget és a piezo zümmögő dallamot.

Alapvetően 5 szakasz kapcsolódik az indításhoz (az arduino bekapcsol), a játék kezdetéhez (a gyűrű érintése a kezdő alátéthez), a játék meghiúsulásához (a gyűrű megérinti a pályavezetéket), a játék végéhez (a gyűrű megérinti a végső alátétet, miután megérintette a kezdő alátétet, és nem a pályát) huzal), és csaló (a gyűrű megérinti a végső alátétet, miután megérintette a sínvezetéket). Ezeket a szakaszokat az if/else logikával valósítják meg a fő hurokban, és a különböző szövegeket a displayText () kapcsolóbetét -blokkjával valósítják meg. Vegye figyelembe, hogy van egy eset (szakasz = 1), amelyet valójában nem használok. Problémákat okozott, ezért csak eltávolítottam a logikából, de nem tisztítottam meg, és most nincs kedvem ezt megtenni.

Remélhetőleg a kódot elég könnyű megérteni és ennek megfelelően módosítani. Ha van kérdése, szívesen válaszolok megjegyzésekben.

A piezo "Happy Birthday" dalt a https://create.arduino.cc/projecthub/trduunze/pie… oldalról vették át

7. lépés: Élvezze

Élvezd!
Élvezd!

Töltse fel a kódot, csatlakoztassa a vezetékeket az alátétből, a pályából és a gyűrűből az áramkörbe, és rögzítse az összeset! Ez a játék valójában meglehetősen szórakoztató volt, és játszottunk vele a dögvadászat után. Készítettem egy frissített verziót is, amely inkább önálló játék. Ahelyett, hogy nyomot hagyna a végén, nyomon követi, hogy mennyi ideig tart egy kör befejezése, és magas pontszámot jelenít meg. Nézze meg ezt a verziót itt. Biztos vagyok benne, hogy más szórakoztató dolgokat is lehet csinálni ezzel az alapbeállítással.

Boldog készítést!

Ajánlott: