Tartalomjegyzék:
- Lépés: Gyűjtse össze anyagait
- Lépés: Szerelje össze az alkatrészeket
- 3. lépés: Programozza be az Arduino programot
- 4. lépés: Tegye dobozba
- 5. lépés: Díszítsd! (választható)
- 6. lépés: Késztermék
![Memória játék doboz: 6 lépés Memória játék doboz: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22991-j.webp)
Videó: Memória játék doboz: 6 lépés
![Videó: Memória játék doboz: 6 lépés Videó: Memória játék doboz: 6 lépés](https://i.ytimg.com/vi/fQRxOOjMDjY/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
![Memória játék doboz Memória játék doboz](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22991-1-j.webp)
Ez a projekt a https://www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Me… módosított változata
Az általam elvégzett változtatások:
- "Arduino Simple Memory Game" - "Memory Game Box"
- Megjelenés
- Késleltetési idő (forgatókönyv)
Ez egy kis memóriajáték, amellyel időt tölthetsz, ha unatkozol! Ezzel a játékkal tesztelheti, mennyire jó a memóriája.:)
Lépés: Gyűjtse össze anyagait
Minden szükséges anyag…
- Arduino UNO (1)
- 220 Ω ellenállás (8)
- LED -ek (4) Megjegyzés: Azt javaslom, hogy mindegyik LED -hez különböző színeket használjon.
- Gombok (4)
- Zümmögő (1)
- Kenyeretábla (1)
- Átkötő kábelek (16)
- USB kábel (1)
Lépés: Szerelje össze az alkatrészeket
![Szerelje össze az alkatrészeket! Szerelje össze az alkatrészeket!](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22991-2-j.webp)
Most itt az ideje összeszerelni mindent!
- Használjon áthidaló kábelt, hogy csatlakoztassa az 5 V -os jelet az Arduino -n a felső (piros) sávhoz.
- Használjon jumper kábelt, hogy csatlakoztassa az Arduino GND jelét a negatív (kék/fekete) sávhoz a tetején.
- Tegyen 4 gombot a kenyértáblára, mindegyiket vízszintes vonalban a kenyértábla közepén és 7 szóközzel egymástól.
- Csatlakoztasson egy 220 Ω -os ellenállást a gomb egyik (felső) gombostűjéről a negatív (kék/fekete) sávhoz. Ismételje meg a többi gomb esetében is.
- Egy áthidaló kábellel csatlakoztassa a gomb másik csapját (felül) a pozitív (piros) sávhoz a tetején. Ismételje meg a többi gomb esetében is.
Az első gombhoz (balra)
- Használjon áthidaló kábelt, hogy csatlakoztassa a gomb egyik gombját (alul) az Arduino ping 5 -hez.
- Helyezzen be egy LED -et a gomb mellé. [Megjegyzés: győződjön meg arról, hogy nem ugyanabban a függőleges sávban található, mint a gomb]
- Használjon áthidaló kábelt, hogy csatlakoztassa a LED hosszabb érintkezőjét az Arduino 10 tűhöz.
- 220 Ω -os ellenállással csatlakoztassa a LED rövidebb érintkezőjét a negatív (kék/fekete) sávhoz a tetején.
A második gombhoz (bal középen)
- Használjon áthidaló kábelt a gomb egyik gombjának (alul) csatlakoztatásához az Arduino ping 4 -hez.
- Helyezzen be egy LED -et a gomb mellé. [Megjegyzés: győződjön meg arról, hogy nem ugyanabban a függőleges sávban található, mint a gomb]
- Használjon áthidaló kábelt, hogy csatlakoztassa a LED hosszabb érintkezőjét az Arduino 9 tűhöz.
- 220 Ω -os ellenállással csatlakoztassa a LED rövidebb érintkezőjét a negatív (kék/fekete) sávhoz a tetején.
A harmadik gombhoz (jobbra középen)
- Használjon áthidaló kábelt a gomb egyik gombjának (alul) csatlakoztatásához az Arduino ping 3 -hoz.
- Helyezzen be egy LED -et a gomb mellé. [Megjegyzés: győződjön meg arról, hogy nem ugyanabban a függőleges sávban található, mint a gomb]
- Használjon áthidaló kábelt, hogy csatlakoztassa a LED hosszabb érintkezőjét az Arduino 8 tűhöz.
- 220 Ω -os ellenállással csatlakoztassa a LED rövidebb érintkezőjét a negatív (kék/fekete) sávhoz a tetején.
Az utolsó gombhoz (nagyon jobb)
- Használjon áthidaló kábelt a gomb egyik gombjának (alul) csatlakoztatásához az Arduino ping 2 -hez.
- Helyezzen be egy LED -et a gomb mellé. [Megjegyzés: győződjön meg arról, hogy nem ugyanabban a függőleges sávban található, mint a gomb]
- Használjon áthidaló kábelt, hogy csatlakoztassa a LED hosszabb érintkezőjét az Arduino 7 tűhöz.
- 220 Ω -os ellenállással csatlakoztassa a LED rövidebb érintkezőjét a negatív (kék/fekete) sávhoz a tetején.
Ez minden a gombokhoz és a LED -es lámpákhoz. Most a hangjelzéshez…
- Csatlakoztassa a zümmögő piros és fekete vonalait a gombok és a LED -ek mellett.
- Használjon áthidaló kábelt a piros vonal csatlakoztatásához az Arduino 12 tűhöz.
- Egy áthidaló kábellel csatlakoztassa a fekete vonalat a negatív (kék/fekete) sávhoz a tetején.
És akkor végre elkészült az alkatrészek összeszerelésével
3. lépés: Programozza be az Arduino programot
Töltse le ezt a fájlt, és töltse fel az Arduino -ba!
Győződjön meg arról, hogy az Arduino telepítve van a számítógépen.
4. lépés: Tegye dobozba
![Tedd dobozba! Tedd dobozba!](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22991-3-j.webp)
Keressen egy dobozt, és tegyen bele mindent, ügyeljen arra, hogy vágjon lyukakat a LED -ekhez és a gombokhoz!
5. lépés: Díszítsd! (választható)
![Díszít! (választható) Díszít! (választható)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22991-4-j.webp)
Miután elkészítette a dobozát, most itt az ideje a szórakoztató résznek, a díszítésnek!
Természetesen ez opcionális, ezt nem kell megtenni.
Rajzoljon bátran néhány dolgot a dobozra, engedje el kreativitását!
6. lépés: Késztermék
![](https://i.ytimg.com/vi/8zY_CM-tYe4/hqdefault.jpg)
Most már minden működnie kell, köszönöm, hogy megnézted, és remélem, hogy jól telik a napod/éjszakád!: D
Ajánlott:
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
![Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel) Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20616-j.webp)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
![Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22806-j.webp)
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
![Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32839-j.webp)
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
Szivar doboz memória óra: 12 lépés
![Szivar doboz memória óra: 12 lépés Szivar doboz memória óra: 12 lépés](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10961169-cigar-box-memory-clock-12-steps-j.webp)
Szivardoboz memóriaóra: Szivarka dobozból készítettem órát a feleségem szüleinek karácsonyra, gyermekeik képei (4) felhasználásával, amikor még nagyon kicsik voltak, 50-60 évvel ezelőtt. A doboz kisméretű tárolóedényként is használható kulcsok, cserék vagy bármi más számára
Cédrus (szivar?) Doboz hangszóró doboz: 8 lépés (képekkel)
![Cédrus (szivar?) Doboz hangszóró doboz: 8 lépés (képekkel) Cédrus (szivar?) Doboz hangszóró doboz: 8 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10961227-cedar-cigar-box-speaker-box-8-steps-with-pictures-j.webp)
Cedar (szivar?) Doboz hangszóró doboz: A Munny hangszórók ihlette, de nem hajlandó többet költeni, mint 10 dollár, itt az én útmutatásom a régi számítógépes hangszórók, a fából készült doboz a takarékboltból és sok forró ragasztó segítségével