Tartalomjegyzék:

Fényérzékeny E-textil táska: 3 lépés
Fényérzékeny E-textil táska: 3 lépés

Videó: Fényérzékeny E-textil táska: 3 lépés

Videó: Fényérzékeny E-textil táska: 3 lépés
Videó: BŐRBETEGSÉGEK A NAPTÓL – HOGYAN VÉDEKEZZÜNK? 2024, November
Anonim
Fényérzékeny E-textil táska
Fényérzékeny E-textil táska

Ebben az oktatóanyagban megtudhatja, hogyan kell beállítani az e-textil táskát egy intelligens tárgy létrehozásához, amely reagál a környezeti fényérzékelő által rögzített fénymennyiségre.

Lépés: Készítse elő az Arduino táblát

Készítse elő az Arduino táblát
Készítse elő az Arduino táblát
Készítse elő az Arduino táblát
Készítse elő az Arduino táblát
Készítse elő az Arduino táblát
Készítse elő az Arduino táblát
Készítse elő az Arduino táblát
Készítse elő az Arduino táblát

Az S4A -t fogjuk használni a tábla programozásához. Ezért először megfelelően be kell állítanunk Arduino -t.

Töltse le az S4A szoftvert az S4A elérésével, majd kattintson a „Letöltések”> Válassza ki a megfelelő verziót az operációs rendszer alapján. Ezt követően töltse le az S4A firmware-t a linkre kattintva> Kattintson a jobb egérgombbal> Mentés másként> Törölje a név.txt részét> Mentés típusaként: Váltson „Szöveges dokumentum” -ról „Minden fájl” -ra> Mentés.

Töltse fel az S4A firmware -t

Ezenkívül az Arduino IDE -t kell használnia a firmware kódolásához és feltöltéséhez az Arduino Leonardo táblára. Töltse le a szoftvert az Arduino IDE webhelyről válassza a „Windows alkalmazás”)> A következő oldalon válassza a „Csak letöltés” lehetőséget, és futtassa a telepítőfájlokat. Indítsa el az Arduino IDE programot, és nyissa meg az S4A firmware -t a Fájl> Megnyitás vagy a Ctrl+O billentyűkombináció megnyomásával, majd keresse meg azt a helyet, ahová korábban mentette a firmware -t.

Csatlakoztassa az Arduino -t a számítógépéhez. Válassza az Arduino Leonardo lehetőséget az Eszközök menü> Tábla menüpontból. Válassza ki a megfelelő portot az Eszközök menü> Port menüpontjából.

Töltse fel az S4A firmware -t az ablak jobb felső sarkában található jobb nyíl (→) gombbal, válassza a Vázlat> Feltöltés lehetőséget, vagy nyomja meg a Ctrl+U billentyűkombinációt.

Indítsa el az S4A -t

Ha az S4A firmware -t sikeresen feltöltötte az Arduino táblára, akkor a „keresési tábla…” üzenet néhány másodperc múlva eltűnik.

2. lépés: Csatlakoztassa az érzékelőt és a hajtóművet

Kösse be az érzékelőt és a hajtóművet
Kösse be az érzékelőt és a hajtóművet
Kösse be az érzékelőt és a hajtóművet
Kösse be az érzékelőt és a hajtóművet
Kösse be az érzékelőt és a hajtóművet
Kösse be az érzékelőt és a hajtóművet

Csatlakoztatnia kell a környezeti fényérzékelőt és a LED -tapaszokat az Arduino kártyához. A környezeti fényérzékelő foltból 3 kábel származik, míg a LED patch két kábelt tartalmaz.

A környezeti fényérzékelő pozitív oldala 5 V -ra megy. A negatív oldal a GND -hez tartozik. Használhatja a táblán elérhető 3 GND csap egyikét. Ha nem biztos abban, hogy a környezeti fényérzékelő egyik lába pozitív, próbálja meg az 5V -os, a másikat a GND -hez csatlakoztatni. Ha ez nem működik, próbálja meg fordítva. Végül csatlakoztassa a környezeti fényérzékelő patch fennmaradó kábelét az A0 -hoz. A LED negatív oldala a GND -hez, a pozitív pedig a digitális tűhöz megy (pl. 13.). Végül így kell kinéznie:

  • fehér kábel - A0
  • zöld kábel - 5V
  • kék kábel - GND
  • narancssárga kábel - 13
  • fekete kábel - GND

Lépés: Programozza be az Arduino programot

Programozza be az Arduino programot
Programozza be az Arduino programot
Programozza be az Arduino programot
Programozza be az Arduino programot
Programozza be az Arduino programot
Programozza be az Arduino programot

Az Arduino kártyát úgy szeretnénk programozni, hogy a környezeti fényérzékelő kölcsönhatásba lépjen a LED -del.

Vegye figyelembe, hogy az A0 értéke hogyan változik a fény mennyiségének ingadozása alapján.

Példánkban az A5 (azaz az 5 -ös analóg érintkező, amelyhez csatlakoztattuk a környezeti fényérzékelőt) 30 körüli értéket jelenít meg, ha nem mutatnak rá mesterséges fényt.

Míg ha egy okostelefon -fáklyát a környezeti fényérzékelőre irányítunk, akkor az érték körülbelül 10 -re csökken.

Miután megértette, hogy a környezeti fényérzékelő hogyan reagál a fénymennyiség változására, készen áll az Arduino programozására, hogy amikor a környezeti fényérzékelő 15 -nél magasabb értéket rögzít (példánkban), a LED -patch kapcsolja be, különben a LED -folt nem világít.

Ajánlott: