Tartalomjegyzék:
- Lépés: Gyűjtse össze az anyagokat
- 2. lépés: A kenyértáblák beállítása
- 3. lépés: Az LCD kijelző beállítása
- 4. lépés: A Piezo Buzzer beállítása
- 5. lépés: A DHT hőmérséklet -érzékelő beállítása
- 6. lépés: Az RGB beállítása
- 7. lépés: Opcionális 3D nyomtatási ház
- 8. lépés: A kód és a fájlok
- 9. lépés: Arduino kód
Videó: Arduino LCD tűzbiztonsági figyelmeztető rendszer: 9 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Ez egy diák által készített projekt, amely ötvözi az LCD képernyő, a hangjelző, az RGB és a DHT hőmérséklet -érzékelő funkcióit.
Az aktuális környezeti hőmérséklet megjelenik és frissül az LCD képernyőn.
Az LCD képernyőre nyomtatott üzenet tájékoztatja a felhasználót a "tűzveszély" szintjéről.
A képernyő elsötétül és villog, hogy figyelmeztesse a felhasználót a veszélyre.
A zümmögő hangosabb és gyorsabb lesz, és figyelmezteti a felhasználót a veszélyre, az aktuális kockázat szintjétől függően.
Az RGB zöld, sárga, narancssárga és piros színben változik az aktuális kockázat szintjétől függően.
A professzionálisabb megjelenés érdekében 3D nyomtatott házba helyezhető.
Ez megoldja a valós világ problémáját, amikor az emberek nem tudják, mikor van tűzveszély, amíg nem késő
Lépés: Gyűjtse össze az anyagokat
A projektben felhasznált anyagok:
1x LCD kijelző
1x DHT_11 hőmérséklet érzékelő
1x RGB
1x Piezo passzív hangjelző 1.0v
2x kicsi kenyeretábla
3x szabványos ellenállások
1x normál méretű kenyeretábla
1x Arduino UNO
Bluetack a vezetékek rögzítéséhez.
Különféle végű vezetékek választéka, nyitott és egyvégű.
Eszköz a kód futtatásához
Hozzáférés egy 3D nyomtatóhoz, ha a külső burkolatra és a letisztultabb megjelenésre vágyik
2. lépés: A kenyértáblák beállítása
1. Csatlakoztassa a narancssárga vezetéket az Arduino táblán lévő "GND" feliratú csapról, és csatlakoztassa a kenyérlap negatív oldalához (kék). Innentől kezdve, ha GND -t kell használnunk bármilyen külső eszközhöz, egyszerűen beírjuk őket ugyanabba az oszlopba.
2. Csatlakoztassa a piros vezetéket az Arduino táblán lévő "5V" feliratú csapról, és csatlakoztassa a kenyérlap pozitív (piros) oldalához. Innentől kezdve, ha 5 V -ot kell használnunk bármilyen külső eszközhöz, egyszerűen ugyanazokba az oszlopokba tesszük őket, ezt a kenyértáblán.
3. lépés: Az LCD kijelző beállítása
1. Fordítsa meg a táblát úgy, hogy fejjel lefelé nézzen, a bal oldalon lévő összes csapdal.
2. Csatlakoztasson egy 5 -ös vezetéket a bal felső sarokból a csapok felső sorában, és csatlakoztassa az Arduino UNO 4 -es számú tűjéhez.
3. Csatlakoztasson egy 6 -os vezetéket a bal felső sarokból a csapok felső sorában, és csatlakoztassa az Arduino UNO 5 -ös számú tűjéhez.
4. Csatlakoztasson egy 7 -es vezetéket a bal felső sarokból a csapok felső sorában, és csatlakoztassa az Arduino UNO 6 -os számú tűjéhez.
5. Csatlakoztasson egy 8 -as vezetéket a bal felső sarokból a csapok felső sorában, és csatlakoztassa az Arduino UNO 7 -es számú tűjéhez.
6. Csatlakoztasson egy 9 -es vezetéket a bal felső sarokban lévő csapok felső sorába, és csatlakoztassa az Arduino UNO 8 -as számú tűjéhez.
7. Csatlakoztasson egy 10 -es vezetéket a bal felső sarokból a csapok felső sorában, és csatlakoztassa az Arduino UNO 9 -es számú tűjéhez.
8. Csatlakoztasson egy vezetéket 3 a jobb alsó sarokból, és csatlakoztassa a kenyértábla 5 V -os sorához
9. Csatlakoztasson egy vezetéket 4 a jobb alsó sarokból, és csatlakoztassa a GND sorhoz a kenyértáblán
A KÉPEKET LÁTJA, HOGY A KÖRÁRÁNAK DIAGRÁMJA MÁS KÜLÖNBÖZŐ LCD -t MUTAT
4. lépés: A Piezo Buzzer beállítása
1. Csatlakoztasson egy vezetéket a zümmeren lévő GND csapból a kenyérsütő GND oszlopába (kék).
2. Csatlakoztasson egy vezetéket a zümmögő VCC tűjéről a kenyérfalon lévő 5 V oszlophoz (piros)
3. Csatlakoztasson egy vezetéket a zümmögő SIG érintkezőjéről az "arduino UNO" táblán lévő "10" jelű tűhöz.
LÁSD A KÉPEKET FELÜL, HOGY A ÁRAMKÖRDIAGRAM MÁS KÜLÖNBÖZŐ BUZZERET MUTAT
5. lépés: A DHT hőmérséklet -érzékelő beállítása
1. Állítsa be a DHT érzékelőt a kenyértáblába, a fenti ábra szerint
2. Csatlakoztassa a DHT -érzékelő bal oldalán található első tűt (az alkatrészdiagramon VCC felirat) a kenyérsütő 5V -os oszlopához (piros).
3. Csatlakoztassa a második tűt a DHT érzékelő bal oldalán (az alkatrészdiagramon címkézett DATA) az Arduino UNO A0 portjához
4. Csatlakoztassa a DHT érzékelő jobb oldalán található első tűt (az alkatrészdiagramon GND feliratú) a GND oszlophoz (kék) a kenyértáblán
5. Nézzen meg egy oktatóanyagot, és adja hozzá az utasítás végén található dht.h könyvtárat az Arduino -hoz. (Ez kötelező)
6. lépés: Az RGB beállítása
1. Helyezze az RGB -t egy kicsi kenyérsütő asztalra, a fentiek szerint, hangsúlyozva, hogy az RGB bal oldali második lába egy nyílással közelebb van, mint a másik három
2. Helyezzen szabványos ellenállásokat az első, harmadik és negyedik csapra. Hagyjon helyet még legalább egy vezetéknek (ahogy fent látható).
3. Csatlakoztasson egy vezetéket az ellenállás mögül az RGB bal tüskéjén az Arduino UNO 2 -es címkéjéhez.
4. Csatlakoztasson egy vezetéket az RGB bal oldali érintkezője mögötti másodperc mögül a kenyértábla GND (kék) oszlopához.
5. Csatlakoztasson egy vezetéket az ellenállás mögül a második oldalon az RGB jobb oldali csapjától az Arduino UNO 1 -es címkéjéhez.
6. Csatlakoztasson egy vezetéket az RGB jobb oldalán lévő ellenállás mögül az Arduino UNO 3 -as címkéjéhez.
7. lépés: Opcionális 3D nyomtatási ház
1. Keressen egy oktatóanyagot a 3D nyomtatásról.
2. Nyomtassa ki az alábbi mellékletet, amely Autodesk Fusion 360 -on készült (.stl fájl)
3. Kaparja le a felesleges 3D -s anyagot, és simítsa át a felületet
4. A fenti képen útmutatást talál az Arduino alkatrészek elhelyezéséhez.
8. lépés: A kód és a fájlok
-A DHT.h könyvtár mellékelve. (UNZIP)
-A kódex a részletes megjegyzésekkel együtt csatolva van, de a következő lépésről is szól.
-A 3D házhoz tartozó.stl fájl csatolva van
-A kapcsolási rajz ismét csatolva van. Győződjön meg arról, hogy az LCD képernyő és a piezo -zümmögő tényleges lépéseit a különböző alkatrészek használata során használja.
9. lépés: Arduino kód
// LCD TŰZFIGYELMEZTETŐ RENDSZER // Beolvassa a bemenetet a DHT hőmérséklet csapból, és attól függően, hogy forró -e vagy sem, megváltoztat egy rgb -t és hangszórót, hogy jelezze a felhasználónak, ha tűzveszélyes. // A hőmérsékletet is megjeleníti az LCD képernyőn.
// DHT SETUP
#include // A DHT könyvtár felvétele
#define dht_dpin A0 // Értesíti a táblát, hogy a DHT pin 0 analóg bemenetben van
dht DHT; // dht = DHT
// FOLYADÉK KRISTÁLY BEÁLLÍTÁSA
#include // A folyékony kristály könyvtár beillesztése
LiquidCrystal LCD (8, 9, 4, 5, 6, 7); // Rövidítés LCD -re /megmondja az arduino -nak, hogy mely portokat foglalja el az LCD
// RGB + BUZZER MEGHATÁROZÁSA
#define redpin 1 // Az RGB redpin meghatározása az 1 -es portban
#define greenpin 2 // Az RGB zöldtűjét határozza meg a 2 -es portban
#define bluepin 3 // Meghatározza az RGB kék tűjét a 3 -as portban
#define buzzerpin 10 // Meghatározza a zümmögést a 10 -es portban
// VÁLTOZÓ/S
int temp = analogRead (DHT.temperature); // Létrehozza a "temp" egész számot, amely a DHT.temperature parancsból származó érték
void setup () {
// KIMENET BEMENET
analogWrite (redpin, OUTPUT); // Redpin deklarálása/meghatározása kimenetként
analogWrite (zöld tű, OUTPUT); // Greenpin deklarálása/meghatározása kimenetként
analogWrite (bluepin, OUTPUT); // A bluepin deklarálása/meghatározása kimenetként
pinMode (zümmögő, OUTPUT); // A buzzerpin deklarálása/meghatározása kimenetként
// LCD KÉPERNYŐ
lcd. kezdet (16, 2); // Az LCD képernyő meghatározása 16 oszlopként és 2 sorként}
void loop () {
// LCD KÓD VÁLTOZÁS NÉLKÜL
DHT.read11 (dht_dpin); // A bemenet olvasása a dht_dpin -ből is (A0)
lcd.setCursor (0, 0); // A kurzort a 0 oszlop 0 sorára állítja
lcd.print ("Ez"); // Az "Ez" feliratot írja az LCD -képernyőre
lcd.print (DHT.temperature); // Kinyomtatja a DHT.hőmérséklet értékét a DHT csapból a 0. oszlop 0. sorában
lcd.print (""); // Szóközt nyomtat a hőmérséklet után
lcd.print ((char) 223); // a hőmérséklet után kinyomtatja a fokjelzést
lcd.print ("C"); // A "fok" jel után "c" betűt nyomtat a celsius jelképezésére
// LCD VILLOG
lcd.setCursor (0, 1); // A kurzort a 0 oszlop 1. sorába állítja
lcd.noDisplay ();
lcd.print ("Nincs tűzveszély"); // "Tűzveszély" kiírása
lcd.noDisplay (); // Kikapcsolja az LCD kijelzőt (a vaku része)
késleltetés (1000); // 1 másodpercig kikapcsol
LCD kijelzö(); // Az LCD kijelző visszakapcsolása
késleltetés (1000); // 1 másodpercig bekapcsolva marad
// RGB + BUZZER KÓD
analogWrite (redpin, 0); // Nincs kimenet a piros tűből
analogWrite (zöldtű, 255); // 255 kimenet a zöldtűből (zöld színűvé teszi az RGB -t)
analogWrite (bluepin, 0); // Nincs kimenet a kék tűből
hang (zümmögő, 20, 20); // 20 Hz -es frekvenciát bocsát ki 0,02 másodpercig a zümmerektől
// HA TEMP 25-30
if ((int (DHT.temperature)> = 25.00) && (int (DHT.temperature) <= 30.00)) {
lcd.clear (); // Törli az LCD képernyőt
lcd.setCursor (0, 1); // A kurzort a 0 oszlop 1. sorába állítja
lcd.print ("Kis riasztás"); // "Kis riasztást" nyomtat a 0. oszlop 1. sorába
lcd.noDisplay (); // Kikapcsolja az LCD kijelzőt (a vaku része)
késleltetés (1000); // 1 másodpercig kikapcsol
LCD kijelzö(); // Az LCD kijelző visszakapcsolása
késleltetés (1000); // 1 másodpercig bekapcsolva marad
analogWrite (redpin, 255); // 255 kimenet a redpin -től (sárga lesz az RGB)
analogWrite (zöldtű, 255); // 255 kimenet a zöld tűből (sárga lesz az RGB)
analogWrite (bluepin, 0); // Nincs kimenet a kék tűből
hang (zümmögő, 200, 100); // 200 hertz frekvenciát bocsát ki 0,1 másodpercre a hangjelzőből
késleltetés (300); //.3 Második késleltetés
} // HA A HŐMÉRSÉKLET 31-37, ha if ((int (DHT.temperature) = 37.00)) {
lcd.clear (); // Törli az LCD képernyőt
lcd.setCursor (0, 1); // A kurzort a 0 oszlop 1. sorába állítja
lcd.print ("Közepes riasztás"); // "Közepes riasztást" nyomtat a 0. oszlop 1. sorába
lcd.noDisplay (); // Kikapcsolja az LCD kijelzőt (a vaku része)
késleltetés (500); // 0,5 másodpercig kikapcsol
LCD kijelzö(); // Az LCD kijelző visszakapcsolása
késleltetés (500); // 0,5 másodpercig bekapcsolva marad
analogWrite (redpin, 255); // 255 kimenet a redpin -től (narancssárga színűvé teszi az RGB -t)
analogWrite (zöldtű, 165); // 165 kimenet a zöldtűből (narancssárga színűvé teszi az RGB -t)
analogWrite (bluepin, 0); // Nincs kimenet a bluepin -ből
hang (zümmögő, 500, 900); // 500 hertz frekvenciát bocsát ki 0,9 másodpercre a zümmerektől
késleltetés (300); //.3 Második késleltetés
} // HA A TEMP 38-100
else if ((int (DHT.temperature) = 100.00)) {
lcd.clear (); // Törli az LCD képernyőt
lcd.setCursor (0, 1); // A kurzort a 0 oszlop 1. sorába állítja
lcd.print ("Hívás 000"); // "Hívás 000" -et nyomtat a 0. oszlop 1. sorába
lcd.noDisplay (); // Kikapcsolja az LCD kijelzőt (a vaku része)
késleltetés (250); // 0,25 másodpercig kikapcsol
LCD kijelzö(); // Az LCD kijelző visszakapcsolása
késleltetés (250); // 0,25 másodpercig marad bekapcsolva
analogWrite (redpin, 255); // 255 kimenet a redpin -ből (az RGB piros lesz)
analogWrite (zöldtű, 0); // Nincs kimenet a zöld tűből
analogWrite (bluepin, 0); // Nincs kimenet a bluepin -ből
hang (zümmögő, 1000, 900); // 1000 hertz frekvenciát bocsát ki 0,9 másodpercre a zümmerektől
késleltetés (300); //.3 Második késleltetés
}}
Ajánlott:
Folyosó csengő figyelmeztető rendszer: 4 lépés
Folyosó csengő figyelmeztető rendszer: Az iskolában vannak harangok, amelyek jelzik, mikor kell osztályváltást végrehajtani. Először csengetnek, hogy jelezzék, mikor fejeződjön be az óra, majd másodszor csörögve jelzik, hogy mikor kell kezdődnie a következő órának. Ha egy tanuló késik, akkor általában
Makey Makey - Korai figyelmeztető rendszer erős szélre: 5 lépés
Makey Makey - Korai figyelmeztető rendszer erős szélre: Ez a " korai figyelmeztető rendszer " tervezési kihívást kapna egy diákcsoport. A cél az, hogy egy diákcsapat (csoportonként kettő vagy három) olyan rendszert tervezzen, amely figyelmezteti az embereket, hogy keressenek menedéket a veszélyessé váló szelektől
HaptiGuard - Oldalsó figyelmeztető rendszer: 3 lépés (képekkel)
HaptiGuard - Oldalirányú figyelmeztető rendszer: Gyors és közvetlen oldalirányú figyelmeztető rendszer az Aachen Media Computing Group Personal Photonics oldalirányú ötleteként, amelyet a német oktatási és tudományos minisztérium finanszíroz. Amikor valami olyasmi jön rád, amit nem hallasz (vagy azért, mert
ISO szabványos Vérfarkas Perky Ears figyelmeztető rendszer: 3 lépés (képekkel)
ISO szabványos Vérfarkas Perky Ears Alert System: Senki sem szereti, ha valaki vagy valami váratlanul feljön a háta mögött. Mivel a legtöbb embernek nincs finomhangolt pókérzéke, adjon hozzá elektronikát, hogy érzékelje, ha valami rejtőzik. Védd a hatodat. Mert olyan hideg van odakint
UCL - Beágyazott - Figyelmeztető rendszer - RC autó: 7 lépés
UCL - Beágyazott - Figyelmeztető rendszer - RC Car: Ebben a projektben egy egyszerű figyelmeztető rendszert készítettem a logisztikai robotok számára. Ez alapvetően egy RC autó, ultrahangos érzékelővel elöl, hátul akadálymentesítő érzékelővel. Az autót egy alkalmazáson keresztül Bluetooth -on keresztül lehet irányítani