Tartalomjegyzék:

PC lábpedálok: 7 lépés
PC lábpedálok: 7 lépés
Anonim
PC lábpedálok
PC lábpedálok

A Pubg -ban (Játékos Ismeretlen csataterek) készítettem a pedált a támaszkodáshoz, mivel úgy éreztem, hogy extra ujjak kellenek. A Kerbal Space Programhoz is használtam.

Az alkalmazások végtelenek, és tetszés szerint több vagy kevesebb gombot is hozzáadhat.

Forrasztás nem szükséges !!!

Ez a projekt billentyűzetként működik, és a billentyűzet megnyomására van programozva. Ez nem működik az Arduino Uno -val. Én az Arduino Leonardot használtam

1. lépés: Alkatrészek

Alkatrészek
Alkatrészek
Alkatrészek
Alkatrészek
Alkatrészek
Alkatrészek
Alkatrészek
Alkatrészek

Arduino Leonardo

Hosszú férfi USB A - férfi Mini USB B kábel

Pillanatnyi vagy nyomógombos kapcsolók

Csomagoljon női ásócsatlakozókat

Arduino férfi -férfi jumper vezetékek

Elektromos vezeték (bármilyen fénymérő)

Hőre zsugorodó cső (valamivel nagyobb, mint a huzal)

2. lépés: Eszközök

Eszközök
Eszközök

Keret

Fából vagy fémből készült építőipari szerszámok

Fúró, ásó/ lyukfűrész, csavarok

(A ház felépítése rajtad múlik. Én rétegelt lemezt használtam, de használhatsz egy dobozt vagy fémdobozt. Jó szórakozást hozzá.)

Elektromosság

Drótvágók/ szalaghúzó (ha vannak. Olló és borotva működni fog)

Csatlakozó préselés (minden fogó működni fog)

Hőpisztoly (szivargyújtó működni fog)

Kód

Töltse le az Arduino IDE szoftvert

Ingyenes, és lehetővé teszi a kód írását, fordítását és villogását a Leonardo számára

Töltse le itt

3. lépés: A ház

A Ház
A Ház
A Ház
A Ház
A Ház
A Ház

Ez a rész valóban a fantáziádra van bízva, de megmutatom, mit építettem és miért.

Az alapot 600 mm szélesre készítettem, így kényelmesen el tudom helyezni mindkét lábamat, fontoltam két külön pedál készítését, de attól tartottam, hogy a jövőben véletlenül elszakítom a kábeleket. A bal láb vezérli a két gombot a bal oldalon, a jobb pedig a másik három gombot.

16 mm vastag és 50 mm -es rétegelt lemez csavarokat használtam, mivel ennek erősnek kell lennie, mivel alapvetően naponta tapos. Az arcade gombok elviselhetik a büntetést.

Ha festeni akarsz, akkor itt az ideje. Láttam, hogy az emberek egy ilyen projektet lefednek kapcsolattartással (tudod, azokkal a dolgokkal, amelyekkel lefeded a munkafüzeteidet). Ön és vásároljon hatalmas szín- és mintaválasztékot az irodai kelléküzletekben. Mint ez a cucc

Hozzáadtam néhány gumiszalagot a lábakhoz, hogy használat közben véletlenül se lökhesse el magától az egész egységet.

4. lépés: Áramkör és kivezetés

Áramkör és Pinout
Áramkör és Pinout
Áramkör és Pinout
Áramkör és Pinout
Áramkör és Pinout
Áramkör és Pinout

Ne aggódjon, ez nehezebbnek tűnik, mint amilyen valójában.

Csavarja az Arduino táblát a ház alsó oldalára és szélére. Győződjön meg arról, hogy interferencia nélkül csatlakoztathatja az USB -t.

1. Csatlakoztasson 5 kábelt az Arduino -ból minden egyes kapcsolóhoz úgy, hogy lecsupaszítja az áthidaló kábel egyik végét (a kábeleket a végén lévő csapokkal), és összeilleszti egy elektromos kábelre. - A csupasz huzalvégek összeillesztéséhez csavarja össze a csupasz huzalvégeket, majd csúsztasson egy kis hőzsugorító részt a csatlakozóra, és melegítse, hogy összekapcsolódjanak.) Csavarja le a huzal másik végét (ne a csap végét), és préselje be a hüvelyes anyacsatlakozót a lecsupaszított végébe.

2. Nyomja be a kábel csapos végét az Arduino 2 -es digitális tűnyílásába. Csatlakoztassa az ásócsatlakozót a bal szélső gombhoz. (megjegyzés* a kapcsolóknak 3 füle van a kábel csatlakoztatásához. A képen látható módon a pin out kábelt a középső fülhöz kötöttem. Ez a "mindig zárva" fül.

3. Ismételje meg a 3., 4., 5. és 6. csapnál.

4. Most létre kell hoznunk egy úgynevezett „százszorszép láncot”, hogy összekapcsoljuk a földet az összes gomb alsó füleivel. Ez egy kábel, amely minden gombhoz „ugrik”.

Vágja le és mérje meg az elektromos kábel egyes részeit, hogy gombról gombra haladjon egy kis pluszban. Vágja szét mindkét rész mindkét végét, tegyen össze két részt, és préselje össze a csatlakozót, amíg elegendő nem lesz az összes gombhoz. Hajtsa át az áthidaló kábelt az egyik végére, és csatlakoztassa az Arduino bármely földelőcsapjához.

5. lépés: Kód

Kód
Kód

Ideje használni az iskolában tanult legfontosabb készséget … … másolni, beilleszteni.

Tartalmazza a kódot tartalmazó szövegfájlt.

Töltse le vagy nézze meg, válassza ki az összeset, másolja, nyissa meg az Arduino IDE -t (letölthető link az Eszközök lépésben), hozzon létre újat, illessze be.

Ha meg akarja változtatni a kulcskötéseket, akkor ezt most megteheti, ha megváltoztatja a kulcsokat az idézőjelben lévő kódban, például: ('q').

Ha módosító billentyűket (shift, control, alt, F1, Insert stb.) Szeretne használni, ITT talál egy listát arról, hogy mit kell beírni

Ha csak 1 vagy 2 gombot használ, nem kell törölnie a fel nem használt kódot. Ha nincsenek gombok csatlakoztatva a kódolt csapokhoz, akkor figyelmen kívül hagyja a kódnak azt a részét.

6. lépés: A kód feltöltése az Arduino -ba

Kód feltöltése az Arduino -ba
Kód feltöltése az Arduino -ba
Kód feltöltése az Arduino -ba
Kód feltöltése az Arduino -ba

1. Csatlakoztassa az Arduino -t a számítógéphez USB -n keresztül

2. Lépjen az „Eszközök”, majd a „Port” elemre

Válassza ki az Arduino Leonardo portot megjelenítő portot.

3. Lépjen a „Vázlat” fülre, majd a „Feltöltés” elemre.

Ez ellenőrzi és összeállítja a kódot, és feltölti az Arduino -ba.

Hiba esetén ellenőrizze, hogy a kód nem hiányzik -e az eredeti kódból.

7. lépés: Tesztelés és hibaelhárítás

Az Arduino -t a feltöltés után újra kell indítani, és a számítógép USB -billentyűzetként ismeri fel.

Nyisson meg egy szövegszerkesztőt és kezdje el taposni !! A gombok megnyomásakor a kulcsfontosságú szövegnek be kell lépnie a szövegbe.

Ha a szöveg csak véget nem érő billentyűleütésekkel telik meg, és csak akkor áll le, amikor lenyomja a gombokat, akkor ellenőriznie kell, hogy a gombokhoz tartozó kábelek a „mindig zárva” fülhöz vannak -e csatlakoztatva, nem a „mindig nyitva” fülhöz.

Ha semmi sem történik, amikor megnyomja a gombokat, ellenőrizze az összes kábelt, és próbáljon ki egy másik USB -kábelt. Indítsa újra a számítógépet.

Ha a tűkábelek a gravitáció és a tapadás miatt kiesnek az Arduino -ból, akkor előfordulhat, hogy ki kell cserélni az áthidaló kábeleket. Egyforma vastagságúak, de egyesek csak feszesebbek, mint mások.

Ha a gombok rossz sorrendben vannak, akkor fizikailag átrendezheti az Arduino csapjait, vagy módosíthatja a kódot, és megismételheti a feltöltési folyamatot.

Ajánlott: