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Program Conducida Por El Acontecimiento En FTC: 4 lépés
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Videó: Program Conducida Por El Acontecimiento En FTC: 4 lépés

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Videó: REVAN - THE COMPLETE STORY 2024, Július
Anonim
Program Conducida Por El Acontecimiento En FTC
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Este a, nuestro equipo ha hecho una gran cantidad de trabajo con el desarrollo de software dirigido for eventos para nuestro robot. Estos programok hangedido al equipo desarrollar előre meghatározott programok autónomos és incluso események tele-OP repetibles. Como el trabajo de software que requiere es completejo, decidimos compartir el conocimiento que hemos ganado en el desarrollo de código impulsado por eventos para los robots de FTC.

1. lépés: ¿Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos?

En términos generales, la programción dirigida por eventos, szegún Techopedia, es el desarrollo de programs que responden a las entradas del usuario. En este sentido, manyos programs se severran dirigidas por eventos, incluido el program tele-OP, que se basa en entradas de un control manejado por un humano para llevar a cabo cualquier acción. Sin embargo, en términos del trabajo que nuestro equipo ha estado haciendo, la programción dirigida por eventos se trata de crear software and partir de diversas entradas; en otras palabras, documentamos eventos basados en las entradas de controladores y sensores, entonces podemos poner en cola estos eventos y utilizar el archivo para volver a ejecutar el evento grabado.

Este método de desarrollo de programs para nuestro robot tiene varias ventajas:

  • Nos permite crear programok autónomos precisos. Dado que estamos creando el software en tiempo real mientras se somee al evento, los valores del sensor sensor recogidos y utilizados serán muy precisos, ya que provienen directamente del evento original.
  • Nos permite crear programok autónomos rápidamente. Hacer programok autónomos es tan sencillo como grabar una serie de eventos y ajustar el evento según sea necesario.
  • Nos permite crear processos automáticos para la tele-op. Para acciones repetidas en tele-OP, la programción dirigida por eventos nos permite registrar estas acciones y asignar el evento a un botón durante los periodos en cual el dirigent está manejando el robot. Estos eventos automatizados pueden ser influenciados por sensores para allowir una ejecución precisa.

2. lépés: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos

Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos

A continuación se muestra el flujo lógico de un program controlado por eventos: el rojo representa la creación de un evento y el azul representate la llamada del evento. Para crear un evento, se toma una secuencia de entradas a través de la acción del robot y se registran como eventos; estos eventos se escriben en un archivo. Para llamar a un evento, se lee el archivo y las entradas se envían and a processador de eventos para convertir el código de archivo en una acción del robot.

3. lépés: Creador De Eventos

Creador De Eventos
Creador De Eventos
Creador De Eventos
Creador De Eventos

Los creadores de eventos se utilizan para dokumentary acciones o "eventos" basados en una változatos de sensores y botones. A medida que el robot realizes acciones en el campo, una clase de creador de eventos está creando eventos para cada una de esas acciones en paralelo, haciendo referencias al evento clasificado en una clase de evento. Después de ser creado, el evento se pone en una cola de eventos en la clase de eventos: el primer evento toma el punto superior, luego el segundo evento toma el punto superior y empuja hacia abajo los eventos debajo de él, y esto continúa hasta que el programa se detiene. Cuando se detiene el program, los eventos se van a un archivo de formato readible for humanos, como un archivo JSON. Este archivo se puede utilizar para mejorar las rutinas autónomas.

El código de ejemplo anterior configura los parámetros para el evento, que en este caso es un giro utilizando un sensor IMU. A Continuación, colamos el evento en la cola de eventos. Por último, truncamos el evento, que esencialmente está restableciendo el evento para que podamos usarlo para poner en cola los eventos futuros.

4. lépés: Procesador De Eventos

Eventos Procesador
Eventos Procesador
Eventos Procesador
Eventos Procesador

Las clases de eventos toma el archivo readible por el ser humanos producido en la clase de creador de eventos y hacen lo que cada evento en cola le dice que haga llamando a los métodos descritos en una clase de processador de eventos. Folytatás, folyamatok feldolgozása az események indikációiban, a robotok esetleges ismétléséhez. Ez a trata de un simple evento de "conducir derecho" vagy az evento complete lleno de distancias, giros y strafes, el processador reproducirá cualquier evento que se le haya dado. Este proceso es muy útil durante la autonía, ya que un equipo puede grabar sensores y acciones tele-OP antes del partido, luego simplemente reproducir los eventos en autónomo. Este proceso se llama repetición de memoria. Esto permite que un program autónomo sea 100% configurable a través de un solo archivo. Una vez que se establece el creador y el processador del evento, un equipo puede simplemente cambiar las rutinas autónomas a través del archivo readible por el ser humano.

Az eJemplo anterior comienza primero comprobando archive JSON de un evento y, a continuación, comprobando ese evento utilizando una instrucción del caso para ver qué tipo de evento es, en este caso, un giro usando el sensor IMU. Una vez que következtetni que es un giro usando un evento IMU, a continuación, se process el evento, que normalmente implica la ejecución del código del evento con variables del evento que se pasa para replicar el evento que se realizó anteriormente.

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