Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: A kód beillesztése
- 2. lépés: A kenyértábla beállítása
- 3. lépés: A fotorezisztor beállítása
- 4. lépés: A zümmögő beállítása
- 5. lépés: Az anyagok előkészítése a külső készítéshez
- 6. lépés: A Th eszköz fő részének felépítése
- 7. lépés: A fogantyú felépítése
- 8. lépés: A Power Bank alkalmazása
- 9. lépés: Élvezze a játékot !!!
Videó: Fényérzékeny útmutató: 9 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ennek a projektnek az a célja, hogy egyfajta irányító vesszőt készítsen a vakok számára, hogy eligazodjanak. Azonban úgy döntöttem, hogy olyan játékmá változtatom, amelyet mindenki játszhat. Fényérzékeny vezetőbotot készítettem, és zajt fog adni, ha érzékel egy bizonyos fényerőt. A játékosnak szemmaszkot kell viselnie, és a vessző segítségével meg kell találnia a kincset, amelyen fények vannak. Ezért, amikor a vezető vessző hangot ad ki, a játékos tudja, hogy a kincs előtte áll.
Kellékek
A projekthez szükséges kellékek:
Eszközök:
- Penge
- Olló
- Vonalzó
- Ceruza
- Karton
- Melegen olvadó ragasztópisztoly
- 1 power bank
Arduino anyagok:
- x1 kenyeretábla
- x1 Arduino UNO tábla
- Jumper vezetékek
- x1 Fényállóság
- x1 220 ohm ellenállás
- x1 hangjelző
1. lépés: A kód beillesztése
Alkalmazza az alábbi kódot, és illessze be az Arduino -ra, töltse fel a kódot a vezetékre.
üres beállítás ()
{
Sorozat.kezdet (9600);
}
üres hurok ()
{
Serial.print (analógRead (A0));
Serial.print ("");
Sorozat.println ();
késleltetés (20,0);
ha ((((analóg olvasás (A0))> (1000.0)))
{
hang (3, 1000,0, 100,0);
késleltetés (100);
hang (3, 800,0, 100,0);
késleltetés (100);
hang (3, 600,0, 100,0);
késleltetés (100);
}
}
2. lépés: A kenyértábla beállítása
Ebben a lépésben beállítja az Arduino kenyértábláját, és az áramkörre összpontosít. Szükséged lesz az összes fent említett "Arduino anyagra".
3. lépés: A fotorezisztor beállítása
Ebben a lépésben a fotorezisztor beállítására fog összpontosítani.
Először az áthidaló vezetékek segítségével csatlakoztassa az 5V -ot a pozitív töltéshez, és a GND -t a negatív töltéshez. Másodszor, használjon ugróvezetéket, amely pozitív töltést csatlakoztat a véletlenszerű lyukhoz a kenyértáblán. Ezután helyezze a fényellenállást ugyanarra a függőleges vonalra, mint az ugróhuzal, amelyet éppen elhelyezett. Ezután helyezzen be egy másik áthidaló vezetéket, amely összeköti a fényellenállást az A0 érintkezővel. Harmadszor, helyezze a 220 ohmos ellenállást ugyanarra a függőleges vonalra, mint az áthidaló vezeték, amely az A0-hoz csatlakozik. Végül helyezzen egy áthidaló vezetéket, és csatlakoztassa az ellenállást a negatív töltéshez. (lásd a fenti képet)
4. lépés: A zümmögő beállítása
Ebben a lépésben beállítja a hangjelzőt.
Három egyszerű lépésben fejezze be a zümmögő áramkörét. Először egy áthidaló vezetékkel kösse össze a negatív töltést a kenyértábla véletlenszerű lyukával. Másodszor, helyezze a zümmögőt a függőleges vonalra, mint áthidaló vezetéket. Végezetül használjon másik áthidaló vezetéket a hangjelző másik oldalának D3-tűs csatlakozásához.
Ezen a ponton befejezte a projekthez szükséges áramkört.
5. lépés: Az anyagok előkészítése a külső készítéshez
A külső elkészítéséhez elő kell készítenie az összes fent látható "eszközt".
Vegye ki a kartont és vágja a következő méretre:
- x2 19,5 X 14,5 cm
- x2 14,5 X 6 cm
- X2 18 X 6 cm
- X4 67 X 3
- x1 13 X 14 (opcionális)
6. lépés: A Th eszköz fő részének felépítése
ragassza össze a () és () kartonpapírt, hogy doboz legyen. Ne felejtse el ívelni egy kis lyukat a bal oldali kartonon, hogy az Arduino UNO kártyát a vezetékkel csatlakoztassa az áramellátáshoz. Továbbá, mielőtt bedugná egy dobozba, tegye az egész áramkört a dobozba.
7. lépés: A fogantyú felépítése
Ebben a lépésben össze kell ragasztania a négy () kartont, és téglalapot kell képeznie. Ezt követően ne felejtse el elrejteni a vezetéket a fogantyú belsejében, és később tegye ki a tápegység dugóját.
8. lépés: A Power Bank alkalmazása
Ebben a lépésben elő kell készítenie egy tápegységet, és csatlakoztatnia kell a vezetékhez. Ezt követően ragassza a fogantyú hátuljára, és fedje le a kartonnal. Ezen lépés után befejezte az eszközzel való munkát.
9. lépés: Élvezze a játékot !!!
Az utolsó lépés a kincsek előkészítése. az egyik kincsnek fényesnek kell lennie. Zárja be a fényt, viseljen szemmaszkot, tartsa magát a fényérzékeny útmutatóhoz, és keresse meg a kincset !!!
Ajánlott:
Fényérzékeny lámpa: 6 lépés
Fényérzékeny lámpa: Ez egy olyan projekt, amelyben fényérzékeny lámpát fogunk építeni. A lámpa akkor kapcsol be, amikor csökken a környező fény, és kikapcsol, amikor a környezetében lévő fény eléggé elegendő ahhoz, hogy a szemünk láthassa a körülöttünk lévő dolgokat
DIY intelligens robotkövető autós készletek Követő autó fényérzékeny: 7 lépés
DIY intelligens robotkövető autós készletek nyomkövető autó fényérzékeny: SINONING ROBOT tervezése Vásárolhat a nyomkövető robotkocsiból TheoryLM393 chip összehasonlítja a két fotorezisztort, ha az egyik oldali fényellenállás LED a FEHÉR oldalon azonnal leáll, a motor másik oldala felpörögni, hogy
Fényérzékeny dupla LED villogó: 13 lépés
Fényérzékeny kettős LED -es villogó: Szia barátom, ma egy fényérzékeny kettős LED -villogó áramkörét fogom készíteni. Ez azt jelenti, hogy a LED -ek felváltva villognak, ha nem esik le az LDR, és a LED -ek folyamatosan világítanak, amikor a fény világít LDR. Kezdjük
Fényérzékeny E-textil táska: 3 lépés
Fényérzékeny E-textil táska: Ebben az oktatóanyagban megtudhatja, hogyan kell beállítani az e-textil táskát, hogy intelligens tárgyat hozzon létre, amely reagál a környezeti fényérzékelő által rögzített fénymennyiségre
Fényérzékeny írisz: 4 lépés
Fényérzékeny írisz: Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan lehet olyan írisz -membránt létrehozni, amely az emberi íriszhez hasonlóan gyenge fényviszonyok mellett kitágul, és erős fényviszonyok között összehúzódik