Tartalomjegyzék:

Arduino LCD 16x2 bemutató - Interfész 1602 LCD kijelző Arduino Uno -val: 5 lépés
Arduino LCD 16x2 bemutató - Interfész 1602 LCD kijelző Arduino Uno -val: 5 lépés

Videó: Arduino LCD 16x2 bemutató - Interfész 1602 LCD kijelző Arduino Uno -val: 5 lépés

Videó: Arduino LCD 16x2 bemutató - Interfész 1602 LCD kijelző Arduino Uno -val: 5 lépés
Videó: Серводвигатель с потенциометром и ЖК-дисплеем с Arduino 2024, November
Anonim
Arduino LCD 16x2 bemutató | Interfész 1602 LCD kijelző Arduino Uno -val
Arduino LCD 16x2 bemutató | Interfész 1602 LCD kijelző Arduino Uno -val

Sziasztok srácok, mivel sok projektnek szüksége van egy képernyőre az adatok megjelenítéséhez, legyen szó akár barkácsmérőről, vagy YouTube -feliratkozók számáról, akár számológépről, vagy billentyűzárról, és ha ezek a projektek arduino -val készülnek, akkor feltétlenül szükségük lesz kijelzőre és mivel a legtöbb kijelző nem túl olcsó, kivéve az 1602 LCD kijelzőt, ezért jó ötlet 16x2 lcd kijelzőt használni arduino -val a projektekhez, de az egyetlen probléma az, hogy a spi kijelző és sok kapcsolatot igényel, ezért ebben az oktatóanyagban látni fogjuk, hogyan Csatlakoztattam a kijelzőmet az arduino -val, és írtam egy kódot, hogy megjelenítsek néhány adatot az LCD kijelzőn.

1. lépés: A szükséges dolgok

A szükséges dolgok
A szükséges dolgok
A szükséges dolgok
A szükséges dolgok
A szükséges dolgok
A szükséges dolgok

Tehát ehhez az utasításhoz a következőkre lesz szükségünk: 16X2 LCD

Arduino uno

10K potenciométer

220 ohmos ellenállás

Vezetékek csatlakoztatása

Kenyeretábla

2. lépés: Az 1602 -es LCD kijelző csapjai

1602 LCD kijelző csapjai
1602 LCD kijelző csapjai

A következő tűk állnak rendelkezésre a kijelzőn: VSS: Ez a földelt csap. VDD: Ez az 5 V -os érintkező. V0: Ez a tű szabályozza az LCD kontrasztját. RS (Register Select Pin): Ez a pin vezérlő, ahol ír adatokat az LCD memóriájában. Kétféle nyilvántartás létezik; Adatregiszter, amely a képernyőn megjelenő adatokat tartalmazza, és az utasításregiszter, ahol az LCD a következő utasítást keresi. Olvasási vagy írásmód. A földhöz csatlakoztatása az LCD-t olvasási módba állítja. E (Tű engedélyezése): Ez a gomb lehetővé teszi a regiszterekbe történő írást. Ezeknek a tűknek a magas vagy alacsony állapota azokat a biteket jelöli, amelyeket az írási módban regisztrál, vagy az olvasási módban olvasott értékeket. Az utolsó két érintkező az LCD háttérvilágítására szolgál. Egyes LCD -k 16, mások 14 érintkezővel rendelkeznek. Ha 14 tűs LCD-je van, az azt jelenti, hogy nincs háttérvilágítás. (LED+): Ez a csap a hátsó lámpa pozitív csatlakozása.

3. lépés: Kapcsolatok

Kapcsolatok
Kapcsolatok

Az LCD 4 és 8 bites módban is csatlakoztatható. A 4 bites módban csak a 4 adatcsapot kell használnunk, míg a 8 bites módban mind a 8 adatcsapot. Szinte mindent megtehet a 4 bites módban, ezért ebben a példában 4 bites módban fogjuk csatlakoztatni. Az LCD és az Arduino kapcsolatai a következők: 16X2. LCD. Arduino UnoVSS. GNDVDD 5VV0 10K potenciométer közepe

Csatlakoztassa a potenciométer két végét a GND -hez és az 5V -hoz

RS. 7R/W csap GNDE pin 6D4 pin 5D5. Tű 4D6 Tű 3D7 Tű 2A 5 V -tól 220 ohmos ellenállásig K GND

4. lépés: Kód

Kód
Kód

Mielőtt feltöltené a kódot az Arduino -ba, le kell töltenie az LCD -könyvtárat. A könyvtár beépített funkciókkal rendelkezik, amelyek segítenek a kód egyszerűsítésében. Töltse le a könyvtárat az alábbi linkről, ha az IDE hibát jelez a LibraryLCD Library megjelenítéséhez: https://github.com/arduino-libraries/LiquidCrystal Letöltés után bontsa ki az Arduino könyvtármappájába.#Include "LiquidCrystal.h" // Inicializálás a könyvtár az LCD -hez

LiquidCrystal LCD (7, 6, 5, 4, 3, 2); // Az érintkezők inicializálása, ahol csatlakoztattuk az LCDvoid beállítást () // Bármi, ami benne van, csak egyszer fog futni {lcd.begin (16, 2); // A felület inicializálása az LCD -képernyőn // állítsa a kurzort a 0 oszlop 2lcd.print sorára ("Arduino World"); // print name} void loop () // Minden, ami bele van írva, újra és újra futni fog {}

5. lépés: Kimenet

Kimenet
Kimenet
Kimenet
Kimenet

Miután feltöltötte a kódot, bármi legyen is a kódba helyezett szöveg, az enyémként jelenik meg az LCD kijelzőn, és a potenciométer segítségével beállíthatja a kijelző fényerejét, hogy tisztábban lássa.

Ajánlott: