Tartalomjegyzék:

Rakéta éjszakai fény: 4 lépés
Rakéta éjszakai fény: 4 lépés

Videó: Rakéta éjszakai fény: 4 lépés

Videó: Rakéta éjszakai fény: 4 lépés
Videó: VZS - Jamaica pt. 1 - Apartman (2023 EP) 2024, Szeptember
Anonim
Rakéta éjszakai fény
Rakéta éjszakai fény

Minden jól működő felnőttnek szüksége van egy éjszakai fényre, és mi építünk egyet, amely érintéssel aktiválható és űr témájú!

Kellékek

  • Raspberry Pi
  • Adafruit CAP1188 kapacitív érintés
  • Adafruit NeoPixel gyűrű
  • Lámpa
  • Réz szalag
  • Pihe
  • Alapozó
  • Festékszóró
  • Csiszoló eszköz
  • Szövetbetétes ragasztószalag
  • 3D nyomtató (opcionális)

1. lépés: Projekt videó

2. lépés: Rakéta

Rakéta
Rakéta
Rakéta
Rakéta
Rakéta
Rakéta

Minden a karosszériával kezdődik. Ebben az esetben ez egy lámpa, amelyet a helyi takarékos boltban találnak. Mint a legtöbb dologhoz, némi összeszerelést igényel, mielőtt jó képet kapunk arról, hogy mi ez.

Közelebbről szemügyre véve azt kell mondanom, hogy a narancssárga sapka kissé színeltérés. Ez azonban nem a világvége, csiszolás, alapozás, majd élénkpiros festés után tökéletesen illeszkedik.

Az éjjeli lámpánknak szüksége van némi elektronikára, hogy működjön, és ezeket valahogy rögzíteni kell. 3D -ben kinyomtattunk egy kis platformot, és az oldalsó lyukak és néhány csavar segítségével létrehoztunk egy szép kis kuckót.

Félelmetesen néz ki, de kissé nem praktikusnak bizonyult, így őszintén szólva, mindent ragaszthat a belső oldalára.

3. lépés: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Ha az űrhajónk készen áll, mozogunk és az elektronika. A fő bitek a képen láthatók, és a következő funkcióval rendelkeznek:

  • A logika Raspberry PiCentral része, a többi bit vezérlése.
  • Adafruit CAP1188 kapacitív érintés A rézszalaggal kombinálva lehetővé teszi az érintés érzékelését
  • A projekt fókuszpontja nagyon szépen megvilágít mindent.

A fenti linkek útmutatást tartalmaznak az alkatrészek beállításához és/vagy csatlakoztatásához. Miután ez megtörtént, futtathatjuk a projekthez csatolt kódot. Ez így működik:

  • Ellenőrizze, hogy megérintette -e a rakétát.
  • Ha igen, ellenőrizze az utolsó állapotot (be/ki), és tegye az ellenkezőjét. Ez azt jelenti, hogy amikor már be volt kapcsolva, akkor kikapcsol, és fordítva.
  • Ha nem észlel érintést, várjon egy pillanatot, és ellenőrizze újra.

Utolsó dolgunk, hogy mindent a rakétához rögzítünk. Amint azt korábban említettük, az eredeti ötlet egy kis belső platform használata volt. Könnyű és praktikusabbnak bizonyult, ha csak a belső oldalára ragasztotta…

4. lépés: Eredmény

Eredmény
Eredmény
Eredmény
Eredmény
Eredmény
Eredmény

Miután betöltöttünk néhány töltött tölteléket, és beugrottunk a kis ablakokba, a rakéta éjjeli lámpánk készen áll a leemelésre!

Láthatóan a kapacitív érintés szuperérzékeny, csak le kell emelnie a kezét a közelben, és fel fog venni. Váratlan, de hozzáad egy varázslatos réteget!

Csak egy módon lehet befejezni egy ilyen projektet, nagy bizalommal mondani: "A végtelenségig és azon túl!"

Ajánlott: