Tartalomjegyzék:
- Lépés: Készítsen nyomásérzékelő mátrixot
- 2. lépés: Ellenőrizze a kapcsolatot
- 3. lépés: Készítse el a csatlakozókat
- 4. lépés: A hímzési térkép
- 5. lépés: Fejezze be a vezérlőt
Videó: Rejtett tér - audio játékvezérlő: 5 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Ebben az oktatóanyagban játékvezérlőt készítünk egy hangjátékhoz. A játékot a Unity fejlesztette ki. Olyan játékfelületet próbál létrehozni, amely a képernyőn kívül van, korlátozott vizuális és többnyire hanginformációkkal. A játékos fülhallgatót fog viselni, és megérinti ezt a lágy áramkörű térképet, hogy egy másik térben lépjen át.
Anyagok:
Szövet
Velostat
Vezető szövetszalag
Fonal
Gomb rögzítő készlet
Vezető szál
Arduino Mega
Fém csapok
Hímző szálak
Hímző karika
Ollós
Tűk
Lépés: Készítsen nyomásérzékelő mátrixot
Kezdje azzal, hogy megbecsüli a kívánt mátrix méretét. Készítettünk egy 8 x 8 mátrixot, széles érintési területtel. Vágja a szövetet két egyforma darabra, és a Velostatot azonos méretűvé tegye. Ragassza a vezető anyagszalagot az anyaghoz. Ügyeljen arra, hogy hagyjon helyet a csíkok között.
Miután mindkét szövetdarabot eltakarta a vezető szövetszalag, tegye a Velostat -ot a két réteg közé. Forgassa el a második szövetdarabot úgy, hogy a minta keresztezze az elsőt.
Használja az aligátor klipeket a kapcsolat teszteléséhez.
2. lépés: Ellenőrizze a kapcsolatot
Csatlakoztassa a nyomásérzékelő mátrixot az Arduino Uno/Mega készülékhez a szükséges bemenetek számától függően.
A mintakód megtalálható a
Mivel soros kommunikációt használunk, a soros monitornak ki kell nyomtatnia a megnyomandó mátrix sorát és oszlopát.
3. lépés: Készítse el a csatlakozókat
Számolja össze az előző lépésekben használt aligátor klipek számát. Vezetőképes menetet, rögzítőgombokat és fém csapokat használunk a kapcsolat újbóli létrehozásához.
Rögzítse a rögzítőgombot a vezető szövetszalag végéhez. Varrja át a vezető szálat a gombon, és ásítással tekerje be és szigetelje le a szálat.
Mérje meg a szükséges hosszúságot. A csatlakozó másik végén tekerje a szálat a fémcsap köré. Fejezze be a fonalat, és tekerje körbe a fémcsappal is.
Használja a multimétert a kapcsolat teszteléséhez.
4. lépés: A hímzési térkép
Vágjon le egy másik szövetdarabot, és rajzolja rá a térképet. Rögzítse az anyagot egy hímzőkarikával.
Használhatja a 6 szálú hímzőszálat. Válassza ki a színpalettát. Kezdje a szatén öltéssel, hogy lefedje a fák és házak alakját.
Használja a szár öltést az úthoz.
5. lépés: Fejezze be a vezérlőt
Varrja össze mind a négy réteget, és próbálja újra a kapcsolatot.
Ajánlott:
(FRISSÍTÉS - KÖVETKEZŐ KÉRDÉS) USB JÁTÉKVEZÉRLŐ PC -hez: 10 lépés (képekkel)
(FRISSÍTÉS - EZ KÖVETKEZŐ KÉRDÉS) USB JÁTÉKVEZÉRLŐ PC -hez: JÁTÉKVEZÉRLŐ BÁRMILYEN JÁTÉKHOZ (szinte)
USB Paddle játékvezérlő: 7 lépés (képekkel)
USB Paddle Game Controller: A fiamnak retró videojátékok estéje volt a születésnapjára, és a nap reggelén úgy döntöttem, hogy meg tudom -e készíteni egy pár USB lapátos játékvezérlőt a Pong számára egy 3D nyomtató és elektronika a tárhelyemből. Amíg manát csináltam
Arduino alapú barkács játékvezérlő - Arduino PS2 játékvezérlő - Tekken lejátszása DIY Arduino játékpaddal: 7 lépés
Arduino alapú barkács játékvezérlő | Arduino PS2 játékvezérlő | Tekken játék a DIY Arduino Gamepad segítségével: Helló srácok, a játék mindig szórakoztató, de a saját, saját készítésű, egyedi játékvezérlővel való játék szórakoztatóbb. Tehát játékvezérlőt készítünk az arduino pro micro segítségével ebben az utasításban
Fizikai játékvezérlő létrehozása: 10 lépés (képekkel)
Fizikai játékvezérlő létrehozása: A Nintendo Wii piacra dobásakor arra buzdították a játékosokat, hogy ne hagyják el a kanapét, és ugorjanak, táncoljanak és lötyögjenek, hogy pontokat szerezzenek a választott játékukban. Bár meredek tanulási görbe épül a Wii számára, könnyen meg lehet
Edzőgép USB játékvezérlő: 8 lépés (képekkel)
Gyakorlógép USB játékvezérlő: Az önálló és családi gyakorlás ösztönzése érdekében készítettem egy adaptert, amely egy szabványos USB játékvezérlő adaptert emulál, de a játék mozgási sebességét egy elliptikus gépen vagy szobakerékpáron pedálozva szabályozza. Különösen jó versenyautókhoz. Ez bizony