Tartalomjegyzék:
- Lépés: Gyűjtse össze anyagait
- 2. lépés: Készítse el az áramkört
- 3. lépés: Kód
- 4. lépés: Csatlakoztassa az áramkört a dobozhoz
- 5. lépés: Fedje le a dobozt virágokkal
- 6. lépés: Élvezze Bloomie -ját
Videó: Bloomie-Az interaktív virágok: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Néha a szavak nem elegendőek az érzelmek megosztásához. Ilyenkor kell Bloomie! A Bloomie egy olyan termék, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy fényeken keresztül megosszák érzelmeiket. Amikor elindít egy bizonyos interakciót, az üzenet el lesz küldve a másik személy Bloomie -jának. A Bloomie használatával megoszthatja frusztrációját és izgalmát, és vigasztalhatja az embereket, akiket szeret. Bloomie három interakciós funkcióval rendelkezik.
V: Amikor csalódott vagy csalódott, felrázhatja Bloomie -t, amitől a virágok eszeveszetten villognak.
B: Csillapított barátját megnyugtathatja, ha fényjelzést küld az első gomb használatával, vagy csak akkor használhatja, ha nyugodtnak érzi magát.
C: Amikor megnyomja a második gombot, a virágok különböző színekben villognak. Ossza meg izgalmát és örömét ezzel a gombbal!
Lépés: Gyűjtse össze anyagait
A projekthez szükséges anyagok: hamis virágok (ideális esetben fehér virágok), két doboz, huzal, két Adafruit Feather Huzzah, két kenyérlap, két rezgésérzékelő kapcsoló, Neopixelek, négy nyomógomb, lítium elem és négy ellenállás.
2. lépés: Készítse el az áramkört
1. Forrasztja a neopixeleket egy hosszú sorba
2. Csatlakoztassa a Huzzah -t a kenyértáblához
3. Csatlakoztassa a neopixeleket, nyomógombokat és ellenállásokat a kenyértáblához az áramköri rajz szerint.
Tipp: Készítsen fényképet Huzzah -ról, mielőtt csatolja, így hivatkozhat rá, amikor nem tudja elolvasni, melyik gombostű!
3. lépés: Kód
A kód működésének folyamata a következő:
V: Jelzések (bemenetek) lekérése
B: Adatok küldése az Adafruit IO feedbe
C: Adatok visszaküldése mindkét áramkörbe, és interakciók kiváltása
4. lépés: Csatlakoztassa az áramkört a dobozhoz
Csatlakoztassa a kenyértáblát a doboz aljához, és készítsen lyukat a neopixelek kihúzásához. Ezután rögzítse a neopixeleket spirálban.
Tipp: Feltétlenül használjon elektromos szalagot a neopixelek kapcsolatának erősítésére!
5. lépés: Fedje le a dobozt virágokkal
Néhány virág belsejében hungarocell golyó található. Ezek a golyók megőrzik a virágok alakját, de elzárják a neopixelek fényeit. Ezért jobb, ha kihúzza ezeket a golyókat, és ragasztópisztolyt használ az alak fenntartásához. Ezután ezeket a virágokat rögzítheti a dobozhoz! Ügyeljen arra, hogy a virágokat a megfelelő helyre rögzítse (ahol a legtöbb fényt eloszlathatják)
6. lépés: Élvezze Bloomie -ját
Élvezze Bloomie -ját barátaival és családtagjaival! A Bloomie lehetővé teszi, hogy újfajta interakciót tapasztaljon szeretteivel.
Tetszett a poszt?
Szólj hozzá!
Ajánlott:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: 5 lépés (képekkel)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: Ezen a héten az egyik osztályfeladatom az, hogy a BBC Micro: bitet használom az általunk írt Scratch programmal való interfészhez. Úgy gondoltam, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a ThreadBoard -om segítségével beágyazott rendszert hozzak létre! Az inspirációm a karcoláshoz
Arduino interaktív LED dohányzóasztal: 6 lépés (képekkel)
Arduino Interactive LED dohányzóasztal: Készítettem egy interaktív dohányzóasztalt, amely felkapcsolja a LED -es lámpákat egy tárgy alatt, amikor a tárgyat az asztal fölé helyezik. Csak azok a LED -ek világítanak, amelyek az adott tárgy alatt vannak. Ezt hatékonyan teszi közelségérzékelők használatával, és amikor a proximit
Interaktív LED csempefal (egyszerűbb, mint amilyennek látszik): 7 lépés (képekkel)
Interaktív LED csempefal (egyszerűbb, mint amilyennek látszik): Ebben a projektben egy interaktív LED falikijelzőt építettem egy Arduino és 3D nyomtatott alkatrészek felhasználásával. A projekt inspirációja részben a Nanoleaf lapokból származik. Szerettem volna egy saját verziót kitalálni, amely nemcsak megfizethetőbb, hanem egyben
Az interaktív történetmesélő rádió: 6 lépés (képekkel)
Az interaktív történetmesélő rádió: Ebben a projektben egy ügyes megjelenésű rádiót alakítunk hangos, interaktív mesemondóvá. Jövő, jövünk
Interaktív reflex lyukasztótáska: 3 lépés (képekkel)
Interaktív reflex lyukasztó táska: Ez az oktatóanyag azoknak készült, akik javítani akarják mozgékonyságukat és ökölvívó készségeiket, miközben több tapasztalatot szereznek a forrasztásban, az Arduino, a LED -ek és az MK 2125 gyorsulásmérő segítségével. A projekt célja egy meglévő reflex táska és transzformáció módosítása