Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Hozzon létre egy ingyenes onshape oktatási fiókot
- 2. lépés: Hozzon létre egy dokumentumot
- 3. lépés: Készítse el első vázlatát
- 4. lépés: Háromdimenziós
- 5. lépés: Kerekítse a sarkokat
- 6. lépés: Lyukak hozzáadása: 1. rész
- 7. lépés: Lyukak hozzáadása: 2. rész
- 8. lépés: Próbáljon ki valami mást
Videó: Alapszintű 3D -modell létrehozása Onshape -ban: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Ebben az utasításban megmutatom, hogyan használhatja az Onshape -ban elérhető alapvető eszközöket néhány 3D CAD modell létrehozásához. A CAD modellek nagyon hasznosak sokféle dolog tervezése során. Ezt az oktatható anyagot bevezetőnek szántuk. Élvezze és sok sikert!
1. lépés: Hozzon létre egy ingyenes onshape oktatási fiókot
A modellezés megkezdése előtt létre kell hoznia egy ingyenes fiókot.
- Lépjen az alábbi URL -re, és kattintson az "Első lépések" gombra
https://www.onshape.com/products/education
- A fiók létrehozásakor meg kell adnia az iskolai e -mail címét és adatait.
- Aktiváló e -mailt küldünk a megadott e -mail címre.
- Kattintson az e -mailben található linkre, és készen áll az indulásra!
2. lépés: Hozzon létre egy dokumentumot
Miután bejelentkezett az Onshape szolgáltatásba, tegye a következőket:
- Kattintson a Létrehozás gombra.
- Dokumentum kiválasztása.
- Az új dokumentum párbeszédpanelen adjon nevet a részének, amit szeretne.
- Válassza az OK lehetőséget
- A munkaterület betöltődik.
3. lépés: Készítse el első vázlatát
Az első kép az elkészítendő rész 3D -s nézetét mutatja.
Az első vázlat létrehozásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson a vázlat gombra. (pirossal karikázva/2. kép)
- Az eszköz ezután vázlat síkot kér. Kattintson az elülső síkra. (kék nyíl/2. kép)
- Kattintson a jobb gombbal a modelltér bármely pontjára, és válassza a "Normál nézet a sík vázlatához" lehetőséget. Ez lehetővé teszi a 2D vázlat közvetlen megtekintését.
- Kattintson a sor eszközre. (pirossal karikázva/3. kép)
- Az origótól kezdve (kék nyíl/3. kép) kattintson és rajzolja meg a 4. képen látható durva alakzatot. Ez az általunk készített rész oldalnézete. Ennek egy pillanat alatt több értelme lesz.
-
Ezután megkezdjük a korlátozások hozzáadását. Ezek biztosítják, hogy a vázlat a kívánt formát adja. Az általunk használt eszközöket az 5. kép kékkel karikázza.
- Jelölje be a "korlátok megjelenítése" négyzetet. Ezt pirossal karikázza az 5. kép.
- Ha ugyanazt rajzolta meg, mint az enyém, akkor csak egy korlátozást kell hozzáadnia. Ez a párhuzamos kényszer. Két egyenest párhuzamosan tart. Ezt pirossal karikázza az 5. kép.
-
Adja hozzá az 5. képen látható korlátozásokat az alábbiak szerint:
- Kattintson a kívánt korlátozó eszközre.
- Kattintson mindkét korlátozni kívánt entitásra.
- Megjelenik a korlátozás képe.
-
Ezután hozzáadunk néhány dimenziót. Ehhez tegye a következőket:
- Kattintson a 6. képen pirossal karikázott eszközre.
- Kattintson a méretezni kívánt entitásra. Amint megjelenik a dimenzió, ismét rákattint. Ez elhelyezi a dimenziót.
- A dimenzió elhelyezése után rákattinthat és szerkesztheti az értéket. Ezek az értékek abból a 3D -s képből származnak, amellyel kezdtük.
- A szögméret elhelyezéséhez kattintson a méreteszközre, majd kattintson az egyik vonalra, majd a másikra. Ez szöget helyez el közöttük.
- Ezt addig ismételje, amíg meg nem kapja a 6. képen látható összes méretet.
- Miután elvégezte ezeket a lépéseket, kattintson a zöld jelölőnégyzetre.
4. lépés: Háromdimenziós
A következő lépés az, hogy ezt a 2D -s vázlatot 3D -s szilárd modellré alakítsuk. Ehhez tegye a következőket:
- Kattintson a jobb gombbal a modelltérre, és válassza az "izometrikus" lehetőséget. Ezzel visszaforgatja a kamerát 3D nézetbe.
- Kattintson az első képen pirossal karikázott "Extrude" eszközre.
- Kattintson az első képen kékkel karikázott értékre. Ez lesz az a hossza, amikor az alkatrészt extrudálják. Az értéknek 6,00 -nak kell lennie. Ez az előző nagy lépés képéből származik.
- Most olyan 3D -s részre van szüksége, mint a második képen.
5. lépés: Kerekítse a sarkokat
Talán észrevette, hogy ez a rész hasonlít, de nem teljesen azonos azzal, amit szeretnénk, hogy a végső modellünk kinézzen. Ebben a lépésben kerekítjük a sarkokat.
- Kattintson a képen kékkel karikázott filéeszközre.
- Kattintson a pirossal karikázott értékre.
- Ezt változtassa meg 3,00 -ra. Ezt a korábbi képből is kivontuk.
- Forgassa el az alkatrészt úgy, hogy lenyomva tartja a jobb egérgombot, és addig mozgatja az egeret, amíg a felső két sarkot zölden nem látja.
- Kattintson mindkét szélére.
- Kattintson a zöld pipara.
Most szép kerek szélei vannak! Ju Hú!
Megjegyzés: Itt az ideje, hogy jobb gombbal kattintson a modelltérre, és válassza újra az izometrikus lehetőséget.
6. lépés: Lyukak hozzáadása: 1. rész
Ebben a lépésben hozzáadjuk a nagy lyukat a szögletes felülethez. Csináld a következőt:
- Kattintson ismét a vázlatkészítő eszközre. Ezúttal kattintson a zöldre mutató szögletes felületre az első képen.
- Kattintson ismét a jobb egérgombbal, és válassza a "normál nézet a sík vázlatához" lehetőséget.
- Ehhez a vázlathoz a "kör" eszközt fogjuk használni. Ezt a második képen pirossal karikázzák.
- Miután kiválasztotta a kör eszközt, vigye az egeret az alakzat által létrehozott ív fölé. Ez narancssárgával kiemeli az ív közepét. Ide kattintva elindíthatja a körét. Kattintson másodszor a kör kerületének elhelyezésére.
- A méret eszközzel adjon hozzá egy dimenziót a körhöz.
- Módosítsa ezt az értéket 2,95 -re.
- Kattintson a zöld pipa gombra a vázlat elfogadásához.
- Térjen vissza izometrikus nézetre. A részednek most úgy kell kinéznie, mint a 3. képen.
7. lépés: Lyukak hozzáadása: 2. rész
Most, hogy megvan a kívánt lyuk 2D -s vázlata, át kell vágnunk az alkatrészt. Csináld a következőt:
- Válassza ki újra az "extrudálás" eszközt.
- Ezúttal az "eltávolítás" lehetőséget választja. Ez a képen zölden van karikázva.
- A másik opció, amelyet ki kell választania, az "up to next". Ezt pirossal karikázzák.
- Végül, ha még nem választotta ki a kör vázlatát, akkor most tegye meg.
- Kattintson a zöld jelölőnégyzetre.
Most szent részed kellene! Hurrá!
8. lépés: Próbáljon ki valami mást
Ezen tanulságos okok miatt ezen a ponton megállunk. Próbálja meg hozzáadni a másik két lyukat a most ismert eszközök segítségével! Ha valóban kihívást szeretne, vagy tetszett, amit most csinált, akkor próbáljon ki valami mást! Érezd jól magad!:)
Hozzáadtam egy másik 3D alapmodell képét is, hátha kipróbálod!
Ajánlott:
Macintosh Plus ROM -ok létrehozása: 3 lépés (képekkel)
Hozzon létre Macintosh Plus ROM -okat: Ez az útmutató útmutatást ad a "rippelés" folyamatához. EPROM képek a Macintosh Plus ROM chipjeiről és (vagy) " író " a képeket új chipekre. Az eljárást alapvetően kétszer kell elvégezni, hogy mindkettőt létrehozzák
Egyéni térképek létrehozása a Garmin GPS -hez: 8 lépés (képekkel)
Egyéni térképek létrehozása a Garmin GPS -hez: Ha rendelkezik Garmin GPS -szel, amelyet túrázásra és egyéb szabadtéri tevékenységekre terveztek (többek között a GPSMAP, eTrex, Colorado, Dakota, Oregon és Montana sorozatokat), akkor nem kell megelégedni az előre betöltött csupasz csontok térképeivel. E
Mikrobites játék létrehozása: 7 lépés
Mikrobites játék létrehozása: Hai haverok, Ebben a leckében azt fogom megtanítani, hogyan lehet játékot készíteni a tinkercad -ban az új speciális komponensű mikrobit használatával
Az interaktív újbóli létrehozása az Eclipse (eGit) segítségével: 10 lépés
Hogyan lehet újra alapozni az interakciót az Eclipse -szel (eGit): 20180718 - "" gondolom " Megoldottam a problémát a képekkel. Ha nagyítva jelennek meg, vagy nincs értelme, kattintson a gombra. Ha problémába ütközik, küldjön nekem üzenetet, és megpróbálok segíteni. Ez az utasítás lépésről lépésre nyújt
Űrállomás létrehozása a TinkerCad Codeblockban -- Egyszerű bemutató: 7 lépés (képekkel)
Hozzon létre Űrállomást a TinkerCad Codeblockban || Egyszerű bemutató: Bár az űrben való élet gondolata tudományos fantasztikumnak tűnhet, ezt olvasva a Nemzetközi Űrállomás másodpercenként öt mérföldes sebességgel kerüli meg a Földet, és egyszer kering a Föld körül. 90 percenként. Ebben a projektben megtanulhatja