Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az ötlet
- 2. lépés: A nem elektronikus összetevők
- 3. lépés: A nem elektronikus összeállítás
- 4. lépés: Az elektronikus összetevők
- 5. lépés: Az elektronikus felépítés
- 6. lépés: A kód
- 7. lépés: Élvezze
Videó: Buzz Wire Scavenger Hunt nyom: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Ez az utasítás megmutatja, hogyan lehet a Buzz Wire játék hi-tech verzióját felépíteni, amely nyomként használható a vadászatban, vagy más kihívásokhoz igazítható.
1. lépés: Az ötlet
A Buzz Wire egyfajta hasonló művelet, de csavarral (szó szerint)! A cél az, hogy egy csavart huzal körül gyűrűt kapjunk anélkül, hogy hozzáérne. A játék klasszikus változatában, ha a gyűrű megérinti a vezetéket, egy hangjelző kialszik, vagy villog. Szerettem volna ennek a játéknak egy változatát felépíteni egy vadászat keretében, a másik barátom születésnapjára. Mint ilyen, szükségem volt arra, hogy elrejtsem a nyomokat a játékon belül. Ez az utasítás áttekinti az Arduino és az LCD képernyő használatát a játék frissített verziójának elkészítéséhez, amely csak a játék sikeres befejezése után jelenít meg üzenetet! A legjobb az egészben, hogy nem lehet csalni (hacsak nem érted az áramkört!)
2. lépés: A nem elektronikus összetevők
A játék törzsének felépítéséhez szüksége lesz:
- A pálya - vastag rézhuzalt használtam. Minden vezető fémhuzalnak működnie kell. Elég vékonynak kell lennie a hajlításhoz, de elég vastagnak ahhoz, hogy szilárdan tartsa alakját a játék során.
- A gyűrű - szemhorgot használtam. Alternatív megoldásként használhat néhány extra vezetéket a vágányból gyűrű alakúra hajlítva.
- Két alátét - ezek a pálya végpontjai lesznek.
- Még néhány vezeték - Ezt a különféle darabokat az áramkörhöz kell csatlakoztatni. A vágány- és alátétcsatlakozásokhoz néhány vékony huzalt használtam (lecsupaszítva az 5. kat. Kábelből) (három vezetékre lesz szüksége), és egy vastagabb alligátor jumperkábelt a gyűrűhöz.
- Tábla - ez mindent összetart. Én egy lábas darabot használtam 1 "x4" -ből.
Ami az eszközöket illeti, szüksége lesz:
- Fúró, és egy kicsit ugyanolyan méretű, mint a nyomdrót
- Néhány fogó
- Forró ragasztó
3. lépés: A nem elektronikus összeállítás
Először fúrjon két, a vágányhuzalhoz hasonló lyukat a tábla mindkét oldalán. Ezek szolgálnak a huzal rögzítési pontjaiként.
Ezután tekerje a kisebb huzalt az alátétek köré, ahogy a második kép mutatja.
Most ragassza fel az egyik alátétet a huzalcsomagolással az első lyukra, majd nyomja be a nyomtáv drót egyik végét a lyukba, és ragassza a helyére. Az alátét és a nyomtáv nem érintkezhet. Lásd a harmadik képet.
Most hajlítsa meg a vágányhuzalt egy szórakoztató formára, és vágja le azt a hosszúságot, amelyre szüksége van a másik lyuk eléréséhez. Mielőtt a nyomóvezetéket a második lyukba tolná, helyezze a második alátétet (a huzal tekercselésével) a nyomóhuzal köré, majd tekerje a vékony huzal egy részét a nyomtávvezeték végére. Ezután ragassza be a végét vagy a nyomóhuzalt a lyukba, és ragasztja le az alátétet a táblára (lásd 4. kép). Győződjön meg arról, hogy nincs elektromos kapcsolat a nyomtávvezeték és az alátét között.
Ezután az aligátor csipesz segítségével rögzítse az áthidaló huzal egyik végét a gyűrűhöz, mint az 5. képen.
A felépítésnek valahogy úgy kell kinéznie, mint az első képnek.
4. lépés: Az elektronikus összetevők
A játék agyának felépítéséhez szüksége lesz:
- Egy Arduino
- LCD képernyő
- 10k potenciométer
- Piezo hangjelző (opcionális)
- piros és zöld LED (opcionális)
- Egy maroknyi áthidaló kábel és egy kenyérlap
- 220 ohmos ellenállás
- Négy azonos értékű ellenállás 1Kohm vagy annál nagyobb ellenállással
Mindezek a darabok megtalálhatók az Elegoo egyik kezdőcsomagjában, amelyek nagyszerűek egy csomó alkatrészhez. Ezt a projektet ebből az alkatrészből építettem fel.
5. lépés: Az elektronikus felépítés
Állítsa be az áramkört az ábra szerint. Íme néhány megjegyzés:
- A LED -ekhez és az LCD -hez csatlakoztatott ellenállások 220 ohm
- Az analóg bemenetekhez csatlakoztatott és az átlósan elhelyezett ellenállások 1k+ ohm.
-
A diagnosztikai vezetékek, amelyek a jobb oldali fejléchez csatlakoznak, azok a vezetékek, amelyek a játék testéhez csatlakoznak az alábbiak szerint:
- Az A0 (zöld vezeték) csatlakozik a játék kezdő alátétéhez
- Az A1 (kék vezeték) csatlakozik a sínvezetékhez
- A2 (sárga huzal) csatlakozik a játék végső alátétjéhez
Ez az áramkör a TinkerCad segítségével készült.
6. lépés: A kód
A kód csatolva van, és megtalálható a GitHub -on is.
Ezt a játékot a barátnőm, Jamie születésnapjára, egy vadászó vadászat részeként építettük. Miután legyőzte a játékot, az LCD -kijelzőn a következő nyom, ahol a mosogatógép szerepelt, a piezo -zümmögő "boldog születésnapot" játszott. Hacsak nem tervez születésnapi dögvadászatot Jamie nevű valakire, ahol a következő nyom a mosogatógépben van, érdemes megváltoztatni néhány kódot, például az LCD szöveget és a piezo zümmögő dallamot.
Alapvetően 5 szakasz kapcsolódik az indításhoz (az arduino bekapcsol), a játék kezdetéhez (a gyűrű érintése a kezdő alátéthez), a játék meghiúsulásához (a gyűrű megérinti a pályavezetéket), a játék végéhez (a gyűrű megérinti a végső alátétet, miután megérintette a kezdő alátétet, és nem a pályát) huzal), és csaló (a gyűrű megérinti a végső alátétet, miután megérintette a sínvezetéket). Ezeket a szakaszokat az if/else logikával valósítják meg a fő hurokban, és a különböző szövegeket a displayText () kapcsolóbetét -blokkjával valósítják meg. Vegye figyelembe, hogy van egy eset (szakasz = 1), amelyet valójában nem használok. Problémákat okozott, ezért csak eltávolítottam a logikából, de nem tisztítottam meg, és most nincs kedvem ezt megtenni.
Remélhetőleg a kódot elég könnyű megérteni és ennek megfelelően módosítani. Ha van kérdése, szívesen válaszolok megjegyzésekben.
A piezo "Happy Birthday" dalt a https://create.arduino.cc/projecthub/trduunze/pie… oldalról vették át
7. lépés: Élvezze
Töltse fel a kódot, csatlakoztassa a vezetékeket az alátétből, a pályából és a gyűrűből az áramkörbe, és rögzítse az összeset! Ez a játék valójában meglehetősen szórakoztató volt, és játszottunk vele a dögvadászat után. Készítettem egy frissített verziót is, amely inkább önálló játék. Ahelyett, hogy nyomot hagyna a végén, nyomon követi, hogy mennyi ideig tart egy kör befejezése, és magas pontszámot jelenít meg. Nézze meg ezt a verziót itt. Biztos vagyok benne, hogy más szórakoztató dolgokat is lehet csinálni ezzel az alapbeállítással.
Boldog készítést!
Ajánlott:
Arduino Wire Game: 7 lépés (képekkel)
Arduino Wire Game: Ehhez a projekthez hivatkoztam erre a webhelyre, és módosítottam, hogy új projektet készítsek. Ezt a projektet Drótjátéknak hívják, ahol egy fém fogantyút fogsz, és átvezeted a dróton anélkül, hogy megérintenéd a vezetéket. Ha a fogantyú hozzáér a huzalhoz
Buzz Wire játék a Makey Makey és a Scratch használatával: 3 lépés
Buzz Wire játék a Makey Makey és a Scratch használatával: Ez a játék az én 11 éves koromban, ő építette és programozta ezt a játékot öccsével, hogy elvonja a figyelmét a COVID19 lezárása alatt, és részt akart venni az Online Coolest Projects vitrinben. " Én vettem az alapötletet, hogy
Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot: 4 lépés
Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot: Kétségtelen, hogy az Arduino -t számos elektronikus projektben használják, beleértve a játékokat is. Ebben a projektben egy különleges játékot találtunk ki, amelyet buzz wire game -ként vagy stabil hand game -ként ismerünk. Ehhez a projekthez acélhuzalt használnak, amelyet hurkos formában kell átalakítani
Arduino Buzz Wire játék: 4 lépés
Arduino Buzz Wire Game: Ez egy tanulságos a Buzz wire játék Arduino használatával történő elkészítése. Ez az Arduino projekt módosult a https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/ webhelyről. Hozzáadok egy eredménytáblát az LCD -n, amely megmutatja, hogy mennyi időt használ a befejezéshez
Buzz Wire játék LED -es időzítővel az Arduino UNO -hoz: 5 lépés
Buzz Wire játék LED -es időzítővel az Arduino UNO -hoz: Ez a buzz wire játék lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kihívja stabil kezét a LED időzítő ellen. A cél az, hogy a játékfogantyút a labirintus egyik oldaláról a másikra vigyük, anélkül, hogy megérintenénk a labirintust, és mielőtt a LED kialszik. Ha a játék fogantyúja és a