Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Selección De Canciones - Planificación Del Software
- 2. lépés: Programozás
- 3. lépés: Creación Del Hardware
- 4. lépés: Crear El "tok"
- 5. lépés: Bemutató döntő
Videó: Bevezetés: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Instrukció az oktatáshoz és az encuentran detallados paso a paso los processos requeridos para konstrukció una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y proofen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Kellékek
- Arduino UNO
- LCD 16x2 I2C móddal
- Macsó/macsó és macsó/hembra jumper
- Kenyeretábla
- Buzzer pasivo con módulo
- LED RGB
- MDF tábla 60x45
- Láser Cortadora
- 2 botones normalmente abiertos
-El Arduino kábel impresszora
-330 ohm ellenállás
1. lépés: Selección De Canciones - Planificación Del Software
Előzetesen kezdeményezze a programot, és válassza ki a választott las canciones que se desean implementar a la rocola programot. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminary of ocupar toda la memoria del Arduino y no engedély engedélyezi a funkciót.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-Para Elisa-Beethoven
-Oda a la Alegría-Beethoven
-Minueto en G-Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programción conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
2. lépés: Programozás
El siguiente paso es programar. La programción que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la polgármester parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programción utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página official y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, etc para no confundir al program.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.
A Hay que tartalmazza a Librería Wire.h és a LiquidCrystal_I2C.h programokat az LCD kijelzőn. Kezdje az LCD kijelzőn. Széna videók és internetes ingyenes letöltés ingyenes.
Continuamos con la inicialización de otras variables: int contador, int subir y int bajar.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin () y se inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el kurzor en la coordenada 0, 0, se imprime el textorespondiente para la canción, se coloca el código que correct la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
3. lépés: Creación Del Hardware
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas relevante puedes copiar egzamens estos pasos.
El primero es conectar los pines relevantte a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Ingyenes Az LCD képernyőn olvasható módszerek I2C son siempre las mismas.
VCC és voltaje
GND a tierra igual que con el buzzer
SDA vagy A4 -es tű
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
4. lépés: Crear El "tok"
El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el external de la rocola. Egyedül a perforált los agujeros a zümmögőhöz, az LCD kijelzőhöz, a bototokhoz, a kábelekhez és a LED -es RGB -kábelekhez. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
5. lépés: Bemutató döntő
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuitito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
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