Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az ESPcopter kártya típusát
- 2. lépés: Visuino esetén: Adja hozzá a gyorsítást a szöghez
- 3. lépés: Visuino programban: Adjon hozzá csomagkomponenst és állítsa be a fejlécjelzőt
- 4. lépés: Visuino esetén: Adjon hozzá 3 bináris analóg elemet a csomagkomponenshez, és csatlakoztassa őket
- 5. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
- 6. lépés: és játssz…
![ESPcopter és Visuino - Az iránytű fejlécének konvertálása 3D szögbe: 6 lépés ESPcopter és Visuino - Az iránytű fejlécének konvertálása 3D szögbe: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-j.webp)
Videó: ESPcopter és Visuino - Az iránytű fejlécének konvertálása 3D szögbe: 6 lépés
![Videó: ESPcopter és Visuino - Az iránytű fejlécének konvertálása 3D szögbe: 6 lépés Videó: ESPcopter és Visuino - Az iránytű fejlécének konvertálása 3D szögbe: 6 lépés](https://i.ytimg.com/vi/EEA4tzGb4nM/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Kövesse a szerző további információit:
![Állítsa össze az Elegoo Arduino Robot 2.0 verzióját Állítsa össze az Elegoo Arduino Robot 2.0 verzióját](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-1-j.webp)
![Állítsa össze az Elegoo Arduino Robot 2.0 verzióját Állítsa össze az Elegoo Arduino Robot 2.0 verzióját](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-2-j.webp)
![Programozza az Arduino UNO -t Visuino -val, hogy rajzoljon az ILI9341 TFT érintőképernyős kijelzővédő tollával Programozza az Arduino UNO -t Visuino -val, hogy rajzoljon az ILI9341 TFT érintőképernyős kijelzővédő tollával](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-3-j.webp)
![Programozza az Arduino UNO -t Visuino -val, hogy rajzoljon az ILI9341 TFT érintőképernyős kijelzővédő tollával Programozza az Arduino UNO -t Visuino -val, hogy rajzoljon az ILI9341 TFT érintőképernyős kijelzővédő tollával](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-4-j.webp)
![Szerelje össze a Kuman Wi-Fi robotot kamerával és manipulátorral Szerelje össze a Kuman Wi-Fi robotot kamerával és manipulátorral](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-5-j.webp)
![Szerelje össze a Kuman Wi-Fi robotot kamerával és manipulátorral Szerelje össze a Kuman Wi-Fi robotot kamerával és manipulátorral](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-6-j.webp)
Az ESPcopter most már teljes egészében támogatott a Visuino legújabb verziójával, és így valószínűleg a legegyszerűbb a drón programozása!:-)
Visuino támogatásával vezérelheti a motorokat, a LED -eket, dolgozhat a gyorsulásmérővel, a giroszkóppal és az iránytűvel, kommunikálhat a drónnal WiFi -n keresztül, kísérletezhet különböző fájlokkal a stabilitás elérése érdekében repülés közben, kommunikálhat más drónokkal vagy számítógépekkel stb. …
Csatlakoztassa saját érzékelőit, és testreszabhatja a drónt, ahogy csak akarja! Beprogramozhat egy drónt, vagy még szórakoztatóbbat … programozhatja a drónok raját, hogy kommunikáljanak egymással és együttműködjenek:-).
Az ESPcopter jelenleg tömeges finanszírozásban részesül, a bővítőkártyáktól és a kívánt mennyiségtől függően különböző jutalmak állnak rendelkezésre.
Első projekt:
Az iránytű X, Y és Z irányú erőket küld. Gyakran azonban az erőket X, Y, Z 3D szögbe kell alakítanunk, hogy meghatározzuk az érzékelő 3D orientációját.
Kellékek
Az ESPcopter most már teljes mértékben támogatott a Visuino legújabb verziójával, és ez teszi valószínűleg a legegyszerűbb programozni a drónt!:-) A Visuino támogatásával vezérelheti a motorokat, a LED-eket, dolgozhat a gyorsulásmérővel, a giroszkóppal és az iránytűvel, kommunikálhat a drónnal WiFi-n keresztül, kísérletezhet különböző fájlokkal a stabilitás elérése érdekében repülés közben, kommunikálhat más drónokkal vagy számítógépek és egyebek…
Csatlakoztassa saját érzékelőit, és testreszabhatja a drónt, ahogy csak akarja! Beprogramozhat egy drónt, vagy még szórakoztatóbbat … programozhatja a drónok raját, hogy kommunikáljanak egymással és együttműködjenek:-).
Az ESPcopter jelenleg tömeges finanszírozásban részesül, a bővítőkártyáktól és a kívánt mennyiségtől függően különböző jutalmak állnak rendelkezésre.
Első projekt:
Az iránytű X, Y és Z gyorsítási erőket küld. Gyakran azonban az erőket X, Y, Z 3D szögbe kell alakítanunk, hogy meghatározzuk az érzékelő 3D orientációját.
1. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az ESPcopter kártya típusát
![Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az ESPcopter kártya típusát Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az ESPcopter kártya típusát](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-7-j.webp)
Az Arduino programozásának megkezdéséhez telepítenie kell az Arduino IDE -t innen:
Győződjön meg arról, hogy az 1.6.7 vagy újabb verzióját telepítette, különben ez az utasítás nem fog működni!
A Visuino: https://www.visuino.com webhelyet is telepíteni kell.
Indítsa el Visuino -t az első képen látható módon
Kattintson a Visuino Arduino összetevőjén található "Eszközök" gombra
Amikor megjelenik a párbeszédpanel, válassza az ESPcopter elemet az ábrán látható módon
2. lépés: Visuino esetén: Adja hozzá a gyorsítást a szöghez
![Visuino -ban: Gyorsulás hozzáadása a szöghöz Visuino -ban: Gyorsulás hozzáadása a szöghöz](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-8-j.webp)
Először hozzá kell adnunk egy komponenst az X, Y, Z iránytű fejléc 3D X, Y, Z szöggé alakításához:
- Gépelje be a „szög” értéket a Komponens eszköztár Szűrő mezőjébe, majd válassza ki a „Gyorsulás szögbe” összetevőt, és dobja a tervezési területre
-
Kattintson az "Iránytű" mező "Out" mezőjébe, amely tartalmazza az ESPCopter komponens X, Y, X gyorsítócsapjait, hogy elkezdje az összes Out csap csatlakoztatását egyszerre
- Vigye az egeret az AccelerationToAngle1 komponens "In" mezőjének "X" bemeneti tűje fölé. A Visuino automatikusan szétszórja a vezetékeket, így helyesen csatlakoznak a többi csaphoz
3. lépés: Visuino programban: Adjon hozzá csomagkomponenst és állítsa be a fejlécjelzőt
![Visuino: Csomagkomponens hozzáadása és fejlécjelölő beállítása Visuino: Csomagkomponens hozzáadása és fejlécjelölő beállítása](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-9-j.webp)
![Visuino: Csomagkomponens hozzáadása és fejlécjelölő beállítása Visuino: Csomagkomponens hozzáadása és fejlécjelölő beállítása](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-10-j.webp)
Ha az összes csatornaadatot el szeretné küldeni a soros porton keresztül az Arduino -tól, akkor a Packet komponens segítségével csomagolhatjuk össze a csatornákat, és megjeleníthetjük azokat a Visuino Scope and Gauges -ben:
- Írja be a "packet" elemet a Component Toolbox Filter mezőjébe, majd válassza ki a "Packet Component" összetevőt, és dobja a tervezési területre
- A Tulajdonságokban bontsa ki a "Fejjelölő" tulajdonságot
- A Tulajdonságokban kattintson a "…" gombra
- A Bytes szerkesztőben írja be például a számokat
- Kattintson az OK gombra a szerkesztő megerősítéséhez és bezárásához
4. lépés: Visuino esetén: Adjon hozzá 3 bináris analóg elemet a csomagkomponenshez, és csatlakoztassa őket
![Visuino: Adjon hozzá 3 bináris analóg elemet a csomagkomponenshez, és csatlakoztassa őket Visuino: Adjon hozzá 3 bináris analóg elemet a csomagkomponenshez, és csatlakoztassa őket](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-11-j.webp)
Kattintson a Packet1 komponens "Eszközök" gombjára (1. kép)
- Az "Elemek" szerkesztőben válassza ki a "Bináris analóg" elemet, majd kattintson háromszor a "+" gombra (1. kép) 3 analóg elem hozzáadásához (2. kép)
- Kattintson az AccelerationToAngle1 komponens csapjait tartalmazó "Gyorsulásmérő" mező "Out" mezőjére, hogy elkezdje az összes Out csap csatlakoztatását egyszerre (4. kép)
- Vigye az egeret a Packet1 komponens "Elements. Analog (Binary) 1" elemének "In" tűje fölé. A Visuinowill automatikusan szétteríti a vezetékeket, hogy megfelelően csatlakozzanak a többi csaphoz (4. kép)
- Csatlakoztassa a Packet1 komponens "Out" kimeneti érintkezőjét az "Arduino" komponens "Serial [0" "csatornájának" In "bemeneti tűjéhez
5. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
![Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-12-j.webp)
- Visuino esetén nyomja meg az F9 billentyűt, vagy kattintson a képen látható gombra az Arduino kód létrehozásához, és nyissa meg az Arduino IDE -t
- Az Arduino IDE -ben kattintson a Feltöltés gombra a kód összeállításához és feltöltéséhez
6. lépés: és játssz…
![](https://i.ytimg.com/vi/02Bn7LHNFtQ/hqdefault.jpg)
Az ESPcopter jelenleg tömeges finanszírozásban részesül, a bővítőkártyáktól és a kívánt mennyiségtől függően különböző jutalmak állnak rendelkezésre.
Ajánlott:
A Teclado konvertálása és a Teclado MIDI konvertálása: 8 lépés
![A Teclado konvertálása és a Teclado MIDI konvertálása: 8 lépés A Teclado konvertálása és a Teclado MIDI konvertálása: 8 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-51-37-j.webp)
Convertir Un Teclado Muerto a Un Teclado MIDI: Hace un tiempo cuando era pequeño tenia un teclado funcional que me encantaba tocarlo, aunque solo sabia poquitas notas me encantaba tocarlo, un dia le conecte el eliminador equivocado pero no me habia dado conecto cuando estaba funci
A régi Cfl konvertálása audioerősítővé: 7 lépés
![A régi Cfl konvertálása audioerősítővé: 7 lépés A régi Cfl konvertálása audioerősítővé: 7 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5691-18-j.webp)
Konvertálja a régi Cfl -t audioerősítővé: Hi, barátom, ma egy audio erősítőt fogok készíteni a régi cfl segítségével. A cfl tranzisztorát fogjuk használni. Kezdjük
Az .img fájl konvertálása SquashFS -re (Win/Mac/Linux): 5 lépés
![Az .img fájl konvertálása SquashFS -re (Win/Mac/Linux): 5 lépés Az .img fájl konvertálása SquashFS -re (Win/Mac/Linux): 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-to-implement/10455172-convert-img-file-to-squashfs-winmaclinux-5-steps.webp)
Convert.img fájl konvertálása SquashFS -be (Win/Mac/Linux): Így lehet az.img fájlt squashfs.img fájlba konvertálni. Megjegyzés: Ez nem feltétlenül működik minden képfájllal. Sok, amit próbáltam, nem működött. Ezeket a lépéseket Windows PC -n és Mac & A Linux utasításoknak meg kell felelniük
Arduino Nano és Visuino: A gyorsulás szögre konvertálása a gyorsulásmérőből és a giroszkópból MPU6050 I2C érzékelő: 8 lépés (képekkel)
![Arduino Nano és Visuino: A gyorsulás szögre konvertálása a gyorsulásmérőből és a giroszkópból MPU6050 I2C érzékelő: 8 lépés (képekkel) Arduino Nano és Visuino: A gyorsulás szögre konvertálása a gyorsulásmérőből és a giroszkópból MPU6050 I2C érzékelő: 8 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9639-20-j.webp)
Arduino Nano és Visuino: A gyorsulás szögre konvertálása a gyorsulásmérőből és a giroszkópból MPU6050 I2C érzékelő: Régebben közzétettem egy oktatóanyagot arról, hogyan csatlakoztathatja az MPU9250 gyorsulásmérőt, giroszkópot és iránytű -érzékelőt az Arduino Nano -hoz, és programozhatja a Visuino -val, hogy csomagküldést és kijelzőt küldjön a hatókörön és a vizuális eszközökön. A gyorsulásmérő X, Y
Arduino Nano: gyorsulásmérő giroszkóp iránytű MPU9250 I2C érzékelő Visuino -val: 11 lépés
![Arduino Nano: gyorsulásmérő giroszkóp iránytű MPU9250 I2C érzékelő Visuino -val: 11 lépés Arduino Nano: gyorsulásmérő giroszkóp iránytű MPU9250 I2C érzékelő Visuino -val: 11 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9641-52-j.webp)
Arduino Nano: Gyorsulásmérő giroszkóp iránytű MPU9250 I2C érzékelő Visuino -val: Az MPU9250 az egyik legfejlettebb kombinált gyorsulásmérő, giroszkóp és iránytű kis méretű érzékelő. Számos fejlett funkcióval rendelkeznek, beleértve az aluláteresztő szűrést, a mozgásérzékelést és még egy programozható speciális processzort is