Tartalomjegyzék:

Játék lottó lemezjátszó: 6 lépés
Játék lottó lemezjátszó: 6 lépés

Videó: Játék lottó lemezjátszó: 6 lépés

Videó: Játék lottó lemezjátszó: 6 lépés
Videó: PÉNZT MÁSOLOK OTTHON? 😲 | A LEGJOBB ONLINE VÁSÁROLT DOLGOK! #6 2024, November
Anonim
Image
Image
Játék lottó lemezjátszó
Játék lottó lemezjátszó
Játék lottó lemezjátszó
Játék lottó lemezjátszó

Üdvözöllek az Arduino projektemben! Ez egy lottó lemezjátszó mindenféle játékhoz, aminek tisztességesnek kell lennie. A játékot a következőképpen kell lejátszani: Először is, egy fekete gomb található a bal alsó sarokban. A lottó elindításához rá kell kattintania. A sorsolás kezdete után a LED -lámpa vörösről zöldre vált, ami azt jelenti, hogy a forgótányér forog. Miután a fonó véletlenszerűen leállt, a LED pirosan világít. Ez a lottó örökké tart, és véletlenszerűen választ, tehát bármikor használhatja, amikor nehezen tud dönteni vagy válogatni.

Kellékek

Ez egy csomag, a legtöbb kellék itt található, kivéve a léptetőmotort (Arduino csomag)

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)

X1 gomb (nyomógomb)

2 db 5 mm -es LED (az Ön által választott szín) (LED)

100Ω ellenállás x2 (barna ellenállás)

Breadboard x1 (attól függ, hogyan manipulált) (Breadboard)

Jumper vezetékek (sok) (jumper vezetékek)

10 kΩ -os ellenállás x1 (a kék) (kék ellenállás)

Krokodil klip x4 (krokodilcsipesz)

Külső tápegység/ Tápegység x1 (Bármilyen tápegység rendben van, valahogy így: Power bank)

Léptető motor x1 (léptetőmotor)

Shoebox x1 (Ezt használtam ebben a projektben (Shoebox)

Lépés: Készüljön fel az anyagokra

Készüljön fel az anyagokra
Készüljön fel az anyagokra

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1

Gomb x1

2 db 5 mm -es LED (az Ön által választott szín)

100Ω ellenállás x2

Kenyeretábla x1 (attól függ, hogyan manipulált)

Jumper vezetékek (sok)

10kΩ ellenállás x1 (a kék)

Krokodil klip x4

Külső tápegység/ Tápegység x1

Léptetőmotor x1

Cipősdoboz x1 (méretkorlátozás nélkül)

2. lépés: Tervezze meg a kenyeretáblát és a hardvert

Tervezze meg a kenyeretáblát és a hardvert
Tervezze meg a kenyeretáblát és a hardvert
Tervezze meg a kenyeretáblát és a hardvert
Tervezze meg a kenyeretáblát és a hardvert
Tervezze meg a kenyeretáblát és a hardvert
Tervezze meg a kenyeretáblát és a hardvert

Ez az én kenyértáblám. Sokféleképpen tervezhető, tetszés szerint. Van egy fotó és egy áramkör, amit a Tinkercad -en készítettem. Ez segíthet a kenyértábla fejlesztésében és felépítésében. Az utolsó két kép kombinálásával az első kép végső megjelenése lesz.

A LED részhez:

  1. Digitális tű a véletlenszerű helyre a kenyértáblán
  2. Csatlakoztassa a LED -es lámpát a kenyértáblához
  3. Pozitív a digitálishoz
  4. Negatív az ellenállásra
  5. Csatlakoztassa az ellenállást a negatívhoz
  6. Piros LED D13 Zöld LED D12

A gomb részhez:

  1. A pozitív és a negatív nem számít nyomógombokban
  2. Az egyik oldal a pozitívhoz, a másik a digitális tüskéhez csatlakozik
  3. Az ellenállás a digitális tüske azonos vonalától egy másik helyre csatlakozik
  4. Az ellenállás másik oldala csatlakozik az ugróvezetékekhez a negatívhoz.
  5. D12 nyomógomb

A lépésmotoros részhez:

  1. Nézze meg a harmadik képet
  2. Lépésmotor D3, 4, 5, 6,

3. lépés: Indítsa el a kódolást

Kezdje el a kódolást!
Kezdje el a kódolást!
Kezdje el a kódolást!
Kezdje el a kódolást!
Kezdje el a kódolást!
Kezdje el a kódolást!
Kezdje el a kódolást!
Kezdje el a kódolást!

Ez az én kódom, kattintson ide: Saját kód

Fent egy általam létrehozott Ardu blokk és a kódom képe megjegyzés nélkül.

4. lépés: Az idő díszítése

Díszítési idő!
Díszítési idő!
Díszítési idő!
Díszítési idő!
Díszítési idő!
Díszítési idő!

Miután befejezte a projekt hardver- és kódolási részét, elkezdheti díszíteni a munkáját, hogy jobban nézzen ki. A Nike cipősdobozomat külső toknak vettem. Először egy nagy lyukat kell kialakítania a nyomógombhoz, és két apró lyukat a LED -es lámpákhoz. Ezután keresse meg a cipősdoboz közepét, és készítsen egy pontos lyukat, amely rögzíti a lépésmotort. Később fogj egy másik papírt, és rajzolj egy kört. Le kell vágni, és pontosan olyan lyukat kell ásni, mint a cipősdoboz. Ezután helyezze a gombot, a LED -es lámpákat és a lépésmotort ezekhez a lyukakhoz, és rögzítse szalaggal. Végül hozza létre saját lottó lemezjátszónkat a felsorolni kívánt lehetőségekkel. Yelp, nagyjából kész vagy!

5. lépés: Tesztelje háromszor

Teszteld háromszor
Teszteld háromszor

Győződjön meg arról, hogy a megfelelő kóddal rendelkezik a megfelelő hardverrel. Győződjön meg arról, hogy a fonó minden gond nélkül megy. Végezze el háromszor, hogy megbizonyosodjon arról, hogy semmi baj nem történt.

6. lépés: KÉSZ

Érezd jól magad!

Ajánlott: