Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: 1. lépés: Áramkör
- 2. lépés: 2. lépés: Programozás
- 3. lépés: 3. lépés: Dekoráció
- 4. lépés: 4. lépés: Vedd munkába
Videó: Vasúti jel szimuláció: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Jelzőlámpa vasutakhoz.
(A valóság szimulációja)
A kód egyszerű magyarázata:
A kód lehetővé teszi a vonatok állandó érzékelését. Ha egy vonatnak át kell haladnia a vasút kiválasztott szakaszán, a jelzőlámpa pirosra vált, figyelmeztetve a többieket a veszélyre. Körülbelül 10 másodperccel később a lámpa sárgára vált, figyelmeztetve az elhaladó járművezetőket. Csak 20 másodperccel a sárgulás után zöldre vált, vagyis teljesen biztonságos az elhaladás.
Teljes áramkörrel és megfelelő anyagokkal a készüléknek használatra késznek kell lennie. Tegye le egy vasút mellé, és ha egyszer elhalad egy vonat, nézze meg, hogyan működik!
Megjegyzés: Ez csak szimulációs célokat szolgál, és nem valós életben való alkalmazásra szolgál.
2. Megjegyzés: A készülék ehelyett felismerheti a vasutat, és folyamatosan helytelenül cserélheti a lámpákat, ezért szükségessé válhat a készülék magasabb helyen történő elhelyezése.
Kellékek
3 fény: egy piros, sárga, zöld.
Arduino Uno (a Leonardo is működik, ehhez a példához Leonardót használtam.) Karton (A legjobb, ha olyan dobozt használ, amely már megvan). 3 ellenállás.
Ultrahangos érzékelő
Vonatok (az akkumulátorok már benne vannak, hogy működjenek.)
A vonatra alkalmas vasúti sínek.
1. lépés: 1. lépés: Áramkör
Ez az áramkör átadása. Néhány dolog, amit meg kell jegyezni.
Az általam használt ultrahangos érzékelőnek valójában négy portja van. Trig és Echo elválik egymástól. Tehát ne felejtse el behelyezni a Trig -et egy analóg tűbe (D6), és az Echo -t egy másik tűbe (D7), ha az ultrahangos érzékelője ugyanaz a modell.
2. lépés: 2. lépés: Programozás
Itt a program. Valójában a kód nagy részét nem használják, amikor más ötleteim voltak az eszközre. A megjegyzésekben betekintést engedek a legfontosabbakba.
create.arduino.cc/editor/Nori456/f7b935dd-e481-4a60-9002-8522b78aedc1/preview
3. lépés: 3. lépés: Dekoráció
Csomagolja be az áramkört, a számítógépeket és a gépeket olyasmibe, amely védi és lefedi a kényes elektronikát. Egy doboz alakja megteszi.
Ne felejtsen el nyílásokat hagyni a fények, az érzékelő és a vezeték számára az Arduino kártyához.
A dekoráció opcionális. Fontolja meg, hogy bármit hozzáadjon a készülékhez!
Ezenkívül győződjön meg arról, hogy az áramkörben minden működik. Mindhárom lámpa itt működik, ahogy a képeken is látható.
4. lépés: 4. lépés: Vedd munkába
Ez az! Remélhetőleg a készülék önmagában működik. Ha probléma merül fel, fontolja meg az áramkör, a vezetékek vagy az elektronika ellenőrzését, hogy lássa, van -e valamilyen probléma ezekkel. Élvezd.
Itt egy link egy videóra, amely bemutatja az eszközt működés közben. Használja példaként:
Ajánlott:
Két vonatot futtató automatizált vasúti modell (V2.0) - Arduino alapú: 15 lépés (képekkel)
Két vonatot futtató automatizált vasúti modell (V2.0) | Arduino alapú: A modellvasút -elrendezések automatizálása az Arduino mikrokontrollerek használatával nagyszerű módja annak, hogy a mikrovezérlőket, a programozást és a modellvasutat egyetlen hobbivá egyesítse. Egy csomó projekt áll rendelkezésre a vonat önálló vezetésére egy vasúti modellben
Billentyűzettel vezérelt vasúti modell elrendezés V2.5 - PS/2 interfész: 12 lépés
Billentyűzettel vezérelt vasúti modell elrendezés V2.5 | PS/2 interfész: Az Arduino mikrokontrollerek használatával sokféle módon lehet szabályozni a vasúti modell elrendezését. A billentyűzetnek nagy előnye, hogy sok billentyűvel rendelkezik, és sok funkciót ad hozzá. Lássuk, hogyan kezdhetünk egy egyszerű elrendezéssel a mozdonnyal
Laptop érintőpad által vezérelt vasúti modell - PS/2 Arduino interfész: 14 lépés
Laptop érintőpad által vezérelt vasúti modell | PS/2 Arduino interfész: A laptop érintőpadja az egyik nagyszerű eszköz, amelyet bemenetként lehet használni mikrokontroller projektekhez. Tehát ma valósítsuk meg ezt az eszközt egy Arduino mikrokontrollerrel egy vasúti modell vezérlésére. A PS/2 érintőpad segítségével 3 t
Automatizált vasúti modell elrendezés elfordított hurokkal: 14 lépés
Automatizált vasúti modell elrendezés elfordított hurokkal: Az egyik korábbi utasításomban megmutattam, hogyan lehet egyszerű, automatizált pont -pont modellvasutat készíteni. A projekt egyik fő hátránya az volt, hogy a vonatnak fordított irányba kellett haladnia, hogy visszamenjen a kiindulási ponthoz. R
Automatikus vasúti átkelőrendszer Arduino alapú beágyazott platform használatával: 9 lépés
Automatikus vasúti átkelőrendszer az Arduino alapú beágyazott platform használatával: Karácsony már csak egy hét múlva! Mindenki el van foglalva az ünnepségekkel és az ajándékok beszerzésével, ami mellesleg egyre nehezebben érhető el a végtelen lehetőségekkel körülöttünk. Mit szólnál egy klasszikus ajándékhoz, és adj hozzá egy kis barkácsolást