Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Tervezzen
- 2. lépés: Az alkatrészek összeszerelése
- 3. lépés: Kerekek (összeszerelés)
- 4. lépés: Beszívás (összeszerelés)
- 5. lépés: Elektronika (összeszerelés)
- 6. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása
- 7. lépés: Programozás
- 8. lépés: Extra segítség (ha szükséges)
Videó: VEX toronyátvételi versenyrobot: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ebben az oktatóanyagban megmutatom nektek a Vex Robotics Tower átvételi verseny alapjait, valamint a robot építését ehhez a játékhoz. KÉRJÜK, ellenőrizze a kellékeket a lapon.
MEGJEGYZÉS: A Vex EDR alkatrészek NAGYON drágák, ha nem engedheti meg magának, hogy 1 000 USD -t költsön alkatrészekre, akkor azt javaslom, kérdezzen meg egy robotika tanárt az iskolában/főiskolán, különben nem végezném el ezt a projektet.
MEGJEGYZÉS: Nincs szüksége programozási tapasztalatra, de megkönnyíti a robot elkészítését a programozási lépésben.
Milyen programozási nyelvet használ a Vex?
C -t, C+, C ++ és C#keveréket használnak.
Link a hivatalos kézikönyvhez.
Link a hivatalos videóhoz.
Link a hivatalos VRC Hub alkalmazáshoz.
A játék:
A VEX Robotics Verseny torony átvételét egy 12x12 hüvelykes négyzet alakú mezőn játsszák le, amint az fent látható. Két (2) szövetség - egy (1) „piros” és egy (1) „kék” - két (2) csapatból áll, amelyek tizenöt (15) másodperces autonóm időszakból álló mérkőzéseken versenyeznek, majd egy perc és negyvenöt másodperces (1:45) vezető által ellenőrzött időszak. A játék célja, hogy magasabb pontszámot érjen el, mint az ellenséges Szövetség, ha kockákat helyez a tornyokba, vagy kockákat szerez gólokban.
Részletek: Hatvanhat 66 kocka található a toronyátvételi mezőn. Huszonkét (22) zöld, huszonkettő (22) narancssárga és huszonkettő (22) lila. Hét (7) tornyot is elhelyeztek a mező körül. Ebből öt (5) semleges, a többi kettő szövetség -specifikus. Szövetség -specifikus tornyokat csak ugyanazon szövetség robotjai használhatnak. A kockákat tornyokban lehet elhelyezni, vagy gólt szerezni. A kockák legalább 1 pontot érnek, ha gólzónába kerülnek. Az egyes kockák pontos értékét az határozza meg, hogy hány adott színű kockát helyeztek el a tornyokban. Amikor a kockákat a tornyokba helyezik vagy eltávolítják, az új értékek MINDEN kockára vonatkoznak. Tehát egy robot akciói hatással lesznek a saját szövetségük és az ellenfeleik potenciális pontszámára. A szövetséget, amely több pontot szerez az autonóm időszakban, (6) bónuszponttal ítélik oda, amelyet hozzáadnak a mérkőzés végén a végső pontszámhoz. A Szövetség, aki megnyeri ezt az autonóm bónuszt, szintén 2 lila kockát kap, amelyeket bármikor bevezethetnek a pilóta kontroll ideje alatt.
Kellékek
Link a Vex EDR alkatrészekhez, a készletek az egyes alkatrészekkel együtt kaphatók.
Alkatrész vásárlásakor ügyeljen a következőkre:
minden motorhoz legalább egy motorvezérlő, egy Cortex, kerekek, lemezek, érzékelők, csavarok és anyák, vezérlő és szükséges kábelek/csatlakozók tartoznak. Ha egy készletet vásárol, akkor az összes cuccot tartalmazza.
Link a RobotC programozószoftverhez. Csak Windows 7+ vagy virtualizációval rendelkező Mac rendszeren fut.
1. lépés: Tervezzen
A sikeres robot építésének legfontosabb és kritikus lépése a tervezési szakasz. Tervezzen meg minden részösszeállítást, mielőtt ténylegesen összeszerelné azt. Minden a tervezési szakaszon alapul. Például, ha problémát talál a tervével, akkor vissza kell térnie a tervezési szakaszba.
Gondja van? Javaslom, hogy menjen a 8. lépéshez segítségért!
2. lépés: Az alkatrészek összeszerelése
Mi az a részegység? Az alszerelvény egy nagy szerelvény különböző része. Például a kerekek egy részegység. A szívórendszer egy részegység. Azért szeretne külön részegységeket építeni, mert könnyebben szerkesztheti és módosíthatja őket, valamint könnyebben hozzáférhet vagy javíthatja a robotot.
Ezen részegységek összeszerelésekor ügyeljen arra, hogy az összes szerelési egységhez szükséges elektronikát hozzáadja. Ide tartoznak a motorok, érzékelők stb.
Ne szerelje össze az alkatrészeket, amíg az összes részegység befejeződött.
Mielőtt bármilyen részegységet elkészítene, lépjen a "Kerekek (részszerelés)" lépésre.
Gondja van? Javaslom, hogy menjen a 8. lépéshez segítségért!
3. lépés: Kerekek (összeszerelés)
Amikor a kerekeket összeszereli, győződjön meg arról, hogy a motorok nagy nyomatékot és egy kicsit lassabb sebességet produkálnak. Ehhez győződjön meg arról, hogy a motorok nagy fogaskerekekhez, a keréktengely pedig kis fogaskerekekhez vannak csatlakoztatva. Ha a robotja elég nagy, és nem gondolja, hogy a motorok elegendő energiát biztosítanak, akkor fontolja meg, hogy minden kerékre egy motort tesz, ez is javítja a robot forgását.
A képen látható, hogy a kerekek mindegyike saját motorral rendelkezik, ez a fent említett okok miatt történik. A motorokból is elég nagy nyomaték érhető el.
Gondja van? Javaslom, hogy menjen a 8. lépéshez segítségért!
4. lépés: Beszívás (összeszerelés)
A szívóegység az a gépdarab, amely felveszi a tömböket vagy golyókat mozgatni. A fenti képen két kerékünk van, amelyek mozognak, ezért megfogják a blokkokat és felveszik őket. A szívórendszer nem igényel nagy sebességet vagy nagy nyomatékot, csak 50/50 lehet. Ez egy meglehetősen egyszerű részösszeállítás.
Gondja van? Javaslom, hogy menjen a 8. lépéshez segítségért!
5. lépés: Elektronika (összeszerelés)
A kéreg a robot agya. Ha nem tudja, mi ez, akkor ez a fenti lépés első képe. Látja azokat a fekete lyukakat is az oldalon, amelyekbe motorokat és egyéb dolgokat csatlakoztathat? Itt csatlakoztathatja az összes motort és érzékelőt. Az USB -porton keresztül a távoli kulcs csatlakoztatható.
Gondja van? Javaslom, hogy menjen a 8. lépéshez segítségért!
6. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása
Az alkatrészek összekapcsolása nagyon fontos lépés. Biztosítani kívánja, hogy a mérések helyesek legyenek, a csatlakozók illeszkedjenek, stb. Ha nem felelnek meg a követelményeknek, akkor is visszaküldik a tervezési szakaszba.
Mit tegyek? Csavarokkal fogja összekötni a különböző részegységeket, beleértve az elektronikát is, ahol a motorokat a kéreghez csatlakoztatja.
Gondja van? Azt javaslom, hogy lépjen a 8. lépéshez segítségért!
7. lépés: Programozás
Add hozzá a kódot! Kicsit nehéz megmagyarázni ennek kódolási részét, ezért azt javaslom, hogy nézze meg ezt a lejátszási listát:
www.youtube.com/playlist?list=PLB7m7EWHl0xyAgh4GAA4YAtXzV06Twlln
Azt is javaslom, hogy nézzen meg más oktatóanyagokat vagy lejátszási listákat. Ha nem akar kódolni, akkor használhatja a blokkokat használó grafikus szerkesztőt is.
Ha befejezte a programozást, akkor léphet a következő lépésre (ha szüksége van rá).
8. lépés: Extra segítség (ha szükséges)
Kódolási oktatóanyagok:
www.youtube.com/playlist?list=PLB7m7EWHl0xyAgh4GAA4YAtXzV06Twlln
Vex EDR oktatóanyagok:
www.youtube.com/playlist?list=PLyfMBmH-Xsjrg3m91RkBPKYyWIZx6G6iE
Kézikönyv és szabályok:
content.vexrobotics.com/docs/vrc-tower-takeover/GameManual-20190816.pdf
Elektronikai oktatóanyagok:
www.robotc.net/tutor/Cortex/cortexunits.php?platform=Cortex
Ajánlott:
Színválogató kódolása a Modkit for Vex programban: 7 lépés
Színválogató kódolása a Modkit for Vex -hez: Sziasztok! Ebben az oktatóanyagban megtudhatja, hogyan kell kódolni egy színgolyó -válogatót a Modkit for Vex -ben
VEX IQ - ClawBot Scoop: 18 lépés (képekkel)
VEX IQ - ClawBot Scoop: Mindannyian szeretünk olyan robotokat programozni, amelyek különböző tárgyakat képesek összegyűjteni, különböző problémákat megoldva. Képzelje el a VEX IQ Clawbot lehetőségeit, ha megtervezheti, elkészítheti és 3D -ben kinyomtathatja saját alkatrészeit, hogy kiegészítse azokat, amelyek már rendelkezésre állnak
DIY VEX lemezjátszó: 6 lépés
DIY VEX Record Player: Ez egy útmutató a DIY VEX Record Player felépítéséhez. Vegye figyelembe, hogy az alábbi komponensek közül soknak vannak alternatívái, amelyek jobban működhetnek, ezek csak a rendelkezésre álló anyagok. Ez a lemezjátszó 33 1/3 és 45 fordulat/perc lemezt tud lejátszani
Vex automatizált Nerf számszeríj: 7 lépés
Vex Automated Nerf Crossbow: Így lehet egyszerűen felépíteni egy vex automata nerf számszeríjat
ROBOTC VEX fényérzékelő autó: 5 lépés
ROBOTC VEX fényérzékelő autó: Ez az autó csak a ROBOTC VEX kollekció alkatrészeit használja. Ez meglehetősen egyszerű, és jó projekt a kezdőknek, akik megtanulják a ROBOTC programot, és később valami nagyobbra fejleszthetők. A projekthez a következőkre lesz szükség: ROBOTC a VEX Robot számára