Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Hardver/szoftver beszerzése
- 2. lépés: Blokkdiagram
- 3. lépés: Projekt modul
- 4. lépés: Korlátok
- 5. lépés: Teszt
Videó: VHDL egyperces stopper: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Ez egy oktatóanyag arról, hogyan lehet egyperces stoppert készíteni VHDL és Basys 3 táblával. Egy ilyen eszköz ideális olyan játékokhoz, ahol minden játékosnak legfeljebb egy perce van mozdulatra. A stopper pontosan mutatja a másodperceket és ezredmásodperceket a hét szegmenses kijelzőn, 0 másodperc és 0 ezredmásodperc, 60 másodperc és 0 ezredmásodperc között. Két gombot is használnak: a központi gombot az időzítő indításához, leállításához és folytatásához, valamint a jobb gombot az időzítő újraindításához. Ha az eszközt egymás mellett hasonlítjuk össze egy okostelefon beépített stopperórájával, akkor az óra pontossága észrevehető.
1. lépés: Hardver/szoftver beszerzése
1. Basys 3 Artix-7 FPGA edzőtábla a Digilent-től Micro-USB-USB kábellel
2. Vivado 2016.2 Design Suite a Xilinx -től
2. lépés: Blokkdiagram
Ez az áramkör viselkedési szempontból felépített, és beépített Xilinx komponenseket használ, de szerkezetileg is leírható, amint azt a fenti általános szerkezeti ábra is mutatja. A diagramból látható, hogy az áramkört két frekvenciaosztó hajtja. Az egyik frekvenciaosztó 1 centiszekundumon fut, és meghajtja a katódszámlálót, amelyet a hét szegmenses kijelzőn megjelenő számként használnak. A második frekvenciaosztó 240 Hz-en működik, és az anódszámláló meghajtására szolgál, amely az anódokon keresztül forog, hogy minden szám helyesen jelenjen meg a hét szegmenses kijelzőn. A kódoló leveszi a katódlogikát a katódszámlálóról és az anódlogikát az anódszámlálóról, és kódolja a kimenet katódjához és anódjához, amelyek a hét szegmenses kijelzőt futtatják. Ennek a kódolónak az a feladata, hogy a katódkimenet minden alkalommal megváltozzon, amikor az anódkimenet megváltozik. A katód kimenetet nem lehet a számlálótól függetlenül futtatni, mert az anódoknak a 4 külön számjegyen kell forogniuk.
3. lépés: Projekt modul
Először egy folyamatblokkot készítünk a CEN számára, hogy amikor gombnyomást észlel, az ENGEDÉLYEZÉS vált. Ez a katódszámláló leállítása/indítása.
A következő folyamatblokkban a centiszekundumos és a 240 Hz -es órajeleket úgy állítják be, hogy a megfelelő számlálók 1 -gyel növekedjenek minden egyes alkalommal, amikor a belső 100 MHz -es óra egy emelkedő élhez ér. Amint a centiszekundumos számláló eléri az 500000 -et, visszaáll nullára. Eközben a 240 Hz -es számláló visszaáll, ha a szám eléri a 41667 -et.
A kód katódszakaszában, ha az ENABLE „0”, a katódszámlálás szünetel. Ha ez idő alatt megnyomja a reset gombot, akkor az összes szám "0000" -ra áll vissza. Eközben, ha az ENABLE „1”, akkor a katódszámlálás addig folytatódik, amíg a katódszám el nem éri a 60,00 értéket, amelyben a stop jelet „1” -re váltja. A leállási jel visszavezet a CEN folyamatblokkjába, és az ENABLE értékét 0 értékre állítja, míg a stopjel 1 értékű, és nem változik, amíg a reset gombot le nem nyomja.
Végül a hét szegmenses kijelző úgy van beállítva, hogy a 4 anód megfelelően csatlakozik mind a 8 katódhoz, hogy a megfelelő 0–9 számjegyeket egyszerre jelenítse meg.
4. lépés: Korlátok
Ez a korlátozó fájl összekapcsolja a VHDL meghatározott bemeneteit és kimeneteit a Basys kártya szükséges, fizikai részeivel. Ehhez a projekthez a komponensek tartalmazzák a négy anódot és mindegyik nyolc katódját a hét szegmenses kijelzőhöz, a belső 100 mHz -es órát, a középső gombot és a jobb gombot.
5. lépés: Teszt
Miután befejezte a kódot, az USB -kábelen keresztül programozhatja az FPGA -t. A hét szegmenses kijelzőn 0.00 -at kell mutatni. Ellenőrizze, hogy a gombok működnek -e: nyomja meg a központi gombot az időzítő elindításához, amíg el nem éri a 60.00 órát és leáll; bármikor a szüneteltetéshez nyomja meg újra a központi gombot. A szüneteltetés után a jobb gombbal visszaállíthatja az időzítőt 0,00 -ra. Ha minden megfelelően működik, gratulálunk, hogy most épített egy egy perces időzítőt!
Ajánlott:
Arduino Leonardo Stopper: 3 lépés
Arduino Leonardo Stopper: Hitel: https://www.instructables.com/id/Arduino-Stopwatch … . A használt kódok nagy része az eredetit követi
Egyszerű CloudX M633 digitális stopper: 4 lépés
Egyszerű CloudX M633 digitális stopper: Ebben a projektben egy olyan digitális óra verzióját készítjük el, amely órákat, perceket és másodperceket rögzít, akár a mobiltelefon stopperje! LCD -t fogunk használni az idő megjelenítésére
Arduino projekt - Stopper: 3 lépés
Arduino projekt - Stopper: Ezzel a stopperrel bármit időzíthet, amit szeretne, például egy feladat befejezéséhez szükséges időt, vagy nyomást gyakorolhat a munka befejezésére fordított időre. A LED -ek segítenek a felhasználónak tisztán tudni az indítás és a leállítás idejét. Ez a projekt eredetileg
Arduino stopper az I2C LCD használatával: 5 lépés
Arduino stopper az I2C LCD használatával: Ebben a projektben megtanítom az LCD kijelző és az Arduino használatát interaktív stopperként. Amikor a projekt befejeződött a megadott kóddal, úgy kell kinéznie, mint a fenti képen. Menjen a következő lépéshez, hogy megtudja, hol kezdje
VHDL Stopper: 8 lépés (képekkel)
VHDL Stopper: Ez egy oktatóanyag arról, hogyan lehet stoppert készíteni VHDL és FPGA áramköri lapok segítségével, például egy Basys3 Atrix-7 kártyával. A stopper 00,00 másodperctől 99,99 másodpercig tud számolni. Két gombot használ, az egyik a start/stop gombot, a másik pedig a