Tartalomjegyzék:

Interaktív SpotLight éjszakai fény: 4 lépés
Interaktív SpotLight éjszakai fény: 4 lépés

Videó: Interaktív SpotLight éjszakai fény: 4 lépés

Videó: Interaktív SpotLight éjszakai fény: 4 lépés
Videó: Windows 10 Creators Update | Mindent kiszivárogtat?! | Játékra fel! 2024, November
Anonim
Image
Image
Áramkör
Áramkör

A SpotLight egy interaktív éjszakai lámpa, amelyet az Arduino hajt, és aranyos mopsz alapú formatervezést vesz fel. A lámpa három interaktív funkcióval rendelkezik:

1) A lámpák be- és kikapcsolásához helyezzen be egy érmét a SpotLight hátuljába.

2) Simogassa meg a SpotLight -ot, hogy a lámpák megnyugtató kék színt kapjanak.

3) Beszéljen a reflektorfénnyel. Egy nem fenyegető, magasabb hangzavar miatt a szeme zöld lesz. Egy halk morgástól vörös lesz.

Kellékek

1. Arduino tábla. Ebben a projektben az Uno -t használom.

2. Két RGB led (https://www.adafruit.com/product/159)

3. Fotorezisztor (https://www.adafruit.com/product/161)

4. Mikrofon (https://www.adafruit.com/product/1713)

5. Ellenállások: (6) 2,2 kΩ ellenállások, (2) 1,5 kΩ ellenállás

6. Egy eset. Egy üdvhadseregnél találtam a mopsz malacka bankot (Puggy Bank?). Légy kreatív, és találd meg saját egyedi tokodat, hogy a sajátod legyen!

1. lépés: Áramkörök

Ez a kapcsolási rajz. A fő összetevők a következők:

Bemenet

1) Mikrofon - a kép bal alsó része, audio frekvenciák hallgatására szolgál

2) Fotocella (bal felső középső rész) - annak érzékelésére szolgál, hogy simogatja -e a kutyát

3) Be/Ki kapcsoló. Ez gombként látható a diagramon (bal felső sarokban), de a végső projektben tinofóliát használunk egy nyitott áramkör létrehozásához, amelyet érmével lehet lezárni. Ez gyakorlatilag ugyanaz, mint egy gomb, amely lenyomva lezárja az áramkört.

Kimenet

Két RGB LED, azonos kábelezéssel.

2. lépés: Kód

Kód
Kód

A projekt forráskódja itt érhető el:

github.com/mathisonian/spot-light-nightlig…

Győződjön meg arról, hogy az arduino -n használt csapok megfelelően illeszkednek a kódban használt csapokhoz. Attól függően, hogy hogyan csatlakoztatta a dolgokat, előfordulhat, hogy módosítania kell ezeket az értékeket:

github.com/mathisonian/spot-light-nightlig…

Ez a kód gyors Fourier -transzformációt (FFT) használ a mikrofon által fogadott audio hullámforma frekvencia -spektrummá alakításához. Ez lehetővé teszi számunkra a frekvenciák hallgatását és ennek alapján a LED -ek színének megváltoztatását. A kód úgy van beállítva, hogy pirossá tegye a lámpákat, ha a frekvenciaspektrum alsó vége domináns, és zöld, amikor a felső vég. Próbáljon játszani ezekkel a paraméterekkel, és nézze meg, mit tehet!

3. lépés: Az ügy

Az ügy
Az ügy
Az ügy
Az ügy

Először is keressen magának egy esetet!

Ez a kutya az üdvhadseregtől származik, de biztos vagyok benne, hogy más érdekes tárgyakat is találhat éjszakai fényre. Mivel a kutya üreges, lehetővé teszi, hogy az elektronkomponenseket közvetlenül a test belsejébe helyezzük.

Fúróval lyukakat készítettem a kutya szemébe, és egy kicsi fület a bal fül mögé, hogy elhelyezhessem a fotocellát. A jobb fül mögött egy egészet is készítettem, hogy a mikrofon jobban fel tudja venni a hangokat; a mikrofon a fej belsejében van a lyuk közelében. Forró ragasztóval rögzítse ezeket az alkatrészeket.

Az érmeművelet létrehozásához csatlakoztassa a rajzban látható vezetékeket egy gombhoz való csatlakozáshoz, ehelyett pedig mindkét oldalt különálló bádoglapokhoz. Helyezze a két darab ónfóliát elég messze egymástól, hogy egy érme (például egy negyed) egyszerre érhesse mindkettőt, lezárva az áramkört.

4. lépés: Élvezze

Élvezd
Élvezd
Élvezd
Élvezd

Jó szórakozást az új alkotáshoz! Ha bármilyen problémája adódik ezen utasítások követésével, nyugodtan hagyjon problémát a GitHub adattárban, vagy címkézzen meg a twitter @mathisonian oldalon.

Ajánlott: