Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Nyomtassa ki és szerelje össze az adagolót
- 2. lépés: Szerelje össze az áramkört
- Lépés: Programozza be az Arduino programot
- 4. lépés: Készíts valami jót
Videó: Fűszeradagoló prototípus: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Erős olasz háttérből származva már egészen kicsi koromtól azt tanították, hogy a jó étel mindent meg tud gyógyítani. Az íz és a kiadós főzés a legjobb alapanyagokból és sok fűszerből származik. A fogyatékkal élők, a korlátozott kézügyesség vagy az ízületi gyulladás számára a fűszerek kinyitása és kiöntése hatalmas kihívást jelenthet. Ez inspirált arra, hogy készítsek egy kicsi, egyszerű fűszeradagolót, amely könnyen kezelhető és a főzési helyek közelében szerelhető fel. A fűszertartályokat csak egyszer kell kinyitni, hogy a garatba lehessen önteni - ami szerintem csökkenti az ezzel a tevékenységgel kapcsolatos stresszt és fájdalmat. És ami a legjobb: a csodálatos ételek elkészítése olyan egyszerűvé válik, mint egy gomb megnyomása!
Felhívjuk figyelmét, hogy ez egy prototípus. Tervezem az adagoló méretének növelését, valamint a kézműves házat nagy gombokkal. Köszönöm a tamogatásod!
Kellékek
A projekthez szükséges összes elektronika ebben a készletben található:
x1 Arduino tábla
x1 közepes vagy nagy kenyeretábla
x1 28BYJ-48 léptetőmotor ULN2003A meghajtó táblával
x3 általában nyitott nyomógombok
x3 10 k ohmos ellenállások
x1 9V -os elem + tartó, női vezetékekkel
x1 hordós tápkábel (ez helyettesíthető egy második 9 V -os akkumulátorral, hordótartóval)
Vegyes huzal
Az adagolóhoz:
3D nyomtató vagy nyomtatási szolgáltatás
x2 #4 1/2 hüvelykes anya és csavar
x1 átlátszó gyanta, hogy az adagoló élelmiszer biztonságos legyen
1. lépés: Nyomtassa ki és szerelje össze az adagolót
A mellékelt négy. STL fájl szükséges az adagoló alkatrészeinek nyomtatásához. Minden részt 10% -os kitöltéssel nyomtattak ki Cura szeletelő szoftver segítségével. Az alapot és a csigacsavart támasztékokkal kell nyomtatni. A támaszok eltávolítása után erősen javaslom a csigacsavar és az alap belsejének csiszolását. Azt is javaslom, hogy a garatot erős ragasztóval rögzítse, annak ellenére, hogy anélkül is a helyén marad.
Győződjön meg arról, hogy a csigacsavar megfelelően van -e beállítva, az ovális lyukkal az alap hátsó része felé, és a kerek lyukkal elöl, ahogy az a mellékelt rajzon látható.
2. lépés: Szerelje össze az áramkört
Közepes vagy nagy méretű kenyértáblával végezze el a következő csatlakozásokat:
Minden gombhoz:
1. Helyezze a gombot a kenyeretábla középső csatornájára. Ez biztosítja, hogy helyesen van beállítva és a várt módon fog működni
2. Csatlakoztassa a gomb bal oldalát az áramellátáshoz.
3. A gomb jobb oldalán és a csatornán keresztül használjon 10K ohmos ellenállást a földeléshez.
4. Helyezzen egy vezetéket a gomb és a földelt ellenállás közé, és csatlakoztassa az Arduino 2. tűjéhez.
5. Ismételje meg ezeket a lépéseket minden gombnál, egy másik digitális tű segítségével.
Ha ULN2003A tranzisztor tömb chipet használ:
1. Csatlakoztassa az Arduino 8, 9, 10 és 11 érintkezőit az U1N, IN2, IN3 és IN4 -hez az ULN2003A kártyán.
2. Csatlakoztassa a 28byj motorvezetékeket a panelhez.
Lépés: Programozza be az Arduino programot
Csatlakoztassa Arduino számítógépét, és töltse fel a következő kódot:
#includeint pinchButton = 2;
int tspButton = 3; int tbspButton = 4; int tbspRequest; int tspRequest; int pinchRequest; const int stepsPerRevolution = 32; // motoros lépések Léptető spirál (stepsPerRevolution, 8, 10, 9, 11); void setup () {pinMode (2, BEMENET); pinMode (3, BEMENET); pinMode (4, BEMENET); pinMode (8, KIMENET); pinMode (9, KIMENET); pinMode (10, KIMENET); pinMode (11, KIMENET); helix.setSpeed (700); Sorozat.kezdet (9600); } void loop () {buttonCheck (); Serial.println (pinchRequest); if (tbspRequest == HIGH) {for (int i = 0; i <10; i ++) {dispense (); }} else if (tspRequest == HIGH) {for (int i = 0; i <6; i ++) {dispense (); }} while (pinchRequest == HIGH) {helix.step (-50); pinchRequest = digitalRead (pinchButton); }} // Funkciók void dispense () {helix.step (-2048); } void buttonCheck () {tbspRequest = digitalRead (tbspButton); tspRequest = digitalRead (tspButton); pinchRequest = digitalRead (pinchButton); }
4. lépés: Készíts valami jót
Nincs más hátra, mint mindent bekapcsolni és fűszereket adagolni!
Ajánlott:
Air - True Mobile Air Guitar (prototípus): 7 lépés (képekkel)
Air - True Mobile Air Guitar (prototípus): Rendben, szóval ez egy nagyon rövid tanulságos lesz az első részről, hogy végre közelebb kerüljek egy gyerekkori álmomhoz. Fiatal koromban mindig figyeltem, hogy kedvenc előadóim és zenekarok makulátlanul gitároznak. Ahogy felnőttem, nem voltam
Intelligens motorkerékpár HUD prototípus (részletes navigáció és még sok más): 9 lépés
Intelligens motorkerékpár HUD prototípus (részletes navigáció és még sok más): Szia! Ez az Instructables a története annak, hogyan terveztem és építettem egy HUD (Heads-Up Display) platformot, amelyet motorkerékpáros sisakokra szereltek fel. A "térképek" verseny keretében íródott. Sajnos nem tudtam teljesen befejezni
Arduino alapú telefon (prototípus): 7 lépés
Arduino alapú telefon (prototípus): Helló mindenkinek! Ma ebben az oktatható fejezetben az arduino alapú telefonról fogunk beszélni. Ez a telefon egy prototípus, amely még fejlesztés alatt áll. A forráskód nyílt forráskódú, bárki módosíthatja a kódot. A telefon jellemzői: 1. Zene 2. Videók 3
DIY -prototípus- Arduino időzített USB -töltő: 8 lépés
DIY -prototípus- Arduino időzített USB -töltő: Az arduino -val kapcsolatos szemináriumunk során egy boldog hack -et kellett kitalálnunk, amelyben arduino szerepel. Úgy döntöttünk, hogy olyan eszközt készítünk, amely letörli az áramot a töltőeszközökről az arduino kódjának használatával. A Powerbuddy! Ez a prototípus valójában nem tölti az eszközöket, mint
Prototípus készlet E-textil áramkörökhöz: 5 lépés
Prototípuskészítő készlet E-textil áramkörökhöz: Ez az utasítás megtanítja Önt, hogyan készítsen egyszerű készletet az e-textil áramkörök prototípusának létrehozásához. Ez a készlet vezetékekből és csatlakozási pontokból áll, amelyek újrafelhasználhatók, de robusztusak. A projekt célja, hogy az e-textilipari szakemberek számára olyan rendszert biztosítson, amely