Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A magas szintű folyamat megértése
- 2. lépés: Az IDE letöltése
- 3. lépés: Az Eclipse beállítása
- 4. lépés: Hozza létre a Tic_Tac_Toe osztályát az alább látható módon
- 5. lépés: Futtassa a programot
- 6. lépés: Kimenet
Videó: Írja meg saját Tic Tac Toe játékát Java nyelven: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Biztos vagyok benne, hogy mindenki ismeri a Tic Tic Toe klasszikus játékát. Általános iskolás korom óta a Tic Tac Toe népszerű játék volt, amelyet a barátaimmal játszottam. Engem mindig is lenyűgözött a játék egyszerűsége. Az első évemben a Java osztályom megkövetelt egy interaktív játék létrehozását. A Tic Tac Toe volt az első, ami eszembe jutott. Néhány hétbe telt, amíg kidolgoztam ezt a programot, és meg akartam osztani ezt mindnyájatokkal. Remélem, mindenki elkészítheti ezt a programot, és megoszthatja velem útját.
Boldog Tic Tac Toeing -t:)
Íme néhány egyszerű lépés, amellyel saját java programot írhat.
1. lépés: A magas szintű folyamat megértése
Itt a beállítás:
Tic tac toe board kétdimenziós karakter tömb. 3 sor és 3 oszlop található, mindegyik 0 -tól 2 -ig számozva.
2 játékos van. A felhasználó és a számítógép. A játékosnak egyetlen művelete van. Válassza ki a következő legjobb cellát a táblán.
Van egy játékmodul, amely vezérli a következő lépéseket és a döntéshozatalt.
Így működik a Tic Tac Toe program:
1. Inicializálja a táblát
2. Ismételje meg az alábbi lépéseket egy ciklusban:
a. Mozgás a felhasználótól (a játékosnak tömbindex formátumban kell beírnia az áthelyezést [sor] [oszlop])
b. Ellenőrizze, hogy a lépés érvényes -e
c. Jelölje meg a választott lépést a táblán
d. Ellenőrizze a játék állapotát. Ha a játék véget ért, szakítson a hurokról.
e. Lépjen át a számítógépről
f. Ellenőrizze a játék állapotát. Ha a játék véget ért, szakítson a hurokról.
3. A játék eredményének bejelentése (felhasználó nyer/ számítógép nyer/ döntetlen)
A mellékelt kép ezeket a magas szintű lépéseket mutatja. A teljes kódot lásd a mellékelt java projektben.
2. lépés: Az IDE letöltése
Töltse le és telepítse az IDE -t (interaktív fejlesztési környezet). Az Eclipse az oktatóanyagban használt IDE, és ezt az alábbi linket használhatja:
www.eclipse.org/downloads/
Válassza ki az operációs rendszerének és konfigurációjának leginkább megfelelő verziót.
Mentse a napfogyatkozást a kívánt helyre, és válassza a munkaterületet.
3. lépés: Az Eclipse beállítása
1) Az Eclipse megnyitása után üres képernyő jelenik meg.
2) Új Java -projekt létrehozása: Lépjen a Fájl> Új> Java -projekt menüpontra.
3) Névfájl ("Tic_Tac_Toe").
4) Hozzon létre egy új Java osztályt a létrehozott Java projekten belül: Lépjen a Tic_Tac_Toe> src> Új> Osztály menüpontra.
5) Ki kell nyitni egy üres osztályt.
4. lépés: Hozza létre a Tic_Tac_Toe osztályát az alább látható módon
Kezdje el hozzáadni a kódot a Tic_Tac_Toe osztályához a mellékelt fájlban látható módon.
A program fő logikája és az óra megszervezése a magas:
TicTacToe {osztály
Board board = new char [2] [2];
InitializeBoard ();
míg (igaz)
{
Karakterlánc userMove = getUserMove ();
markMoveOnBoard ('X', userMove);
gameStatus = getGameStatus ('X', tábla);
if (! gameStatus.equals ("InProgress"))
{
szünet;
}
String computerMove = getComputerMove ();
markMoveOnBoard ('O', computerMove);
gameStatus = getGameStatus ('O', tábla);
if (! gameStatus.equals ("InProgress"))
{
szünet;
}
}
}
5. lépés: Futtassa a programot
Futtassa a programot a Futtatás -> Futtatás menüre kattintva (vagy a Ctrl + F11 billentyűkombinációval), és kezdje el játszani a Tic Tac Toe játékot.
A számítógép ellen fog játszani. Amikor a felhasználó áthelyezésre kéri, adja meg a költözést [sor] [oszlop] formátumban
Például: [2] [1] a harmadik sor és a második oszlop.
Folytassa a játékot, amíg a játék véget nem ér (felhasználó nyer, számítógép nyer vagy döntetlen).
6. lépés: Kimenet
Nézze meg a mellékelt képet, hogyan néz ki a kimenet lejátszás közben.
Sikeresen megtanulta, hogyan írjon tic tac toe programot a Java -ban!
Ajánlott:
Programozza be saját 2048 játékát Java/Java !: 8 lépésben
Programozza saját 2048 -as játékát W/Java -val !: Imádom a 2048 -as játékot. Ezért úgy döntöttem, hogy saját verziómat programozom. Nagyon hasonlít a valódi játékhoz, de saját magam programozásával szabadon megváltoztathatom, amit akarok, amikor csak akarok. Ha 5x5 -ös játékot akarok a tipikus 4x4 helyett, akkor
Arduino ISP -ként -- Írja be a hexafájlt az AVR -ben -- Biztosíték az AVR -ben -- Arduino programozóként: 10 lépés
Arduino ISP -ként || Írja be a hexafájlt az AVR -ben || Biztosíték az AVR -ben || Arduino programozóként: ……………………… További videókért Iratkozzon fel YouTube -csatornámra …….. Ez a cikk az arduino -ról szól, mint isp. Ha hexadecimális fájlt szeretne feltölteni, vagy ha be szeretné állítani a biztosítékot az AVR -ben, akkor nem kell programozót vásárolnia, megteheti
Futtassa Steam játékát a Retro Arcade Kit -en a Raspberry Pi segítségével: 7 lépés
Futtassa Steam játékát a Retro Arcade Kit -en a Raspberry Pi segítségével: Van Steam -fiókja a legújabb játékokkal? Mit szólnál egy árkádszekrényhez? Ha igen, miért nem kombinálja mindkettőt egy csodálatos Steam Streaming játékgépbe. A Steam embereinek köszönhetően mostantól streamelheti a legújabb játékokat számítógépről vagy Ma -ról
Stranger Things Wall in a Frame (Írja meg saját üzeneteit!): 8 lépés (képekkel)
Stranger Things Wall in a Frame (Írja meg saját üzeneteit!): Hónapok óta ezt akartam csinálni, miután megláttam a karácsonyi fényeket használó oktatóanyagot (remekül nézett ki, de mi értelme, ha nem jelenít meg semmilyen üzenetet, ugye?). Szóval már régen elkészítettem ezt az Idegen dolgok falát, és elég sokáig tartott
Írja be első C# kódját (Windows esetén) !: 7 lépés
Írd meg az első C# kódodat (Windows esetén)! Csak egy számítógépre/laptopra és egy kis türelemre lesz szüksége. A letöltési időn kívül ez csak körülbelül