Tartalomjegyzék:

Majombomba: 8 lépés
Majombomba: 8 lépés

Videó: Majombomba: 8 lépés

Videó: Majombomba: 8 lépés
Videó: «Удивительные люди». 2 сезон. 8 выпуск 2024, Július
Anonim
Majombomba
Majombomba

A majombomba ennek a játéknak a neve. Ebben a projektben egy gombot fogunk csinálni az Arduino áramkörön, hogy majombombát játsszon vele. Ez egy igazán jó élmény játszani és játszani, ezért azt javaslom, hogy tegye meg.

1. lépés: 1. lépés: Vásárolja meg a gombokat

1. lépés: Vásárolja meg a gombokat
1. lépés: Vásárolja meg a gombokat

A projekt elkészítéséhez gomb kell. Nem számít a használt gomb típusa és mennyisége, de nem lehet nyomógomb. A projektemben arcade gombokat használtam. Itt vásárolhatod:

2. lépés: 2. lépés: Vásárolja meg a vezetékeket

2. lépés: Vásárolja meg a vezetékeket
2. lépés: Vásárolja meg a vezetékeket

A vezetékeknek egy hüvelyes oldallal kell rendelkezniük. Az egyik oldalon a csapot el kell távolítani egy lejátszóval, és forrasztani kell a gomb alján lévő fém bilincsekre. A másik oldalt, a fémcsappal, az arduino táblához kell csatlakoztatni. Két vezeték szükséges egy gombhoz, ezért ismételje meg a folyamatot egy másik vezetéknél. Itt vásárolhatja meg:

3. lépés: 3. lépés: Vásárolja meg az Arduino táblát

3. lépés: Vásárolja meg az Arduino táblát
3. lépés: Vásárolja meg az Arduino táblát

Arduino tábla szükséges a gombok funkcióinak megadásához. Ha már befejezte a második lépés vezetékeinek forrasztását, akkor egy vezetéket csatlakoztathat a GND -hez, és egy vezetéket a tábla tetszőleges számához, az én esetemben 2 -et használtam. Az Arduino Board UNO itt vásárolható meg:

4. lépés: 4. lépés: Töltse le az ingyenes Arduino szoftvert

Lépés: Töltse le az ingyenes Arduino szoftvert
Lépés: Töltse le az ingyenes Arduino szoftvert

A programozáshoz az Arduino szoftvert használják. Mindent, amit a gombok akarnak, ott kell programozni.

Itt egy link az alkalmazás letöltéséhez:

5. lépés: 5. lépés: Programozás az Arduino UNO alkalmazásban

5. lépés: Programozás az Arduino UNO alkalmazásban
5. lépés: Programozás az Arduino UNO alkalmazásban

Ez a rész a legfontosabb, mert funkciót ad a gombjának. Ennek a kódnak tartalmaznia kell a billentyűzet könyvtárat, amelyet innen tölthet le: https://www.arduinolibraries.info/libraries/keyboa…. Az alkalmazás ezen verziójában van egy hiba ezzel a könyvtárral, de valószínűleg javítva lesz következő frissítések. A kód hivatkozásként használja ezt az arduino kódot: https://www.arduino.cc/en/Reference/KeyboardWrite, de elkészítettünk egy továbbfejlesztett verziót, amelyet a képen ellenőrizhet. Úgy konfigurálja a gombot, hogy elvégezze a felfelé mutató nyíl funkcióját

6. lépés: Csatlakoztassa az Arduino kártyát a számítógéphez/ vezetékekhez

Csatlakoztassa az Arduino kártyát a számítógéphez/ vezetékekhez
Csatlakoztassa az Arduino kártyát a számítógéphez/ vezetékekhez

Csatlakoztassa az Arduino kártyát a számítógéphez az Arduino Boardhoz kapott Arduino USB -kábel segítségével. Ezután csatlakoztassa az egyik vezetéket a GND -hez, a másikat a 2 -es csatlakozóhoz.

7. lépés: Ellenőrizze és töltse fel a kódot

Ellenőrizze és töltse fel a kódot
Ellenőrizze és töltse fel a kódot

Nyomja meg az Arduino alkalmazás bal felső sarkában található ellenőrző gombot. Ezután ellenőrizze, hogy az áramkörön minden csatlakoztatva van -e, és töltse fel a kódot a táblára. Most a gombja már megadta a felfelé mutató nyíl funkciót a gombjának.

8. lépés: Játssz a játékkal

Játszd a játékot
Játszd a játékot

Ezen a webhelyen a nulláról majombombát játszhat a gombjával.

scratch.mit.edu/projects/254099041/

ez egy játék, amelyet a csoportom készített, és csak a felfelé mutató nyilat használja.

Ajánlott: