Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Kellékek
- 2. lépés: Szerelje össze az elektronikus alkatrészeket
- 3. lépés: A modell tervezése
- 4. lépés: A modell felépítése
- 5. lépés: Kódolás
- 6. lépés: Befejezés
Videó: Hangimpulzus kapcsoló: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Volt valaha probléma, amikor ágyban alszik, de hirtelen rájön, hogy a lámpák még mindig égnek. Ön azonban annyira fáradt, hogy nem akar lemenni az ágyra, hogy lekapcsolja a villanyt, és nem akar nyolcvan dollárt költeni egy Philip Hue környezeti lámpa megvásárlására, amely lehetővé teszi, hogy a telefon segítségével lekapcsolja a villanyt. Ha hagyományos kapcsolóval ellátott lámpát használ, nézze meg ezt az újszerű, mégis egyszerű Arduino -projektet lustaságának megoldására!
Ennek a projektnek az ötlete körülbelül egy éve kezdődött, amikor új otthonomba költöztem, amikor megtudtam, hogy a villanykapcsolóm nincs az ágyam közelében, és kénytelen vagyok minden este elhagyni az ágyamat, amikor fáradtan fektetem az ágyamat., csak a LÁMPA KIKAPCSOLÁSÁHOZ (ami engem minden este irritál)! Ennek a projektnek az elvégzése után azonban mindvégig hatalmas előnyöket kaptam, és remélem, hogy megoszthatom ezt az ötletet minden INSTRUCTABLE felhasználóval, akik jelenleg szintén szenvednek a távolsági fény kapcsoló problémájától.
Ennek a hangimpulzus kapcsolónak az alapötlete az, hogy a KY-037 hangérzékelő érzékelőt bizonyos műveletek elvégzésére indítsa el, beleértve a szervomotor bekapcsolását a tényleges fénykapcsoló leütése érdekében annak kikapcsolása érdekében. Tehát hogyan működik pontosan a KY-037 hangérzékelő érzékelő: alapvetően a hang intenzitását érzékeli a környezetben, ebben az esetben 20 ezredmásodpercenként (ezt a kódolási szakasz 5. lépésében lehet beállítani), és mikor szokatlanul hangos hanghullámot fedez fel az oszcilloszkóp -nyomkövetésben, majd elindítja a számlálást, míg amikor eléri a két számot, akkor aktiválja a szervomotort, tovább lekapcsolva a lámpákat.
1. lépés: Kellékek
A hangimpulzus kapcsoló létrehozásához bizonyos kellékekre van szükségünk, például az alábbiakban:
Elektronika:
- Arduino Nano tábla
- Kenyeretábla
- Jumper vezetékek (női -nő és nő -férfi -férfi -férfi -férfi)
- KY-037 Hangérzékelő érzékelő modul
- Alumínium elektrolit kondenzátorok 220uF 25V
- Szervómotor
- Akkumulátor bank
- Külső tápegység *(USB kétfejű Du-Pont vezetékhez)
- 9V -os akkumulátor
- 9V -os elemcsatlakozó
Díszítő modell kellékek:
Karton (vagy fa, ha lézervágást végez)
Mások
- Gyorsan száradó tapadó ragasztó
- Svájci bicska
- Vágószőnyeg
- Iránytűvágó
- Ceruza és radír
- Ragadós agyag
- Kétoldalú ragasztó
- Szalag
- Forrasztóberendezés
2. lépés: Szerelje össze az elektronikus alkatrészeket
A modell tényleges felépítése előtt össze kell szerelnünk az elektronikus alkatrészeket, ami nagyon egyszerű, és néhány lépésben elvégezhető:
- Forrasztja a 9V -os elemcsatlakozót az Arduino Nano kártyára. Ez kissé nehéz lehet azok számára, akik nem ismerik a forrasztási technikákat, de ez elengedhetetlen a projekt megvalósításához, mert ha a tábla nem kap elegendő energiát, előfordulhat, hogy nem működik megfelelően vagy jól. Forrasztáshoz csatlakoztassa a piros vezetéket a VIN csaphoz; és a fekete vezetéket a GND csaphoz, amely mindkettő a tábla jobb oldalán áll.
-
Csatlakoztassa az áthidaló vezetékeket az Arduino Nano kártyához. Ebben a projektben csak az A0, D2, a GND és az 5V -os tüskékhez járulunk hozzá.
- A kenyértábla segítségével a csapokat össze kell kötni, a KY-037 hangérzékelő érzékelőmodul G-csapját a kenyérlaphoz kell csatlakoztatni; ugyanabban az oszlopban (vigyázzon erre, ha nem ugyanazon az oszlopon, a végső projekt nem működne), csatlakoztassa a fekete vezetéket a szervomotorból és a fekete vezetéket a külső tápegységből (ezt meg kell tennie az GND tű, de nem az 5 V -os tüske, mert a külső tápegységnek közös alapokra kell jutnia abban az esetben, ha nem égeti meg az Arduino -t), majd csatlakoztasson egy másik férfi -női áthidaló vezetéket ugyanarra az oszlopra, illetve a Nano -ra.
- Ezután csatlakoztassa a „+” csapot a KY-037 hangérzékelő modulból ugyanazon oszlop egyik lyukához, majd vigyen egy másik férfi-női áthidaló vezetéket, amely a kenyérlap ugyanazon oszlopához csatlakozik, a másik oldal pedig a Nano-hoz. tábla.
- Ezután csatlakoztassa a szervo motor piros vezetékét egy másik oszlophoz a használt oszlopok ellenére, és helyezze a piros vezetéket a külső tápegységből ugyanabba az oszlopba is, hogy táplálja az akkumulátort. Valójában csatlakoztassa az USB-subfejet a tápegységhez, hogy a szervomotor tápellátását biztosítsa.
- Továbbá, ha átlépi a két oszlopot, ahol a GND és az 5 V-os csap áll, helyezze a kapacitás két lábát mindkét oszlopra, hogy viszonylag stabil környezetet teremtsen a KY-037 hangérzékelő érzékelő számára.
- Végül csatlakoztassa a szervómotor fehér vezetékét a Nano D2 -es csatlakozójához. És csatlakoztassa az A0-t az A0-hoz a KY-037 hangérzékelő modulból az Arduino Nano kártyához.
És kész az összes elektronikával!
3. lépés: A modell tervezése
Ehhez a projekthez a modell elkészítése rendkívül egyszerű, mivel csak hat oldallal rendelkező dobozt kell létrehoznunk. A tervezésnek azonban olyan biztosnak kellett lennie, mint az alatta megadott AutoCAD fájlnak.
Ha valóban jól és precízen szeretné megvalósítani ezt a projektet, folytassa az olvasást, hogy felfedezze a projekt tervezési ötletét.
Ez a hangimpulzus kapcsoló tartalmaz egy dobozt, amelynek hat oldala van, az oldalakon lévő lyukak pedig egy helyet jelentenek az elektronikus alkatrészek elhelyezéséhez, hogy a készülék működjön.
- A tetején 3 * 2 szélességű lyuk található a szervomotor elhelyezéséhez, amely helyet biztosít a működéshez és a gomb megnyomásához;
- Következő, mint az ellentétes alsó rész, megjegyezzük, hogy ez csak egy téglalap alap, amely nem tartalmaz lyukakat ahhoz, hogy mindent benne tartson, és megerősítse; akkor a jobb oldalon egy lyukra van szükség a külső tápegység vezetékéhez, hogy csatlakozzon a tápegységhez, hogy tápellátást biztosítson;
- Ezt követően a bal oldal esetében ugyanúgy néz ki, mint a jobb oldali, de nincs lyuk;
- Végezetül, az elülső részhez valójában több lyukra van szükségünk, egy a 9 V -os elemcsatlakozónak a dobozból való kivezetéséhez, hogy könnyen le tudjuk cserélni az akkumulátort, amikor lemerülünk, és kikapcsoljuk a kapcsolót, hogy elkerüljük a hulladékot akkumulátor, a másik a KY-037 mikrofonjához való, annak biztosítása érdekében, hogy az eszköz érzékelje a hang megváltozását a környezetben;
- Szintén alulként a hátlap nem tartalmaz lyukakat, csak hogy mindent szépen és erősen tartson
4. lépés: A modell felépítése
Miután alaposan megterveztük a tervünket, most tovább kell lépnünk a modell tényleges felépítésének folyamatához. Ez a folyamat azonban rendkívül egyszerű lesz az előző lépéshez képest, csak tegye ezt:
- Vágja ki a kartonpapírral az AutoCAD fájlban megadott skála hat oldalát, vagy használjon lézervágást
- Vegye ki a ragadós ragasztót, és illessze be a darabok oldalára, hogy összeszerelje őket, de továbbra is hagyja a hátoldalát, hogy még mindig elrendezhessük az alkatrészeket
- Dugja be a 9 V -os elemcsatlakozót a lyukba, amelyet kivágtunk a modell elülső oldalán
- Ragassza a KY-037 hangérzékelő modulját az általunk kivágott lyukba, de ne felejtse el kicsit szélesebbre vágni, az általam megadott átmérő hozzávetőleges érték az "én" alkatrészhez, amely eltérő lehet, és a téglalap alakú részhez is Ne feledje, hogy oldalba ütközhet, ami miatt nem lesz elég jól behúzva
- Tépje le a matricát a kenyeretábla mögött, és ragassza a modell elülső darabja mögé
-
Helyezze a szervomotorját jól a lyukba, amelyet kivágtunk a modell tetején
- Próbálja a ragacsos agyag egy részét a szervomotor mögé helyezni az oldalához, hogy megerősítse azt
- Emellett ne felejtse el felhelyezni a kétoldalas szalagot, hogy erősebb legyen
- Húzza ki a külső USB-kábelt a szerkezet jobb oldalán levágott lyukból, és csatlakoztassa a tápegységhez
- Ragassza fel a hátlapot a modellre, de ha nem biztos a dolgában, és esetleg mégis el kell intéznie vagy meg kell javítania a készüléket, először használjon néhány skót szalagot, hogy felragaszthassa, hogy könnyen letépje.
5. lépés: Kódolás
És sehol a szórakoztató, de a legfontosabb része ennek a projektnek, kódolás nélkül az eszköz soha nem működne, nem is akármilyen jól építette fel a modelljét vagy az áramkör készítésének pontosságát, kódolás nélkül, ez semmi. Szóval, itt lent írtam egy kódot csak ehhez a projekthez, és elmagyaráztam, mit jelent minden sor a kód megjegyzés szakaszában, de ha bárkinek még mindig problémái vannak, nyugodtan hagyjon megjegyzést alatta, hogy örülnék hogy azonnal válaszoljak (azt hiszem).
Ebben a kódban úgy döntöttem, hogy hagyom, hogy a szervomotor kilencven fokkal és száznyolc fokkal forogjon, de ezt el lehet intézni a különböző kapcsoló miatt, amelyet mindenki otthon kapott, és úgy gondolom, hogy ez mindenki számára ingyenes. Miközben a kódomat nézegetik, ne feledje, hogy ez az eszköz "automatikus" módon kapcsolja le a fényt a hang módszerével, ne tévesszen meg, és ha zavarban van, nézze vissza a videót a a legelejét. Most láthatja a kódot lent vagy ezen az Arduino Webhely létrehozása linken keresztül.
Arduino Link létrehozása
Ezenkívül, ha elég sokan kérdeznének a kód pontosításáról, akkor elgondolkodhatnék rajta LOL…
Arduino-Sound-Pulsing-Switch
#include // tartalmazza a szervomotor könyvtárát |
int MIC = A0; // hangérzékelő komponens az A0 lábhoz csatlakoztatva |
boolean toggle = hamis; // a váltó kezdeti verziójának rögzítése |
int micVal; // rögzítse az észlelt kötetet |
Szervo szervó; // állítsa be a szervomotor nevét szervónak |
előjel nélküli hosszú áram = 0; // rögzítse az aktuális időbélyeget |
unsigned long last = 0; // rögzítse az utolsó időbélyeget |
előjel nélküli hosszú diff = 0; // rögzítse a két időbélyeg közötti időkülönbséget |
unsigned int count = 0; // rögzítse a váltások számát |
void setup () {// fuss egyszer |
servo.attach (2); // inicializálja a szervót, hogy csatlakozzon a D-tűs lábhoz 2 |
Sorozat.kezdet (9600); // inicializálja a sorozatot |
servo.write (180); // fordítsa a szervót a kezdeti szögére |
} |
void loop () {// hurok örökké |
micVal = analóg olvasat (MIC); // az analóg kimenet olvasása |
Soros.println (micVal); // a környezeti hang értékének kinyomtatása |
késleltetés (20); // húsz másodpercenként |
if (micVal> 180) {// ha meghaladja a korlátot, amelyet itt 180 -ra állítottam |
áram = millis (); // rögzítse az aktuális időbélyeget |
++ számolás; // adjon hozzá egyet a számlált kapcsolókhoz |
//Serial.print("count= "); // adja ki a váltott időket, nyissa meg, ha úgy érzi |
//Serial.println(count); // nyomtassa ki a számot, nyissa meg, ha úgy érzi |
if (count> = 2) {// ha a váltott szám már több vagy egyenlő, mint kettő, határozza meg, hogy a két időbélyeg 0,3–1,5 másodperc között tartott -e |
diff = jelenlegi - utolsó; // a két időbélyeg közötti időkülönbség kiszámítása |
if (diff> 300 && diff <1500) {// határozza meg, hogy a két időbélyeg 0,3–1,5 másodperc között tartott -e |
toggle =! toggle; // a váltó aktuális állapotának visszaállítása |
szám = 0; // nullázza a számot, készüljön fel a tesztelésre |
} else {// ha az idő nem tart a korlátozott számlálások között, akkor állítsa vissza a számlálást egyre |
szám = 1; // ne számold a számot |
} |
} |
utolsó = aktuális; // használja az aktuális időbélyeget az utolsó időbélyeg frissítéséhez a következő összehasonlításhoz |
if (toggle) {// határozza meg, hogy a kapcsoló be van -e kapcsolva |
servo.write (90); // a szervó 90 fokra fordul a fény kinyitásához |
késleltetés (3000); // késleltetés 5 másodperc |
servo.write (180); // a szervo vissza fog térni az eredeti helyére |
késleltetés (1000); // késleltessen további 5 másodpercet |
szám = 0; // állítsa a számot a kezdeti számra az újraszámláláshoz |
} |
más { |
servo.write (180); // ha a váltó nem működik, akkor maradjon a kezdeti 180 foknál |
} |
} |
} |
view rawArduino-Sound-Pulsing-Switch, amelyet a GitHub ❤ üzemeltet
6. lépés: Befejezés
Most befejezte a projektet, amelyet most játszhat a hangimpulzus kapcsolóval, hogy kikapcsolja a fényt, jelezve, hogy lustasága soha többé nem lesz probléma! És ne feledje, ha elkészítette ezt a projektet, ossza meg online velem és a világgal, hogy megmutassa a projekt csodálatos voltát!
Legyen kíváncsi, és folytassa a felfedezést! Sok szerencsét!
Ajánlott:
Taps kapcsoló: 4 lépés
Taps kapcsoló: Eleged van abból, hogy felállsz, hogy elfordítsd a kapcsolót, hogy kikapcsolja/ne használjon készüléket? Vagy fáradt a kapcsoló keresésében a sötétben?. Mi az a Clap kapcsoló? A tapsoló kapcsoló áramkör egy hangbázisra érzékeny áramkör, amely
Kétgombos relé kapcsoló: 3 lépés
Kétgombos relé kapcsoló: Ez a cikk bemutatja, hogyan lehet be- és kikapcsolni a nyomógombos kapcsolót. Ez az áramkör két kapcsolóval is elvégezhető. Nyomja meg az egyik kapcsolót, és az izzó bekapcsol. Ha megnyom egy másik kapcsolót, az izzó kikapcsol. Ez az Ins azonban
Kapcsoló A játék adaptálása: A WolVol vonat hozzáférhetővé tette a kapcsolót!: 7 lépés
Kapcsoló A játék adaptálása: A WolVol vonaton készült kapcsoló hozzáférhető !: A játékhoz való adaptáció új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Tuchless kapcsoló háztartási gépekhez -- Irányítsa háztartási készülékeit minden kapcsoló nélkül: 4 lépés
Tuchless kapcsoló háztartási gépekhez || Irányítsa otthoni készülékeit mindenféle kapcsoló nélkül: Ez egy tuchless kapcsoló az otthoni készülékekhez. Ezt bármely nyilvános helyre használhatja, hogy segítsen leküzdeni a vírusokat. Az áramkör opcionális erősítő és LDR által készített sötét érzékelő áramkörön alapul. Ennek az áramkörnek a második fontos része az SR Flip-Flop Sequencell-el
Automatikus billentyűzet és egér kapcsoló - USB Upstream kapcsoló: 5 lépés
Automatikus billentyűzet és egér kapcsoló - USB Upstream kapcsoló: Ebben a projektben összeállítunk egy automatikus billentyűzet és egér kapcsolót, amely lehetővé teszi a két számítógép közötti egyszerű megosztást. A projekt ötlete abból adódott, hogy bármikor két számítógépre van szükségem a laborasztalom. Legtöbbször az én D