Tartalomjegyzék:

Arduino Wire Game: 7 lépés (képekkel)
Arduino Wire Game: 7 lépés (képekkel)

Videó: Arduino Wire Game: 7 lépés (képekkel)

Videó: Arduino Wire Game: 7 lépés (képekkel)
Videó: SKR Pro v1.2 - Basics 2024, Július
Anonim
Image
Image
Áramkörök készítése
Áramkörök készítése

Ebben a projektben hivatkoztam erre a weboldalra, és módosítottam, hogy új projektet készítsek. Ezt a projektet Drótjátéknak hívják, ahol egy fém fogantyút fogsz, és átvezeted a dróton anélkül, hogy megérintenéd a vezetéket. Ha a fogantyú megérinti a vezetéket, egy zümmögő zümmög, így ez a játék kihívást jelent a fókuszálásra és a kezek stabilitására. Eredetileg a régi, amire utaltam, csak egy hangjelzőt tartalmaz. Ezért hozzáadtam az eszközhöz egy LCD panelt, amely megmondja a játékosoknak, hogyan kell játszani, és a célpontot, amikor megérinti a halpontot, egy LED-es izzó világít, jelezve, hogy nyert!

Lépés: Az anyagok összegyűjtése

- 1 Arduino Leonardo

- 1 hangjelző

- 1 LED -es izzó (bármilyen színű, lehetőleg zöld)

- 1 LCD tábla

- 1 köteg alumínium huzal

- 4 köteg rézhuzal

- 4 aligátor klip

- 1 cipősdoboz (nem kötelező)

- 1 toll (nem kötelező)

2. lépés: Kód

Kattintson ide a kód letöltéséhez

3. lépés: Az áramkörök elkészítése

Áramkörök készítése
Áramkörök készítése
Áramkörök készítése
Áramkörök készítése
Áramkörök készítése
Áramkörök készítése

- Először csatlakoztassa a zümmögőt az Arduino -ra, a Pin 9. (Lásd az 1. képet)

- Másodszor, csatlakoztassa az LCD panelt. Ne feledje, hogy ne kösse össze a negatívat a pozitív és a pozitívat a negatívgal. (Lásd a 2. képet)

- Harmadszor, csatlakoztassa a LED -es izzót. (Lásd a 3. képet)

- A végső áramkörnek így kell kinéznie (4. kép)

4. lépés: A fő rész elkészítése

A fő rész elkészítése
A fő rész elkészítése
A fő rész elkészítése
A fő rész elkészítése
A fő rész elkészítése
A fő rész elkészítése

Először is vegye le a köteg alumínium huzalt, és vágjon le 60 cm -t, vagy bármilyen nagy legyen. Ezután forgassa forgatag alakúra a huzalt. Ezután vegye ki a rézdrótot, és tekerje körbe a kavargó alumíniumhuzalot, és hagyjon még néhány rézdrótot, hogy a huzal áramot tudjon vezetni, amikor az aligátor csipeszét a tartalékhuzalra csavarják (lásd 1. kép). Ha csak a rézhuzalt használja, a huzal túl vékony lesz, ezért nehezebb vele játszani. A készterméknek így kell kinéznie (lásd a 2. képet) Ezután elkészítjük a fogantyút. Vágjon le 20 cm -t az alumínium huzalról, és formázza kampóvá. Tegye ugyanazt, mint korábban, tekerje a rézdrótot az alumínium horog köré, és hagyjon egy tartalék 30 cm -t a rézhuzalból (lásd a 3. ábrát). És ismételje meg a csomagolást kétszer, így két hosszú rézhuzal lóghat (lásd 4. kép). Ezután vegyen egy hengeres tárgyat lyukkal, ebben az esetben azt a részt használtam, ahol a tollat tartja. Ezután vegye fel a rézdrótot, és tekerje körbe a hengertárgy körül, és győződjön meg arról, hogy a tárgyon - a fogantyúhoz hasonlóan - tartalék huzal lóg (lásd 5. kép). Ezután vegye fel a sodrott huzalt, és helyezze át a rézhenger tárgyán (lásd 6. kép).

5. lépés: Az áramkör csatlakoztatása a termékhez

Az áramkör csatlakoztatása a termékhez
Az áramkör csatlakoztatása a termékhez
Az áramkör csatlakoztatása a termékhez
Az áramkör csatlakoztatása a termékhez
Az áramkör csatlakoztatása a termékhez
Az áramkör csatlakoztatása a termékhez

Először csatlakoztassa a zümmögő aligátor klipjeinek egyikét (lásd a 3. ábrát) a főhuzal lógó vezetékéhez, a másikat pedig a fogantyú vezetékéhez (lásd 1. kép). Ezután csatlakoztassa a LED -es izzó alligátorbilincsének egyikét a fővezeték függesztő vezetékéhez, a másikat pedig a fogantyú huzalhuzalához (lásd 2. kép).

6. lépés: A termék befejezése

A termék befejezése
A termék befejezése

Most választhatja, hogy lefedi és díszíti a terméket, vagy csak hagyja ott, ebben az esetben egy cipősdobozt használtam az Arduino díszítésére (lásd az 1. képet).

7. lépés: KÉSZ

KÉSZ !!! Ha sikerült, nyugodtan mondd el kommentben.

Ajánlott: