Tartalomjegyzék:

Zelda Song Player: 4 lépés
Zelda Song Player: 4 lépés

Videó: Zelda Song Player: 4 lépés

Videó: Zelda Song Player: 4 lépés
Videó: Би-2 – Молитва (OST «Метро») 2024, Július
Anonim
Image
Image
A hangszóró előkészítése
A hangszóró előkészítése

Ebben az Instructable-ben megmutatom, hogyan kell összeszerelni egy Arduino Uno-alapú eszközt egy Nintendo 64-es vezérlő újratelepítéséhez a Legend of Zelda: Ocarina of Time első hat számának lejátszásához. Játszhatja Zelda altatódalát, Saria dalát, az idő dalait, a viharok énekét, a nap énekét és az Epona dalát. Nézze meg a videót a bemutatóhoz és a dalok bemutatásához.

Linkek alkatrészekhez:

DFRduino Uno

Bemeneti pajzs

Hangszóró

GitHub link:

1. lépés: A hangszóró előkészítése

A hangszóró előkészítése
A hangszóró előkészítése
A hangszóró előkészítése
A hangszóró előkészítése

Ahhoz, hogy a hangszórót jumper vezetékek nélkül használhassa, módosítjuk a hangszóró csapjait. Egy tű segítségével emelje fel a fület, amely a táp- (piros) és az adatvezetéket (zöld) tartja, és cserélje fel a helyzetüket. Ez azért történik, hogy illeszkedjen az Arduino ICSP csapjaihoz. A csapok második csoportját fogjuk használni, amikor csatlakozik a 11 -es adattűhöz, de erről később.

2. lépés: Az eszköz összeszerelése

Készülék összeszerelése
Készülék összeszerelése
Készülék összeszerelése
Készülék összeszerelése
Készülék összeszerelése
Készülék összeszerelése
Készülék összeszerelése
Készülék összeszerelése

Ha a hangszórója most módosítva van, és készen áll a feladat elvégzésére, összeállíthatjuk a dallejátszót. Fűzze át a hangszórókábelt az Arduino és a bemeneti pajzson, mielőtt összerakná a kettőt. Ez csökkenti az extra huzal lógását a készülékből. Most csatlakoztassa a hangszórót az ICSP csapok második sorához úgy, hogy a piros vezeték közelebb van a sárga gombhoz, mint a fekete vezeték. Csatolva talál egy vázlatot magáról a bemeneti pajzsról, ha segítségre van szüksége az áram-, adat- és földvezetékek összekapcsolásához. Alternatív megoldásként nézze meg a videót.

Most egyszerűen fordítsa meg a készüléket, tegyen hozzá szalagot, és ragassza egy újratölthető akkumulátorra/ tápegységre, például a telefonok töltésére. Azt is csak csatlakoztathatja a számítógéphez. Ha ez megtörtént, töltse fel a kódot a következő részben.

3. lépés: A kód feltöltése

Töltse fel a kódot a https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… webhelyről az Arduino készülékére. Létrehozhat egy új fájlt az Arduino IDE -ben, és lemásolhatja és beillesztheti a kódot a zeldaSongPlayer.ino webhelyről, és ugyanezt teheti a pitches.h -val, vagy letöltheti magát a fájlokat, és importálhatja őket az Arduino IDE -be. Vegye figyelembe, hogy mindkét fájlra szüksége lesz a működéshez.

A kezelőszervek egyszerűek, mindössze 5 gombot használnak. A négy billentyűzetet sárga gombként használjuk az eredeti N64 vezérlőben, a joystick gombot pedig kék A gombként. Eredetileg egy mini nyomógombot gondoltam használni az A esetében, de úgy döntöttem, hogy a joystick gombját használom, mert nincs szükségem áthidaló vezetékekre, és ergonómikusabb volt. A dalokat pontosan úgy játszhatja le, mint a játékban; ha rosszul nyom meg egy gombot, az is azt a hibahangot adja, mint a játékban.

Dolgozom azon, hogy hozzáadjam a többi dalt és esetleg egy Madárijesztő opciót, de egyelőre jól vagyok az új zenei játékommal.

4. lépés: Külön köszönet a DFRobotnak

Külön köszönet a DFRobotnak
Külön köszönet a DFRobotnak

Szeretném megköszönni a DFRobotnak, hogy támogatta ezt a projektet. Ha nem vette volna észre, ez a projekt egyetlen forrásból származó alkatrészek felhasználásával építhető fel. A szállítás gyors volt, és az alkatrészek maguk is sokoldalúak, amint ez a projektből is látható. Ismét nézze meg az intro linkjeit, vagy menjen közvetlenül a boltba.

Ajánlott: