Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Amire szüksége van
- 2. lépés: Arduino
- 3. lépés: Hardver beállítása
- 4. lépés: A maximális javítás: áttekintés
- 5. lépés: A maximális javítás: beállítás
- 6. lépés: Szifon és egyszerű kliens
- 7. lépés: VPT8
- 8. lépés: A részecskék
Videó: Interaktív részecskék: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez a lépésről lépésre szóló útmutató a mellékelt Interaktív részecskék rendszer beállításához. Ez egy meglehetősen fejlett rendszer, amely néha zavaró lehet, és némi ismerete a kódoláshoz, a Max MSP, az Arduino és az audio/vizuális beállításokhoz ajánlott.
1. lépés: Amire szüksége van
Az első lépés mindent előkészíteni. A mellékelt zip fájl mindent tartalmazott, amire számítógépen szüksége lesz, ideértve a Max Patch -et (amire Max 8 -ra lesz szüksége), a Siphon -ot és a VPT8 -at.
- Szüksége lesz a Max 8 -ra:
- Szüksége lesz egy keverőre, amely legalább két csatornát tartalmaz, kivetítőre és állványra, negyed hüvelyk hüvelyk hüvelyk hüvelyk férfi audio kábelre, két érintkező mikrofonra és hangszóróra.
- Szüksége lesz az Arduino anyagára is. Ebben az oktatóanyagban az Arduino Teensy 3.5 -öt használjuk
- Végül szüksége lesz egy Mac -re, amely legalább High Sierra rendszert futtat (OSX 10.13.6)
2. lépés: Arduino
Itt bemutattuk a saját Arduino építésünk egyszerű vázlatát, amelyet sablonként használhat a saját alapjául. Mivel az Arduino annyira alkalmazkodó és változatos, minél több ismerete van az Arduino használatával, annál többet tud vele elérni. Ez a beállítás egy egyszerű nyomásérzékelőre vonatkozik, amelyet a három hang és a kikapcsolási fázis közötti váltáshoz használnak. Ebből és a rendszerből csatlakoztat egy USB -kábelt.
3. lépés: Hardver beállítása
Itt mindent a Mac -hez csatol.
- Állítsa be a kivetítőt és az állványt, és válassza ki a csatlakoztatott portokat. Esetünkben VGA volt, VGA -Thunderbolt 2 adapterrel.
- Ezután csatlakoztassa a kontaktmikrofonokat a kapcsolóhoz, minden csatornán egyet, a 3. és 4. képen látható módon. Ez USB -n keresztül csatlakozik a Mac számítógépéhez.
- Végül a hangszórók beállítása. Ahány hangszórót használhat, késztermékünkben 5 műholdas hangszórót használtunk, amelyek egy központi mélysugárzóhoz csatlakoztak, majd a laptophoz csatlakoztak, de hogy mennyi, az teljesen rajtad múlik.
4. lépés: A maximális javítás: áttekintés
Itt található a javítás áttekintése, amikor megnyitja. A bal felső sarokban lévő klaszter irányítja a manipulációt, az alatta lévő fürt, amely az audio hangokat, valamint az Arduino -t, és végül a jobb oldali fürt vezérli mind a részecskerendszert, mind a Sifon szerverét.
5. lépés: A maximális javítás: beállítás
- A beállítás első része a megfelelő bemenetek ellenőrzése. Nyitott javítással a képernyő felső részére lép, és kattintson az "Opciók" gombra, majd az "Audio állapota" elemre. Ez megnyit egy ablakot, amint az az első képen látható, a rendszer hangállapotáról. Kattintson a beviteli eszközre, és győződjön meg arról, hogy kiválasztotta a megfelelő bemenetet a kapcsolóhoz, amelyet a kontaktmikrofonokhoz használ, valamint a kimenetet is, attól függően, hogy hangszórórendszert használ -e, vagy sem növelje a rendszer merítési és interakciós aspektusát.
- A megfelelő hang beállítása után a képernyő jobb alsó részén található bekapcsoló szimbólumra kattintva kapcsolhatja be a tapaszt. Ez aktiválja a hangot, és a javítás készen áll a be- és kimenetre.
- A harmadik lépés lefelé görgetés az audiocsoporthoz, ahol három nagy mezőt fog látni, amelyeken a "Forrás: Hangfájl" felirat látható, ezt meg kell változtatni. Ha rákattint a szövegre, egy legördülő ablak jelenik meg, és az "Oszcillátor" gombra szeretne kattintani. Ez a hangot állandó hangra változtatja, és a Forrás alatt megjelenik a "Freq:" felirat, kattintson rá, és a hangfrekvenciát a megjegyzésben megadottra változtatja minden doboz felett, vagy a hangot, amit csak akarsz.
- A következő lépés annak biztosítása, hogy az Arduino megfelelően olvasson. Az Arduino lépés sematikájában van egy gomb az Arduino -n, és ezt meg kell nyomnia, miután csatlakoztatta az Arduino -t a rendszerhez. Ha ez megtörtént, nyomja meg az ablak bal felső sarkában látható arduino kód pipaját, majd a plusz szimbólumot. Lehet, hogy hibát jelez, de általában a plusz szimbólum elnyomása megoldja a problémát. Ezután nyomja meg a "soros portok frissítése" gombot, amely megtalálható, ha megnyomja a "p arduino" foltot a fő javításon belül. Ezután rákattint, ahol azt írja, hogy "bluetooth-jövedelem-port", ott kell lennie egy második lehetőségnek, amely attól függ, hogy melyik porthoz csatlakoztatta az USB-t, és általában valamilyen módon utal az USB-re, de nyomja meg ezt az opciót, majd nyomja meg Rajt. Ezzel el kell indítani az adatcsatornát.
6. lépés: Szifon és egyszerű kliens
Itt állítja be a Siphon szervert és az ügyfelet, amely a részecskerendszer VPT8 -nak történő továbbítására szolgál.
- A Max javításban rákattint a "output_matrix" utasítás melletti négyzetre, valamint a közvetlenül mellette lévő kapcsolóra. Ez mind aktiválja a részecskerendszert, és győződjön meg arról, hogy működik, kattintson a tut02 feliratú ablakra, és ha részecskék jelennek meg, a rendszer működik.
- Ezután kattintson a "szervernév" Szifonszerver "üzenetre, és ez kitölti a szerver nevét.
- Ezután megnyithatja a programot az "Egyszerű kliens" nevű zip mappából, és miután megnyílt, automatikusan fel kell ismernie a szerver nevét, de ha nem kattintson a névre a bal felső sarokban, és kattintson a névre, képen látható.
7. lépés: VPT8
A VPT8 -at használtuk a térképvetítéshez. Lehet finnyás és temperamentumos, de ha a munka meglehetősen következetes az eredményeiben. Lépésről lépésre ismertetjük a telepítés módját, de mellékeljük a VPT8 online dokumentációt, amely további információkat tartalmaz a szoftver egyéb felhasználási módjairól.
- A szoftvert a jelen utasításban található mappából nyithatja meg. Ennek megnyitásához eltarthat egy ideig, ezért legyen türelmes vele, de miután kinyitotta, először fel kell mennie a felső sávba, ahol azt írja: "VPT8", majd kattintson a "Fájl" gombra, és menjen le a "Megnyitás" pontra, és megjelenik a mappakeresést, és navigálni szeretne az "defaultproject-vpt8" mappába, majd nyissa meg a "projectpath.maxpat" fájlt.
- A következő dolog, amit meg kell tennie, kattintson az ablak bal alsó gombjára, hogy a rendszert "ki" -ből "be" kapcsolja.
- Az ablak felső részén egy plusz és mínusz jel látható. Ez hozzáadja és eltávolítja a rétegeket. Most csak adjon hozzá 1 réteget a "+" gombra kattintva. Amikor megnyitja a projectpath fájlt, az már megnyithat egy réteget, és ha mégis, akkor folytassa a 4. lépéssel.
- Az ablak jobb oldalán egy csomó kikapcsoló gombot lát. Mutasson az egérrel az oldal fölé, és görgessen lefelé, amíg több „syph” feliratot nem lát, ezek azok, amelyeket keres. A bekapcsoláshoz kattintson a "ki" gombra. Ha nem tölti ki automatikusan, kattintson a "be" gomb melletti kis körre, majd kattintson a legördülő gombra, és keresse meg a "Siphon Server Max" -t, ez az a szerver, amelyet az előző lépésben állítottunk be.
- Miután elolvasta a Siphon Client szolgáltatást, menjen lejjebb, ahol a "layer_1" felirat szerepel, majd kattintson a "nincs" feliratra, ez nagy listát fog megjeleníteni. Kattintson az "1syphon" feliratú opcióra, így a 4. lépésből átvitt adatréteg kerül át.
- Ezután kattintson a fekete dobozra, ahol bekapcsolta a modult a 4. lépésben. Ezzel megkezdődik az adatok streamelése az előnézeti mezőbe és a képernyő bal oldalán található VPT8 mezőbe. Látni fog 4 kis kört is, pluszokkal. Ez a réteg manipulálására szolgál, és a réteget akkora vagy kicsi lehet, amennyire szüksége van.
- Végezetül, mivel Ön kivetítőhöz lesz csatlakoztatva, a Mac számítógépen győződjön meg arról, hogy a kivetítőt külön kijelzőként használja, és helyezze át rá a „VPT8” feliratú ablakot, és kattintson a „teljes képernyő” gombra a képernyő alján. ablak a teljes képernyős megjelenítéshez a kivetítő számára.
8. lépés: A részecskék
A részecskéknek már működniük kell. Az 1. csatornához csatlakoztatott kontaktmikrofon manipulálja a részecskék taszítását és a lejátszott hang transzponálását, míg a 2. csatornához csatlakoztatott a részecskék sebességét és vonzását, valamint a hang csúszását. játszott. Ha az Arduino használatát választotta, akkor a tapaszt úgy kell beállítani, hogy a nyomásérzékelő könnyen válthasson a hangok között, és hagytunk kódot a foltban, hogy egy egyszerű potenciométer is lehetővé tegye a hangok váltását. ez egy lehetőség.
Ajánlott:
Hordozható finom részecskék mérése (kiterjesztés): 3 lépés
Hordozható finomrészecske -mérés (kiterjesztés): Cél: CO2 -érzékelő hozzáadása A program jobb olvashatósága A program megnyitása más típusú érzékelőkhöz. Ez a projekt egy másik, már közzétett projektet követ. Válaszol az olvasók kérdéseire. Egy további érzékelő került
Hordozható finom részecskék mérése: 4 lépés (képekkel)
Hordozható finom részecskék mérése: A projekt célja a levegő minőségének mérése a finom részecskék mennyiségének mérésével. Hordozhatóságának köszönhetően otthon vagy útközben is lehet méréseket végezni. Levegőminőség és finom részecskék: Részecskék (
Hogyan készítsünk intelligens árvíz -érzékelő riasztórendszert Raspberry Pi és Argon részecskék használatával: 6 lépés
Hogyan készítsünk intelligens árvíz -érzékelő riasztórendszert a Raspberry Pi és az Argon részecske használatával: A szabványos árvíz -érzékelők nagyszerűek, hogy megakadályozzák az otthoni vagy munkahelyi hatalmas károkat. De megnehezíti, ha nem vagy otthon, hogy részt vegyen a riasztásban. Természetesen Ezeket az árvízjelző rendszereket minden folyadék érzékeli, és riasztást vált ki
A részecskék szennyezésének levegőminőség -figyelő rendszere: 4 lépés
A részecskék szennyezésének levegőminőség -felügyeletének rendszere: INTRO: 1 Ebben a projektben bemutatom, hogyan lehet részecskeérzékelőt építeni adatkijelzővel, adatmentéssel SD kártyán és IOT -val. Vizuálisan egy neopixel gyűrűs kijelző jelzi a levegő minőségét. 2 A levegő minősége egyre fontosabb szempont
Részecskék foton sótartalom mérő: 4 lépés
Részecskefoton -sótartalom -mérő: Készítettünk egy mérőberendezést a víz sótartalmának mérésére mágneses mező és lineáris csarnokérzékelő segítségével. Ennek elkészítéséhez részecske -fotont használtunk, de egy Arduino -t is lehet használni, mivel gyakorlatilag ugyanúgy működnek. A projekt megvalósításához szüksége van