Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az Arduino UNO és a Breadboard beállítása
- 2. lépés: Hozza létre a Buzz Wire játékot és a fogantyút
- 3. lépés: A kód
- 4. lépés: Játssz a játékkal
- 5. lépés: A játék nehézségének megváltoztatása
Videó: Buzz Wire játék LED -es időzítővel az Arduino UNO -hoz: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez a zümmögő huzalos játék lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kihívja stabil kezét a LED időzítővel szemben. A cél az, hogy a játékfogantyút a labirintus egyik oldaláról a másikra vigyük, anélkül, hogy megérintenénk a labirintust, és mielőtt a LED kialszik. Ha a játék fogantyúja és a labirintus hozzáér, a piezo hangos zümmögést bocsát ki. Ennek a játéknak az ötlete egy kedvenc gyermekkori játékból, az Operation -ből, a tanítványaim szerelméből a kihívásokkal teli rejtvényekbe és a FABLABJubail buzz wire játékából származik.
Ez a projekt nagyszerű a kezdő Arduino felhasználók számára, akik ismerik a kódolás alapjait.
Szükséges anyagok és eszközök:
- 1 Arduino Uno
- 1 Kenyeretábla
- 1 USB kábel
- 1 Piezo csengő
- 1 LED lámpa
- 1 560 Ohm ellenállás
- 4 hosszú jumper vezeték
- 1 rövid áthidaló vezeték
- 2 Alligator Clip Jumper vezeték (1 férfi/1 nő)
- Alumínium huzal
- Fogó
- Drótvágók
- 1 kis doboz
- Elektromos szalag
1. lépés: Az Arduino UNO és a Breadboard beállítása
LED - Helyezze el a LED -et az ábrán látható módon. Az 560 ohmos ellenállás összeköti a katódot (rövid láb) a kenyértábla negatív sínjével. A zöld áthidaló vezeték az anódot (hosszabb lábat) a 13 -as porthoz köti.
Piezzo Buzzer - Helyezze el a piezo zümmögőt az ábrán látható módon. Rövid áthidaló vezetékkel csatlakoztassa a zümmögő negatív vezetékét a negatív sínhez. Egy aligátor klip jumper vezetékkel csatlakoztassa a zümmögő pozitív vezetékét a játék fogantyújához. Szükség esetén rögzítse elektromos szalaggal. ** Ahhoz, hogy a huzal hosszabb legyen, használjon dugasz -hüvely átkötő drótot és alligátor kapcsos jumper vezetéket női fejjel. **
Kenyeretábla a játékhoz - Egy aligátorkapcsos jumperdrótot egy férfi fejjel csatlakoztatva csatlakoztassa a zümmögő pozitív vezetékét a játékhoz. Szükség esetén rögzítse elektromos szalaggal.
Kenyeretábla Arduino -hoz - Végül csatlakoztassa a kenyértábla negatív és pozitív síneit a földhöz és az 5 V -os portokhoz. A piros áthidaló vezeték összeköti a pozitív sínt és az 5 V -os portot. A fekete áthidaló vezeték összeköti a negatív sín és a földelési portot.
Az Arduino bekapcsolása - Csatlakoztassa az Arduino USB -kábelét a számítógéphez.
2. lépés: Hozza létre a Buzz Wire játékot és a fogantyút
- Drótvágókkal vágjon le egy alumínium huzalt. A szakasz nagysága attól függ, hogy mennyire őrülten szeretné labirintusát és az alapként használt dobozt. A buzz wire játékomban másfél méter drótot használtam.
- Fogóval hajlítsa a vezetéket különböző görbékre (lásd a képeket).
- Szerezzen be egy másik, kb. 9 hüvelykes huzaldarabot a fogantyú létrehozásához.
- Hajlítsa egyik végét hurokba (lásd a képet). Minél kisebb a hurok átmérője, annál nehezebb lesz a játék.
- Tegye át a labirintus végét a doboz oldalán.
- Mielőtt a labirintust a dobozhoz rögzítené, tegye a fogantyú hurkát a labirintus egyik oldalára (lásd a képet).
- Rögzítse a labirintust a doboz belsejében a vezeték meghajlításával (lásd az ábrát).
- Rögzítse a labirintust a doboz külső oldalán elektromos szalaggal.
3. lépés: A kód
A kód nagyon egyszerű. A beállítási funkcióval a zümmögő és a LED tűs módjai inicializálhatók. A hurok funkció a zümmögő hangot 1000 hertzre állítja, és be- és kikapcsolja a LED -et. Ebben a linkben elérhető kódban a LED 60 000 ezredmásodperc vagy 60 másodpercig világít.
4. lépés: Játssz a játékkal
A játék elindításához futtassa a kódot, és várja meg, amíg a LED kigyullad. Ha a LED világít, akkor 60 másodperce van ahhoz, hogy a fogantyút a labirintus egyik végéből a másikba vigye anélkül, hogy a hangjelző kialudna. Ha a LED kialszik, mielőtt a végére érne, akkor 60 másodperce lejárt, de ne adja fel. Indítsa újra a LED -et, és próbálja újra. A LED újraindításához várjon 30 másodpercet, amíg a LED újra bekapcsol a kód szerint, vagy nyomja meg az Arduino reset gombját, hogy most újraindítsa. Ez a játék rendkívül addiktív tud lenni, szóval érezd jól magad!
5. lépés: A játék nehézségének megváltoztatása
Íme néhány ötlet, hogyan kihívhatod magad a játék elsajátítása után:
- Módosítsa azt az időt, ameddig a LED világít. 60 másodperc helyett rövidebb idő alatt teljesítheti a labirintust? Próbálkozzon 45 másodperccel (45000 milliszekundum) vagy akár 30 másodperccel (30000 másodperc).
- Változtassa meg a fogantyú hurokátmérőjét. Nézze meg, hogy továbbra is befejezheti -e a labirintust anélkül, hogy kisebb hurokkal bekapcsolná a zümmögőt.
- Változtasd meg a labirintust. Adjon hozzá több görbét, és tegye őket közelebb egymáshoz, hogy megváltoztassa a játék nehézségét.
FABLABJubail. (2016. október 4.). Buzz Wire Game [weboldal]. Letöltve:
Ajánlott:
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Buzz Wire játék a Makey Makey és a Scratch használatával: 3 lépés
Buzz Wire játék a Makey Makey és a Scratch használatával: Ez a játék az én 11 éves koromban, ő építette és programozta ezt a játékot öccsével, hogy elvonja a figyelmét a COVID19 lezárása alatt, és részt akart venni az Online Coolest Projects vitrinben. " Én vettem az alapötletet, hogy
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Arduino Buzz Wire játék: 4 lépés
Arduino Buzz Wire Game: Ez egy tanulságos a Buzz wire játék Arduino használatával történő elkészítése. Ez az Arduino projekt módosult a https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/ webhelyről. Hozzáadok egy eredménytáblát az LCD -n, amely megmutatja, hogy mennyi időt használ a befejezéshez
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot