Tartalomjegyzék:

Interaktív részecskék: 8 lépés
Interaktív részecskék: 8 lépés

Videó: Interaktív részecskék: 8 lépés

Videó: Interaktív részecskék: 8 lépés
Videó: Kémia 7. osztály - Kémiai részecskék - A nátrium-klorid 2024, Július
Anonim
Interaktív részecskék
Interaktív részecskék

Ez a lépésről lépésre szóló útmutató a mellékelt Interaktív részecskék rendszer beállításához. Ez egy meglehetősen fejlett rendszer, amely néha zavaró lehet, és némi ismerete a kódoláshoz, a Max MSP, az Arduino és az audio/vizuális beállításokhoz ajánlott.

1. lépés: Amire szüksége van

Amire szükséged van
Amire szükséged van

Az első lépés mindent előkészíteni. A mellékelt zip fájl mindent tartalmazott, amire számítógépen szüksége lesz, ideértve a Max Patch -et (amire Max 8 -ra lesz szüksége), a Siphon -ot és a VPT8 -at.

  1. Szüksége lesz a Max 8 -ra:
  2. Szüksége lesz egy keverőre, amely legalább két csatornát tartalmaz, kivetítőre és állványra, negyed hüvelyk hüvelyk hüvelyk hüvelyk férfi audio kábelre, két érintkező mikrofonra és hangszóróra.
  3. Szüksége lesz az Arduino anyagára is. Ebben az oktatóanyagban az Arduino Teensy 3.5 -öt használjuk
  4. Végül szüksége lesz egy Mac -re, amely legalább High Sierra rendszert futtat (OSX 10.13.6)

2. lépés: Arduino

Arduino
Arduino

Itt bemutattuk a saját Arduino építésünk egyszerű vázlatát, amelyet sablonként használhat a saját alapjául. Mivel az Arduino annyira alkalmazkodó és változatos, minél több ismerete van az Arduino használatával, annál többet tud vele elérni. Ez a beállítás egy egyszerű nyomásérzékelőre vonatkozik, amelyet a három hang és a kikapcsolási fázis közötti váltáshoz használnak. Ebből és a rendszerből csatlakoztat egy USB -kábelt.

3. lépés: Hardver beállítása

Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása

Itt mindent a Mac -hez csatol.

  1. Állítsa be a kivetítőt és az állványt, és válassza ki a csatlakoztatott portokat. Esetünkben VGA volt, VGA -Thunderbolt 2 adapterrel.
  2. Ezután csatlakoztassa a kontaktmikrofonokat a kapcsolóhoz, minden csatornán egyet, a 3. és 4. képen látható módon. Ez USB -n keresztül csatlakozik a Mac számítógépéhez.
  3. Végül a hangszórók beállítása. Ahány hangszórót használhat, késztermékünkben 5 műholdas hangszórót használtunk, amelyek egy központi mélysugárzóhoz csatlakoztak, majd a laptophoz csatlakoztak, de hogy mennyi, az teljesen rajtad múlik.

4. lépés: A maximális javítás: áttekintés

A maximális javítás: áttekintés
A maximális javítás: áttekintés
A maximális javítás: áttekintés
A maximális javítás: áttekintés

Itt található a javítás áttekintése, amikor megnyitja. A bal felső sarokban lévő klaszter irányítja a manipulációt, az alatta lévő fürt, amely az audio hangokat, valamint az Arduino -t, és végül a jobb oldali fürt vezérli mind a részecskerendszert, mind a Sifon szerverét.

5. lépés: A maximális javítás: beállítás

A maximális javítás: beállítás
A maximális javítás: beállítás
A maximális javítás: beállítás
A maximális javítás: beállítás
A maximális javítás: beállítás
A maximális javítás: beállítás
  1. A beállítás első része a megfelelő bemenetek ellenőrzése. Nyitott javítással a képernyő felső részére lép, és kattintson az "Opciók" gombra, majd az "Audio állapota" elemre. Ez megnyit egy ablakot, amint az az első képen látható, a rendszer hangállapotáról. Kattintson a beviteli eszközre, és győződjön meg arról, hogy kiválasztotta a megfelelő bemenetet a kapcsolóhoz, amelyet a kontaktmikrofonokhoz használ, valamint a kimenetet is, attól függően, hogy hangszórórendszert használ -e, vagy sem növelje a rendszer merítési és interakciós aspektusát.
  2. A megfelelő hang beállítása után a képernyő jobb alsó részén található bekapcsoló szimbólumra kattintva kapcsolhatja be a tapaszt. Ez aktiválja a hangot, és a javítás készen áll a be- és kimenetre.
  3. A harmadik lépés lefelé görgetés az audiocsoporthoz, ahol három nagy mezőt fog látni, amelyeken a "Forrás: Hangfájl" felirat látható, ezt meg kell változtatni. Ha rákattint a szövegre, egy legördülő ablak jelenik meg, és az "Oszcillátor" gombra szeretne kattintani. Ez a hangot állandó hangra változtatja, és a Forrás alatt megjelenik a "Freq:" felirat, kattintson rá, és a hangfrekvenciát a megjegyzésben megadottra változtatja minden doboz felett, vagy a hangot, amit csak akarsz.
  4. A következő lépés annak biztosítása, hogy az Arduino megfelelően olvasson. Az Arduino lépés sematikájában van egy gomb az Arduino -n, és ezt meg kell nyomnia, miután csatlakoztatta az Arduino -t a rendszerhez. Ha ez megtörtént, nyomja meg az ablak bal felső sarkában látható arduino kód pipaját, majd a plusz szimbólumot. Lehet, hogy hibát jelez, de általában a plusz szimbólum elnyomása megoldja a problémát. Ezután nyomja meg a "soros portok frissítése" gombot, amely megtalálható, ha megnyomja a "p arduino" foltot a fő javításon belül. Ezután rákattint, ahol azt írja, hogy "bluetooth-jövedelem-port", ott kell lennie egy második lehetőségnek, amely attól függ, hogy melyik porthoz csatlakoztatta az USB-t, és általában valamilyen módon utal az USB-re, de nyomja meg ezt az opciót, majd nyomja meg Rajt. Ezzel el kell indítani az adatcsatornát.

6. lépés: Szifon és egyszerű kliens

Szifon és egyszerű kliens
Szifon és egyszerű kliens
Szifon és egyszerű kliens
Szifon és egyszerű kliens

Itt állítja be a Siphon szervert és az ügyfelet, amely a részecskerendszer VPT8 -nak történő továbbítására szolgál.

  1. A Max javításban rákattint a "output_matrix" utasítás melletti négyzetre, valamint a közvetlenül mellette lévő kapcsolóra. Ez mind aktiválja a részecskerendszert, és győződjön meg arról, hogy működik, kattintson a tut02 feliratú ablakra, és ha részecskék jelennek meg, a rendszer működik.
  2. Ezután kattintson a "szervernév" Szifonszerver "üzenetre, és ez kitölti a szerver nevét.
  3. Ezután megnyithatja a programot az "Egyszerű kliens" nevű zip mappából, és miután megnyílt, automatikusan fel kell ismernie a szerver nevét, de ha nem kattintson a névre a bal felső sarokban, és kattintson a névre, képen látható.

7. lépés: VPT8

VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8

A VPT8 -at használtuk a térképvetítéshez. Lehet finnyás és temperamentumos, de ha a munka meglehetősen következetes az eredményeiben. Lépésről lépésre ismertetjük a telepítés módját, de mellékeljük a VPT8 online dokumentációt, amely további információkat tartalmaz a szoftver egyéb felhasználási módjairól.

  1. A szoftvert a jelen utasításban található mappából nyithatja meg. Ennek megnyitásához eltarthat egy ideig, ezért legyen türelmes vele, de miután kinyitotta, először fel kell mennie a felső sávba, ahol azt írja: "VPT8", majd kattintson a "Fájl" gombra, és menjen le a "Megnyitás" pontra, és megjelenik a mappakeresést, és navigálni szeretne az "defaultproject-vpt8" mappába, majd nyissa meg a "projectpath.maxpat" fájlt.
  2. A következő dolog, amit meg kell tennie, kattintson az ablak bal alsó gombjára, hogy a rendszert "ki" -ből "be" kapcsolja.
  3. Az ablak felső részén egy plusz és mínusz jel látható. Ez hozzáadja és eltávolítja a rétegeket. Most csak adjon hozzá 1 réteget a "+" gombra kattintva. Amikor megnyitja a projectpath fájlt, az már megnyithat egy réteget, és ha mégis, akkor folytassa a 4. lépéssel.
  4. Az ablak jobb oldalán egy csomó kikapcsoló gombot lát. Mutasson az egérrel az oldal fölé, és görgessen lefelé, amíg több „syph” feliratot nem lát, ezek azok, amelyeket keres. A bekapcsoláshoz kattintson a "ki" gombra. Ha nem tölti ki automatikusan, kattintson a "be" gomb melletti kis körre, majd kattintson a legördülő gombra, és keresse meg a "Siphon Server Max" -t, ez az a szerver, amelyet az előző lépésben állítottunk be.
  5. Miután elolvasta a Siphon Client szolgáltatást, menjen lejjebb, ahol a "layer_1" felirat szerepel, majd kattintson a "nincs" feliratra, ez nagy listát fog megjeleníteni. Kattintson az "1syphon" feliratú opcióra, így a 4. lépésből átvitt adatréteg kerül át.
  6. Ezután kattintson a fekete dobozra, ahol bekapcsolta a modult a 4. lépésben. Ezzel megkezdődik az adatok streamelése az előnézeti mezőbe és a képernyő bal oldalán található VPT8 mezőbe. Látni fog 4 kis kört is, pluszokkal. Ez a réteg manipulálására szolgál, és a réteget akkora vagy kicsi lehet, amennyire szüksége van.
  7. Végezetül, mivel Ön kivetítőhöz lesz csatlakoztatva, a Mac számítógépen győződjön meg arról, hogy a kivetítőt külön kijelzőként használja, és helyezze át rá a „VPT8” feliratú ablakot, és kattintson a „teljes képernyő” gombra a képernyő alján. ablak a teljes képernyős megjelenítéshez a kivetítő számára.

8. lépés: A részecskék

A részecskék
A részecskék
A részecskék
A részecskék

A részecskéknek már működniük kell. Az 1. csatornához csatlakoztatott kontaktmikrofon manipulálja a részecskék taszítását és a lejátszott hang transzponálását, míg a 2. csatornához csatlakoztatott a részecskék sebességét és vonzását, valamint a hang csúszását. játszott. Ha az Arduino használatát választotta, akkor a tapaszt úgy kell beállítani, hogy a nyomásérzékelő könnyen válthasson a hangok között, és hagytunk kódot a foltban, hogy egy egyszerű potenciométer is lehetővé tegye a hangok váltását. ez egy lehetőség.

Ajánlott: