Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A hangszóró előkészítése
- 2. lépés: Az eszköz összeszerelése
- 3. lépés: A kód feltöltése
- 4. lépés: Külön köszönet a DFRobotnak
Videó: Zelda Song Player: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ebben az Instructable-ben megmutatom, hogyan kell összeszerelni egy Arduino Uno-alapú eszközt egy Nintendo 64-es vezérlő újratelepítéséhez a Legend of Zelda: Ocarina of Time első hat számának lejátszásához. Játszhatja Zelda altatódalát, Saria dalát, az idő dalait, a viharok énekét, a nap énekét és az Epona dalát. Nézze meg a videót a bemutatóhoz és a dalok bemutatásához.
Linkek alkatrészekhez:
DFRduino Uno
Bemeneti pajzs
Hangszóró
GitHub link:
1. lépés: A hangszóró előkészítése
Ahhoz, hogy a hangszórót jumper vezetékek nélkül használhassa, módosítjuk a hangszóró csapjait. Egy tű segítségével emelje fel a fület, amely a táp- (piros) és az adatvezetéket (zöld) tartja, és cserélje fel a helyzetüket. Ez azért történik, hogy illeszkedjen az Arduino ICSP csapjaihoz. A csapok második csoportját fogjuk használni, amikor csatlakozik a 11 -es adattűhöz, de erről később.
2. lépés: Az eszköz összeszerelése
Ha a hangszórója most módosítva van, és készen áll a feladat elvégzésére, összeállíthatjuk a dallejátszót. Fűzze át a hangszórókábelt az Arduino és a bemeneti pajzson, mielőtt összerakná a kettőt. Ez csökkenti az extra huzal lógását a készülékből. Most csatlakoztassa a hangszórót az ICSP csapok második sorához úgy, hogy a piros vezeték közelebb van a sárga gombhoz, mint a fekete vezeték. Csatolva talál egy vázlatot magáról a bemeneti pajzsról, ha segítségre van szüksége az áram-, adat- és földvezetékek összekapcsolásához. Alternatív megoldásként nézze meg a videót.
Most egyszerűen fordítsa meg a készüléket, tegyen hozzá szalagot, és ragassza egy újratölthető akkumulátorra/ tápegységre, például a telefonok töltésére. Azt is csak csatlakoztathatja a számítógéphez. Ha ez megtörtént, töltse fel a kódot a következő részben.
3. lépés: A kód feltöltése
Töltse fel a kódot a https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… webhelyről az Arduino készülékére. Létrehozhat egy új fájlt az Arduino IDE -ben, és lemásolhatja és beillesztheti a kódot a zeldaSongPlayer.ino webhelyről, és ugyanezt teheti a pitches.h -val, vagy letöltheti magát a fájlokat, és importálhatja őket az Arduino IDE -be. Vegye figyelembe, hogy mindkét fájlra szüksége lesz a működéshez.
A kezelőszervek egyszerűek, mindössze 5 gombot használnak. A négy billentyűzetet sárga gombként használjuk az eredeti N64 vezérlőben, a joystick gombot pedig kék A gombként. Eredetileg egy mini nyomógombot gondoltam használni az A esetében, de úgy döntöttem, hogy a joystick gombját használom, mert nincs szükségem áthidaló vezetékekre, és ergonómikusabb volt. A dalokat pontosan úgy játszhatja le, mint a játékban; ha rosszul nyom meg egy gombot, az is azt a hibahangot adja, mint a játékban.
Dolgozom azon, hogy hozzáadjam a többi dalt és esetleg egy Madárijesztő opciót, de egyelőre jól vagyok az új zenei játékommal.
4. lépés: Külön köszönet a DFRobotnak
Szeretném megköszönni a DFRobotnak, hogy támogatta ezt a projektet. Ha nem vette volna észre, ez a projekt egyetlen forrásból származó alkatrészek felhasználásával építhető fel. A szállítás gyors volt, és az alkatrészek maguk is sokoldalúak, amint ez a projektből is látható. Ismét nézze meg az intro linkjeit, vagy menjen közvetlenül a boltba.
Ajánlott:
Legend of Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): 7 lépés (képekkel)
Legend of Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): Ezt kifejezetten az Instructables Rainbow versenyre készítettem. A többi projektemhez hasonlóan én is egy óriási Legend of Zelda nerd vagyok (Original Rupee Nightlight, Majora's Mask). Az Instructables közösség pozitív visszajelzései alapján úgy döntöttem, hogy felépítem
Legend of Zelda Rupee Nightlight: 6 lépés (képekkel)
Legend of Zelda Rupee Nightlight: Mindig is óriási Legend of Zelda rajongó voltam (az utolsó tanítható egy Majora's Mask replika volt, villogó LED -ekkel). Az első 3D -s nyomatom elkészítéséhez a Tinkercad -ot használtam, és valami egyszerűvel kezdtem - egy doboz/tok. Miután átnéztem néhány mentett
Zelda Fantasy Controller Mod: 31 lépés (képekkel)
Zelda Fantasy Controller Mod: " Hé, van valakinek vezérlője, amit módosíthatok? Nincs garancia arra, hogy nem fogom elpusztítani. &Quot; Szeretek cuccolni, így amikor megláttam a játékversenyt, az első gondolatom az volt, hogy csinálok egy menő vezérlő modot. Némi könyörgés után kisajátítottam egy enyhén sebesültet
Twitter aktivált Zelda szívtartály: 4 lépés
Twitter aktivált Zelda Heart Container: Tetszik a Zelda? Szeretné saját szívtartályát, amelyet idegenek a Twitteren keresztül irányíthatnak? Kövesse, és nézze meg, HOGYAN készítettem egyet. Ami a MIÉRT illeti, meg kell néznie a videó végét. Elmagyarázom azt a nevetséges inget is, amit viselek
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): 6 lépés (képekkel)
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): Miután összekevertem a Google AIY Voice Kit-tel a Raspberry Pi számára, úgy döntöttem, hogy újratervezem a hardvert egy offline zenegép létrehozására. Amikor a felhasználó megnyomja a felső gombot, a Pi -n tárolt véletlenszerű dal fog lejátszódni. A hangerőszabályzó segít a beállításban