Tartalomjegyzék:

Zöld város - interaktív fal: 6 lépés
Zöld város - interaktív fal: 6 lépés

Videó: Zöld város - interaktív fal: 6 lépés

Videó: Zöld város - interaktív fal: 6 lépés
Videó: Első -és egyben az utolsó- táncos videó 🙈 #vicces #magyar 2024, Június
Anonim
Image
Image

A Zöld Város projekt célja az volt, hogy feltárja a megújuló energiák kérdését, amelyek annyira fontosak az energiával összefüggésben és a természeti erőforrások kimerülésének megelőzésében, annak érdekében, hogy valamilyen módon felhívják a figyelmet erre a kérdésre. Szerettük volna felfedezni a videotérképezést is, és azt, hogy hogyan engedjük meg a felhasználóknak, hogy kölcsönhatásba lépjenek a fallal, és lehetővé tegyék egy elbeszélés és egy interaktív infografika létrehozását.

Az interaktivitás két érzékelővel érhető el. Az első egy mikrofon, amely érzékeli a szelet és annak intenzitását, és ily módon szélerőműveket forgat, amelyek energiát termelnek és elemet táplálnak. A második érzékelő egy fényellenállás (LDR), amely érzékeli a fény intenzitását, és amint a felhasználó fényforrást mutat a napelemre, elindul az áramtermelés animációja és az akkumulátor feltöltődik. Ahogy az akkumulátor lemerül, a házak fényei is felgyulladnak.

Remélem tetszik:)

1. lépés: A felhasznált anyag

Használt anyag
Használt anyag
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω ellenállás
  • Kenyeretábla
  • Ugró vezetékek
  • Hegesztővas
  • Forrasztó

2. lépés: Ötletdefiníció

Az ötlet definíciója
Az ötlet definíciója

Kezdetben csak azt gondolták, hogy egy interaktív falat építenek széllapáttal és akkumulátorral, amelyet a szél fújása közben töltenek fel. Rövid elemzés után ez a megoldás kissé rossznak tűnt, majd az I (mi) úgy döntünk, hogy fotovoltaikus panelt adunk hozzá az energiatermeléshez. A cél az lenne, hogy egy animációt készítsenek a rakáskor született fáról, amely betöltéskor szimbolizálja a megtakarítást, amelyet ez jelentett volna a természet számára, ha nem megújuló erőforrásokat használtak fel az energia előállítására.

Mivel ez a megoldás még mindig elégtelennek tűnik, és a javasolt megoldás megvitatása után azt is gondolták, hogy az addig kidolgozott elképzelés alapján dinamikus infografikát dolgoz ki, így célt, kontextust és tartalmat adva az interaktív falnak.

3. lépés: Megoldások tesztelése

Ami a szélenergiát és a felhasználók interakcióját illeti ezzel a komponenssel, valahogy szükség volt a szél észlelésére. Néhány megoldás között, amelyek nyomásérzékelőkön mentek keresztül, a mikrofon használatára is gondoltunk. Ezzel fennállt annak a kockázata, hogy a szobazaj mozgatja a széllapátokat, és természetesen nem ez volt a cél. De amikor a mikrofon kísérletezéséről volt szó, csak nagyon közeli és magas hangokat észlelt (egy nagyon magas hangzenei jelenetet ténylegesen teszteltek, és ezt nem észlelték)-így az ideális megoldásnak bizonyult.

Ahhoz, hogy a fényérzékelés a fotovoltaikus panelekre összpontosítson, nem volt szükség nagy vitákra vagy gondolatokra, és az LDR -t választották. Csak úgy kellett kalibrálni, hogy még a képernyő mögött se vegyem figyelembe a szoba fényét, még akkor sem, ha a normál maximális fényerőn van.

4. lépés: Áramköri összeszerelés

Áramköri szerelvény
Áramköri szerelvény
Áramköri szerelvény
Áramköri szerelvény

A vizsgált megoldások után megkezdődött az áramkör összeszerelése. Mivel a képernyő nagy méretű és a használt ugróvezetékek rövidek voltak, szükséges volt a huzalhosszabbításokat hegeszteni úgy, hogy az érzékelők (mind az LDR, mind a mikrofon) csatlakozzanak az Arduino -hoz, amely a képernyő jobb alsó sarkában található.

5. lépés: Integráció az egységgel

Az áramkör felépítésén túl szükség volt arra, hogy az érzékelők által generált információkat elküldjék a számítógépnek, és a vetítésen keresztül valamilyen cselekvéssé alakítsák át. A Unity -t a kivetíthető forgatókönyv megalkotására, az Arduino -ból érkező értékek leolvasására és az animációk futtatására használták.

6. lépés: Az egység forgatókönyvének felépítése

Az egység forgatókönyvének felépítése
Az egység forgatókönyvének felépítése
Az egység forgatókönyvének felépítése
Az egység forgatókönyvének felépítése

Vászon segítségével megjelenítettük az összes elemet, és az eredeti képpel igazítottuk a mozgásban lévő elemeket. Annak érdekében, hogy csak a mozgó részeket lehessen kivetíteni és kiemelni, a háttérnek fekete színűnek, a többi résznek lehetőleg fehérnek kell lennie, amint az az alábbi képeken is látható.

Ajánlott: