Tartalomjegyzék:

Rejtett tér - audio játékvezérlő: 5 lépés (képekkel)
Rejtett tér - audio játékvezérlő: 5 lépés (képekkel)

Videó: Rejtett tér - audio játékvezérlő: 5 lépés (képekkel)

Videó: Rejtett tér - audio játékvezérlő: 5 lépés (képekkel)
Videó: BMW i5 & 520d teszt: Ilyen a legújabb 5-ös BMW 2024, Július
Anonim

Ebben az oktatóanyagban játékvezérlőt készítünk egy hangjátékhoz. A játékot a Unity fejlesztette ki. Olyan játékfelületet próbál létrehozni, amely a képernyőn kívül van, korlátozott vizuális és többnyire hanginformációkkal. A játékos fülhallgatót fog viselni, és megérinti ezt a lágy áramkörű térképet, hogy egy másik térben lépjen át.

Anyagok:

Szövet

Velostat

Vezető szövetszalag

Fonal

Gomb rögzítő készlet

Vezető szál

Arduino Mega

Fém csapok

Hímző szálak

Hímző karika

Ollós

Tűk

Lépés: Készítsen nyomásérzékelő mátrixot

Készítsen nyomásérzékelő mátrixot
Készítsen nyomásérzékelő mátrixot
Készítsen nyomásérzékelő mátrixot
Készítsen nyomásérzékelő mátrixot
Készítsen nyomásérzékelő mátrixot
Készítsen nyomásérzékelő mátrixot

Kezdje azzal, hogy megbecsüli a kívánt mátrix méretét. Készítettünk egy 8 x 8 mátrixot, széles érintési területtel. Vágja a szövetet két egyforma darabra, és a Velostatot azonos méretűvé tegye. Ragassza a vezető anyagszalagot az anyaghoz. Ügyeljen arra, hogy hagyjon helyet a csíkok között.

Miután mindkét szövetdarabot eltakarta a vezető szövetszalag, tegye a Velostat -ot a két réteg közé. Forgassa el a második szövetdarabot úgy, hogy a minta keresztezze az elsőt.

Használja az aligátor klipeket a kapcsolat teszteléséhez.

2. lépés: Ellenőrizze a kapcsolatot

Tesztelje a kapcsolatot
Tesztelje a kapcsolatot

Csatlakoztassa a nyomásérzékelő mátrixot az Arduino Uno/Mega készülékhez a szükséges bemenetek számától függően.

A mintakód megtalálható a

Mivel soros kommunikációt használunk, a soros monitornak ki kell nyomtatnia a megnyomandó mátrix sorát és oszlopát.

3. lépés: Készítse el a csatlakozókat

Készítse el a csatlakozókat
Készítse el a csatlakozókat
Készítse el a csatlakozókat
Készítse el a csatlakozókat
Készítse el a csatlakozókat
Készítse el a csatlakozókat
Készítse el a csatlakozókat
Készítse el a csatlakozókat

Számolja össze az előző lépésekben használt aligátor klipek számát. Vezetőképes menetet, rögzítőgombokat és fém csapokat használunk a kapcsolat újbóli létrehozásához.

Rögzítse a rögzítőgombot a vezető szövetszalag végéhez. Varrja át a vezető szálat a gombon, és ásítással tekerje be és szigetelje le a szálat.

Mérje meg a szükséges hosszúságot. A csatlakozó másik végén tekerje a szálat a fémcsap köré. Fejezze be a fonalat, és tekerje körbe a fémcsappal is.

Használja a multimétert a kapcsolat teszteléséhez.

4. lépés: A hímzési térkép

A hímzési térkép
A hímzési térkép
A hímzési térkép
A hímzési térkép
A hímzési térkép
A hímzési térkép
A hímzési térkép
A hímzési térkép

Vágjon le egy másik szövetdarabot, és rajzolja rá a térképet. Rögzítse az anyagot egy hímzőkarikával.

Használhatja a 6 szálú hímzőszálat. Válassza ki a színpalettát. Kezdje a szatén öltéssel, hogy lefedje a fák és házak alakját.

Használja a szár öltést az úthoz.

5. lépés: Fejezze be a vezérlőt

Fejezze be a vezérlőt
Fejezze be a vezérlőt
Fejezze be a vezérlőt
Fejezze be a vezérlőt

Varrja össze mind a négy réteget, és próbálja újra a kapcsolatot.

Ajánlott: