Tartalomjegyzék:

Pickcraft játék játékos az Arduino használatával az Utsource segítségével: 6 lépés
Pickcraft játék játékos az Arduino használatával az Utsource segítségével: 6 lépés

Videó: Pickcraft játék játékos az Arduino használatával az Utsource segítségével: 6 lépés

Videó: Pickcraft játék játékos az Arduino használatával az Utsource segítségével: 6 lépés
Videó: LPJ (Ball Bouncing Game aka. Labda Pattogtató Játék) 2024, Július
Anonim
Image
Image

Ez egy nagyon egyszerű bemutató, amely megtanulja, hogyan készítsen Pickcraft játékost az Arduino használatával

A PickCrafter egy inkrementális tétlen kézműves kattintójáték, amely lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást a csákány felett, és mélyen beleássa magát a biomákba? Tétlen vagy offline állapotban is! Csak kezdj el az enyémhez koppintani. Frissítse a legendás csákányokat, gyűjtse össze az összes blokkot és felszerelést, és nyissa ki az összes biomát? Az aranyásás még soha nem volt ennyire izgalmas! Koppintson a kezdéshez, majd frissítse műtermékeit és képességeit, hogy mélyebben és gyorsabban bányászhasson

Ha tetszik ez az utasítás, akkor iratkozz fel a csatornámra

1. lépés: Alkatrészek ……

Alkatrészek ……
Alkatrészek ……
Alkatrészek ……
Alkatrészek ……

*ARDUINO UNO

*BC547

*Kenyeretábla

*FÉRFI JUMPEREK

*ANDROID TELEFON PICKCRAFT JÁTÉKRAL TELEPÍTETT

*ÉRMÉKEK

ITT SZERZED A RÉSZEKET

ARDUINO UNO:-

BC547:-

BREADBOARD:-

FÉRFI JUMPEREK:-

Arduino Uno

Az Arduino Uno egy 8 bites ATmega328P mikrovezérlőn alapuló mikrovezérlő kártya. Az ATmega328P mellett más komponenseket is tartalmaz, például kristályoszcillátort, soros kommunikációt, feszültségszabályozót stb., Amelyek támogatják a mikrokontrollert. Az Arduino Uno 14 digitális bemeneti/kimeneti tűvel rendelkezik (ebből 6 használható PWM kimenetként), 6 analóg bemeneti tűvel, USB -kapcsolattal, egy Power barrel jack csatlakozóval, egy ICSP fejléccel és egy reset gombbal

Az Arduino használható kommunikációra számítógéppel, másik Arduino táblával vagy más mikrovezérlőkkel. Az ATmega328P mikrokontroller UART TTL (5V) soros kommunikációt biztosít, amely a 0 -ás (Rx) és az 1 -es (Tx) -es pin segítségével is megvalósítható. Az alaplapon található ATmega16U2 ezt a soros kommunikációt USB -n keresztül továbbítja, és virtuális com portként jelenik meg a számítógép szoftverén. Az ATmega16U2 firmware szabványos USB COM illesztőprogramokat használ, és nincs szükség külső illesztőprogramra. Windows rendszeren azonban.inf fájl szükséges. Az Arduino szoftver tartalmaz egy soros monitort, amely lehetővé teszi egyszerű szöveges adatok küldését az Arduino kártyára és onnan. Az arduino kártyán két RX és TX LED található, amelyek villogni fognak, amikor adatokat továbbítanak az USB-soros chipen és az USB-kapcsolaton keresztül a számítógéphez (nem a soros kommunikációhoz a 0-as és az 1-es tűn). A SoftwareSerial könyvtár soros kommunikációt tesz lehetővé az Uno bármely digitális tűjén. Az ATmega328P támogatja az I2C (TWI) és az SPI kommunikációt is. Az Arduino szoftver Wire könyvtárat tartalmaz az I2C busz használatának egyszerűsítésére

BC547

A BC547 egy NPN tranzisztor, ezért a kollektor és az emitter nyitva marad (fordított előfeszítés), amikor az alapcsapot a földön tartják, és zárva lesz (előre torzított), ha jelet biztosítanak az alapcsaphoz. A BC547 erősítési értéke 110-800, ez az érték határozza meg a tranzisztor erősítési kapacitását. A kollektor tüskén keresztül áramló maximális árammennyiség 100 mA, ezért nem tudunk 100 mA -nél nagyobb terhelést csatlakoztatni ezzel a tranzisztorral. A tranzisztor torzításához áramot kell szolgáltatnunk az alapcsaphoz, ezt az áramot (IB) 5 mA -ra kell korlátozni. Ha ez a tranzisztor teljesen elfogult, akkor maximum 100 mA áramot engedhet át a kollektoron és a kibocsátón. Ezt a fokozatot telítettségi régiónak nevezik, és a kollektor-kibocsátó (VCE) vagy a bázis-kibocsátó (VBE) megengedett tipikus feszültsége 200, illetve 900 mV lehet. Az alapáram eltávolításakor a tranzisztor teljesen kikapcsol, ezt a szakaszt megszakítási területnek nevezik, és az alapkibocsátó feszültsége 660 mV körül lehet

Pickcrafter játék

A PickCrafter egy inkrementális tétlen kézműves kattintójáték, amely lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást a csákány felett, és mélyen beleássa magát a biomákba akár tétlen vagy offline állapotban is! Csak kezdj el az enyémhez koppintani. Frissítse a legendás csákányokat, gyűjtse össze az összes blokkot és felszerelést, és nyissa ki az összes biómát Az aranyásás még soha nem volt ilyen izgalmas! Koppintson a kezdéshez, majd frissítse műtermékeit és képességeit, hogy mélyebben és gyorsabban bányászhasson

2. lépés: huzalozás ………

Kábelezés ………
Kábelezés ………
Kábelezés ………
Kábelezés ………
Kábelezés ………
Kábelezés ………

Ahhoz, hogy Pickcrafter játékost készítsen, rögzítse a BC547 tranzisztorokat a kenyértáblához, és csatlakoztassa az áthidaló vezetékeket a BASE, GYŰJTŐ ÉS EMMITER Rögzítse az alapvezetéket az Arduino Uno Digital Pin 13 (D13) Emitter pin -hez az Arduino Uno Ground -hoz (GND), Finnaly Gyűjtse össze a tranzisztor kibocsátóját az érmékhez, csavarja be a huzalt 2 érmével.. Csavarja le a vezetékeket és ragassza őket az érmékhez Győződjön meg arról, hogy az érmék jól érintkeznek a huzallal. A huzalozás most készen van az érme a mobil képernyő tetején, miután megnyitotta a PickCrafter játékot

Most folytathatjuk a kód feltöltését az Arduino -ba

3. lépés: Kód és vázlatok ………

Kód és vázlatok ………
Kód és vázlatok ………
Kód és vázlatok ………
Kód és vázlatok ………

Pickcrafter játék:-

Kód:-

Vázlatok:-

Töltse le a pickcrafter játékot az Android telefonra a fenti linkről, és folytassa a telepítési utasításokkal

Helyezze az arduino -t a mobil mellé, és rögzítsen 2 érmét a huzalhoz, mint a vezeték összekötése az érmék között, most nyissa meg a játékot, és helyezze az érmét a képernyő tetejére. A tranzisztor által generált rezonanciafrekvencia miatt az érme vibrál, a játék arról szól, hogy megérinti a képernyőt, hogy több pontot érjen el. & Annak érdekében, hogy több fokozatot szerezhessen a játékban harmadik fél felszerelése nélkül, ez egy egyszerű és egyszerű módszer a játék feltörésére. Remélem tetszik

A projekt végrehajtásához vásárolja meg a termékeket a https://www.utsource.net webhelyről

ITT SZERZED A RÉSZEKET

ARDUINO UNO:-

BC547:-

BREADBOARD:-

FÉRFI JUMPEREK:-

4. lépés: Szoftverrész…

Szoftver rész …
Szoftver rész …

Töltse le az Arduino kódot az alábbi linkről Töltse fel a kódot

Mielőtt továbbmenne, vegye figyelembe, hogy:-

Ne helyezze az érmét a képernyő tetejére a kód feltöltése közben, néha nem fog megfelelően működni. Ügyeljen arra, hogy mindkét azonos méretű és azonos anyagú érmét használja, mint 2 rézérmét, 2 ezüstérmét. Bármilyen típusú ragasztószalagot használjon az érmék rögzítéséhez, ne használjon semmilyen szuper ragasztót vagy bármilyen ragasztót, mert tartósan károsíthatja a mobil képernyőjét ……………

Arduino kód:-

5. lépés: További információ ……

Arduino Ide:-

Kód:-

Vázlatok:-

Apk:-

Alkatrészek:-

A projekt végrehajtásához vásárolja meg a termékeket a https://www.utsource.net webhelyről

ITT SZERZED A RÉSZEKET

ARDUINO UNO:-

BC547:-

BREADBOARD:-

FÉRFI JUMPEREK:-

INFORMÁCIÓ AZ UTSOURCE -RÓL

Az UTSOURCE.net professzionális B2B és B2C eszközök beszerzése az elektronikus alkatrészek területén. Az UTSOURCE.net különféle típusokat kínál, például IC-t, modulokat, RF tranzisztorokat stb., Valamint a különböző terméktípusok PDF-paramétereit, valamint a kapcsolódó fényképeket, és kielégítő egyablakos csomagszolgáltatást is biztosítunk az ügyfelek számára

6. lépés: HIBAELHÁRÍTÁS ÉS TIPPEK…

Ha nem működik, próbálja meg a vezetékcsatlakozások hibakeresését

Ügyeljen arra, hogy azonos méretű érméket és azonos anyagokból készült érméket használjon

Használja a tranzisztor helyes értékét a munkához

A kód feltöltésekor használja a helyes táblanevet

Bármilyen ARDUINO használható a projekthez

Ajánlott: