Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot: 4 lépés
Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot: 4 lépés

Videó: Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot: 4 lépés

Videó: Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot: 4 lépés
Videó: ELSZÍVTAM ÉLETEM ELSŐ CIGIJÉT. vagy nyalókáját? #shorts 2024, Július
Anonim
Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot
Hogyan készítsünk Buzz Wire játékot

Kétségtelen, hogy az Arduino -t számos elektronikus projektben használják, beleértve a játékokat is. Ebben a projektben egy különleges játékot találtunk ki, amelyet buzz wire game -ként vagy stabil hand game -ként ismerünk. Ehhez a projekthez acélhuzalt használnak, amelyet hurkos formában és görbén kell átalakítani. Győződjön meg arról, hogy a hurok elég nagy ahhoz, hogy áthaladjon a görbe vezetéken, és elég kicsi ahhoz, hogy ez a játék kihívást jelentjen az Ön számára. Ennek a buzz wire játéknak a célja nagyon egyszerű. Amikor a hurok megérinti a görbe vezetéket, hangjelzést használnak. Ezt a projektet a NYÁK -táblán hajtottuk végre, de ezt a kenyértábla segítségével is megteheti.

1. lépés: Anyagok

Image
Image

A Buzz Wire Game játékhoz különböző elektronikus alkatrészeket használtunk, mint például Arduino Nano, Buzzer, LED, stb. Itt találja a projektben szükséges alkatrészek teljes listáját.

· Arduino Nano

· Led · Zümmögő

· 10 k ohmos ellenállás

· Női bakcsapok

· Univerzális PCB

Acélhuzal ·

Forrasztó huzal

· Forrasztópáka

· Vezetékek · 5V -os adapter

2. lépés: Vázlatok

A zümmögő huzalos játékhoz követendő kapcsolási rajz fent látható. Először helyezze az alkatrészeket az áramköri rajznak megfelelően a NYÁK lapra, és csatlakoztassa a forrasztóhuzal segítségével. Győződjön meg arról, hogy az alkatrészeket az Arduino csapokhoz csatlakoztatja a fentiek szerint. A csatlakozásokat óvatosan forrasztópáka segítségével kell elvégezni, és nem szabad lebegni. A zümmögő és a LED egyik vége az Arduino D3 és D4 csapjaihoz van csatlakoztatva, a másik vége pedig földelt. A D2 tűnél a göndörítő vezeték és a 10 k ohmos ellenállás csatlakozik. Az Arduino tápellátását egy 5 V -os egyenáramú tápegység biztosítja egy adapter segítségével.

Ne feledje, hogy a csatlakoztatásokat gondosan kövesse az utasítások szerint. Az alkatrészek másik végét földelje le. Abban az esetben, ha nem csatlakoztatja az alkatrészeket az Arduino földelőcsapjához, akkor nagyobb valószínűséggel találkozhat hibákkal. Ez egy egyszerű projekt, mivel nincsenek rakéta tudományok a kapcsolatok létrehozásában.

3. lépés: Kód (melléklet)

Miután sikeresen létrehozta a kapcsolásokat a sematikus diagram szerint, a következő lépés a kód feltöltése az Arduino -ra. Először is csatlakoztassa az Arduino -t a számítógéphez USB -kábel segítségével. Ezt követően indítsa el az alkalmazást, és válassza ki a használt táblát és soros portot. Miután kiválasztotta, töltse fel az alábbi kódot az Arduino Nano Boardra.

4. lépés: A projekt tesztelése

Miután feltöltötte a projektet, az utolsó lépés a zümmögő huzalos játék tesztelése. A kód feltöltése és futtatása után elkezdheti a játékot hurokhuzal használatával. Kezdje el a hurokhuzal mozgatását a göndör huzal egyik végéről a másik végére. Győződjön meg arról, hogy a keze mozdulatlan a hurokvezeték mozgatása közben, különben megérinti a göndör vezetéket, és a csengő hangot ad ki. Amikor a kétvezetékes érintés befejeződik, az áramkör befejeződik, így a LED bekapcsol, és a csengő hangot ad ki.

Hogy ezt a játékot érdekesebbé tegyük, göndörítheti a drótot, vagy megnövelheti a drót hosszát. Sikeres tesztelés után versenyezhet barátaival vagy kollégáival készségei felhasználásával.

Ajánlott: