Tartalomjegyzék:

Monopoly RFID Automated Bank: 5 lépés
Monopoly RFID Automated Bank: 5 lépés

Videó: Monopoly RFID Automated Bank: 5 lépés

Videó: Monopoly RFID Automated Bank: 5 lépés
Videó: 'Monopoly Ultimate Banking' Demo - Hasbro Gaming 2024, Július
Anonim
Monopoly RFID Automated Bank
Monopoly RFID Automated Bank
Monopoly RFID Automated Bank
Monopoly RFID Automated Bank
Monopoly RFID Automated Bank
Monopoly RFID Automated Bank
Monopoly RFID Automated Bank
Monopoly RFID Automated Bank

Ez a projekt a már meglévő elektronikus banki monopólium szem előtt tartásával jött létre. Arduino uno -t és rfid -et használ a működéshez. Ezen kívül LCD -vel és billentyűzettel van felszerelve a navigációhoz. 3D nyomtatóval készítettem, de ha nem rendelkezik hozzáféréssel, akkor rendben van, mivel a ház különböző anyagokkal és eszközökkel gyártható. Használatából szerzett tapasztalataim szerint nemcsak szórakoztatóbbá, hanem gyorsabbá és kevésbé rendetlenné teszi a játékot. Ebben az oktatóanyagban elmondom, hogyan kell programozni az arduino -t, hogyan kell bekötni az alkatrészeket, és hogyan kell összerakni az egészet.

Jogi nyilatkozat: Az angol nem az első nyelvem, és nincs mérnöki végzettségem. Az elektronika a hobbim, és ezért minden olyan információt megadok, ami a projekt kidolgozásához szükséges.

Ha bármilyen kérdése vagy problémája van, bátran tegye fel a megjegyzéseket.

Ha úgy gondolja, hogy hibát követtem el, és javítani szeretne a tervezésemen, értesíthet a megjegyzésekből.

Kellékek

Ehhez a projekthez szüksége lesz:

* egy arduino uno

* RFID olvasó (RC522 -t használtam)

* 16x2 LCD képernyő soros interfésszel

* rugalmas 4x4 -es billentyűzet

* csengő

* drót

* 3d nyomtató

* stl fájlok (https://www.thingiverse.com/thing:3883597)*

*M3 csavarok különböző méretű anyákkal

*6 RFID kártya és 1 RFID címke

1. lépés: Arduino és vezetékek

Arduino és a vezetékek
Arduino és a vezetékek

A fenti vázlat a komponensek bekötésének módja a program működéséhez.

Ezzel a projekttel az arduino uno összes portját fogja használni.

Először is az RC522 RFID olvasót balról jobbra kell csatlakoztatni:

1. tüske -> D13

2. csap -> D12

3. csap -> D11

4. tüske -> D10

5. tüske -> ne csatlakoztassa

6. tüske -> gnd

7. tüske -> ne csatlakoztassa

8. tüske -> 3.3v

A billentyűzet balról jobbra csatlakozik az alábbiak szerint:

1. tüske -> D9

2. tüske -> D8

3. tű -> D7

4. tüske -> D6

5. tüske -> D5

6. tüske -> D4

7. tüske -> D3

8. tüske -> D2

A soros interfésszel ellátott LCD -t (amelyet a diagram nem soros LCD -vel ábrázol) csatlakoztatni kell, mivel az sda -val az analóg 4 -hez és az scl -vel az analóghoz van jelölve.

A zümmögő vagy piezo hangszóró az alábbiak szerint lesz csatlakoztatva:

pozitív a D1 -re

negatív a Gnd

2. lépés: Arduino és kód

Image
Image

Az alábbiakban megadom a kódot, nyugodtan módosítsa és módosítsa tetszés szerint. Ne feledje, hogy csak az előbb bemutatott kábelezéssel fog működni. Az egyetlen dolog, amit meg kell tennie, hogy a programban lévő minden kártya azonosítóját lecseréli a kártyák megfelelő azonosítóira. A csatolt videó elmagyarázza, hogy mely számokat kell megváltoztatni és cserélni a kártya azonosítójával.

Ha nem tudja a kártya azonosítóját, itt megtalálhatja az RC522 modul használatát.

könyvtárak:

RC522

LCD

billentyűzetet

3. lépés: Az alkatrészek 3D nyomtatása

Végső összeszerelés
Végső összeszerelés

3D -ben kinyomtattam az alkatrészeket egy saját nyomtatóval, így nem tudok javaslatot tenni az alkatrészek beállítására. PLA -t és a support.stl fájlokat használtam

4. lépés: Végső összeszerelés

Végső összeszerelés
Végső összeszerelés
Végső összeszerelés
Végső összeszerelés

Helyezze az arduino -t a ház kivágásaiba. Ezután helyezze be az LCD -t, húzza meg a csavarokat, és helyezze el a billentyűzetet is. Ezután helyezze be az Rfid olvasót a külső fal és a hangjelző közelében. Javaslom a vezetékek forrasztását a különböző alkatrészekhez, és a csatlakozó végeinek csatlakoztatását az arduino -hoz. A kábelkezelés nehéz, de hihető. Végül zárja be a két részt, győződjön meg arról, hogy nincsenek -e kábelek, és rögzítse a két felet ragasztószalaggal.

5. lépés: Hogyan kell használni

Hogyan kell használni
Hogyan kell használni

Az automatikus bank használatához először nyomja meg a * gombot az inicializáláshoz, majd be kell szkennelnie egy kártyát, majd be kell írnia egy számot, nyomja meg az A gombot az aktuális szám hozzáadásához, vagy a B gombot az aktuális szám kivonásához, majd szkennelje be a második kártyát. Ha pénzt szeretne adni vagy venni a bankból először szkennelje be a játékos kártyáját, majd mérlegelje a bankárok kulcsát.

Ajánlott: