Tartalomjegyzék:

GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 lépés
GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 lépés

Videó: GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 lépés

Videó: GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 lépés
Videó: удаление неизвестного объекта 2024, November
Anonim
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT

Ennek az egész ötlete egy olyan arduino konstrukció elkészítése, amely képes legyőzni a telefonjáték veremét.

Kellékek

  • Egy Arduino Uno
  • Pvc cső
  • SG90 szervomotor
  • Fa blokk
  • Egy Stylus
  • Okos telefon

1. lépés: Nézze meg a videót

Nézd meg a videót.

2. lépés: Csatlakoztassa a PVC csövet a szervomotorhoz

Ragassza fel a szervo motort egy PVC cső egyik végére, az enyém ennek megfelelően 2 3/4 hüvelyk.

3. lépés: Csatlakoztassa a PVC csövet a fa blokkhoz

Ragassza fel a pvc cső egyik végét a fatuskó bánya szélén körülbelül 1/2 hüvelyk magasan.

4. lépés: Csatlakoztassa a ceruzát a szervóhoz

Csatlakoztassa a ceruzát a szervóhoz, a sylusom 4 hüvelykes.

Lépés: Csatlakoztassa a szervót az Arduino -hoz

Ennek megfelelően csatlakoztassa a vezetékeket az arduino uno -hoz.

  1. A szervó sárga vezetéke az arduino 7 -es digitális tüskéjéhez megy.
  2. A piros vezeték az arduino 5 voltához megy.
  3. És végül a barna huzal az arduino földjére kerül.

6. lépés: Végezze el az utolsó előkészületeket

Ragasztja le a telefont és a fatuskót az asztalon, töltse le a köteget a telefonra, ragasztja le a telefont az asztalon az arduino berendezés mellett, és utoljára csatlakoztassa az arduinot a számítógéphez.

7. lépés: Készítse elő a kódot

Töltse fel ezt a vázlatot az arduino IDE -jére.

/* Söprés

szerző: BARRAGAN Ez a példakód közkincs.

módosítva 2019.07.19

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */

#befoglalni

Szervo myservo;

void setup () {

myservo.attach (7);

myservo.write (125);

késleltetés (200);

myservo.write (90);

késleltetés (800);

myservo.write (120); }

void loop () {

késleltetés (100);

myservo.write (90);

késleltetés (700);

myservo.write (125);

késleltetés (100);

myservo.write (90);

késleltetés (700);

myservo.write (125);

// Ha szükséges, módosítsa az összes szervo és késleltetés értékét

}

8. lépés: Élvezze

ÉLVEZZE A NAGYON SAJÁT ARDUINO JÁTÉKVERŐT!

Ajánlott: